Re: [情報] MHR MC平均分86
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 目前本作在Metacritic上共收錄56家媒體評分(MC平均分86):
: ● IGN Japan:10分
: ● Switch Player:10分
: ● Vooks:10分
: ● Everyeye.it:9.5分
: ● WellPlayed:9.5分
: ● Hobby Consolas:9.5分
: ● Vandal:9.2分
: ● Player 2:9.1分
: ● Launcher (The Washington Post):9分
: ● Meristation:9分
: ● Multiplayer.it:9分
: ● NintendoWorldReport:9分
: ● Nintendo Enthusiast:9分
: ● Digital Trends:9分
: ● Metro GameCentral:9分
: ● Easy Allies:9分
: ● Jeuxvideo:9分
: ● MGG Spain:9分
: ● GameOver.gr:9分
: ● Nintendo Insider:9分
: ● My Nintendo News:9分
: ● Nintendo Life:9分
: ● PLAY! Zine:9分
: ● GameSpot:9分
: ● Press Start Australia:9分
: ● Shacknews:9分
: ● Siliconera:9分
: ● Areajugones:9分
: ● AusGamers:9分
: ● Critical Hit:9分
: ● Destructoid:9分
: ● Digitally Downloaded:9分
: ● Power Unlimited:8.9分
: ● SpazioGames:8.8分
: ● 4Players.de:8.7分
: ● GAMES.CH:8.7分
: ● Nintenderos:8.5分
: ● IGN Spain:8.5分
: ● Game Revolution:8.5分
: ● Millenium:8.5分
: ● XGN:8.5分
: ● GamePro Germany:8.2分
: ● IGN Italia:8分
: ● VG247:8分
: ● IGN:8分
: ● VideoGamer:8分
: ● RPG Site:8分
: ● GamesBeat:8分
: ● GamesRadar+:8分
: ● Stevivor:8分
: ● Carole Quintaine:8分
: ● Comicbook:8分
: ● Eurogamer Italy:8分
: ● Game Informer:7.8分
: ● Games.cz:7分
: ● GAMINGbible:7分
: ● IGN France:7分
: 部分媒體評語如下:
: 【IGN】
: 《魔物獵人 崛起》在系列經典元素的基礎上,加入了一些《世界》裡絕佳的改進,以及: 本作自身許多巧妙的新機制。雖然不是所有新內容都讓人虎軀一震,但都還蠻有趣的。翔: 蟲系統及它給戰鬥帶來的機動性讓我欲罷不能。儘管Capcom發售後的更新速度不算太快,: 但《崛起》依舊算是系列在《世界》大膽創新基礎上振奮人心的一步。
補充下IGN給8分的原因,認為內容不夠,沒有歷戰怪物,也沒有類似《冰原》「聚魔之地」那種重玩性高的模式。除了劇情的特
殊遭遇之外,也沒有更多可供討伐的古龍,大約50小時就已經通關劇情並體驗了幾乎所有內容。
底下留言想當然的,9.2的劍盾又被提出來嘴IGN了
https://imgur.com/Z3BkSuN.jpg
https://imgur.com/q85ekaW.jpg
另外這次多了個新同伴出現
https://imgur.com/9Nwmxb4.jpg
--
卡:這是新手教學你們先好好玩
這應該是拿世界標準吧 連冰原都扯進去
MH本體一直以來都是dlc任務不是嗎?
聚魔之地重玩性高....?這個設計是負面大於正面吧..
最後一張圖一定是覺x跑去留言的
聚魔就是垃圾還要刷怪還要狂撞牆...
大概是覺得MHW就有的東西新作還不直接放 還要等更新
就沒有以前公會任那種東西吧 百龍夜行看起來不太農
或者說百龍夜行應該不是拿來農的...模式看起來滿無聊
聚魔之地是噁心玩家的設計吧
希望百龍重複遊玩性可以高點,以前魔獸有張MH TD的圖
超好玩XDD
聚魔我可以忍 再一次金羊我就懶了
聚魔只是掉落物的設計上比較有問題而已 不然本身不錯啊
聚魔之地那麼臭的東西也可以拿來吹?
聚魔只要追加自動撿掉落物的功能,狩獵節奏就會好很多
才剛發售是要多少古龍給你刷啦,後期更新不懂?沒點找點黑
IGN吹聚魔喔 笑死
還是看JP的評價就好了,反正IGN本部早就反指標習慣
了
IGN:沒有原諒怪物 SJW價值不夠 只能8分
聚魔後期修的其實還行
居然有人愛巨魔
如果貓能幫忙撿掉落物就好==收武器撿掉落物超煩 裝地學
的話一個還要撿兩次 撿的時候搞不好還會被別的龍鬧場
整個火氣都上來了==
聚魔只要掉落物要自己撿改掉真的不錯啊,貓車不會害到
隊友又可以爽打各種怪
聚魔後期再想殺魔物又懶得一直開任務的時候
自動生成歷戰古龍然後去打的感覺還不錯
連續打個幾隻又不用一直開任務加任務讀取好多了
不過後期練技術還是特鬥跟MOD好 野圖太白癡了
各種腦殘地形+亂入魔物
可惜說再多聚魔就是要自己撿啊
從10/10 2077這樣一路走來 評分能信史都可以吃了
聚魔那個無聊玩法真的有人愛?
聚魔扣除減東西 跟一般打任務有什麼差別嗎?
講的那些都後續更新內容 甚至DLC 拿這來比
覺得聚魔改自動拾取掉落物就好很多了
聚魔還有等級上限...可能老卡能想到的耗時間設定都加進去了
原神9 LOL
聚魔還有頭皮屑跟上限在 還是鳥
掉落物 然後軟上限很難全7
看這評論就知道根本他媽沒玩過。MH都是後補一個大型DL
C 這是慣例 拿一個有DLC的完整版比?怎麼不說MHWI沒
有二名
一樣都是遊戲還沒完善,人家原神還不用花錢,原又贏
50小時一片其實就是正常遊戲時間了欸
IGN這評論拿去丟實況聊天室,大概會被噴一排雲玩家
遊戲太長有問題 遊戲太短也有問題 果然還是手遊好
他說50小時 沒厲戰沒聚魔 只跑主線跟首次狩獵的魔物,時
數很長了吧 更何況那兩項又不是什麼很厲害的機制,就拿
現有的魔物增加黏著度而已
沒有極限化 不夠香
所以劍盾通關時間>50小時?重玩性高的要素在哪裡?極巨
團體戰?對戰的話當時還鎖國勒
就單純只玩過MHW做的評論吧
爆
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