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[討論] 馬娘遊戲與動畫的要素差異

看板C_Chat標題[討論] 馬娘遊戲與動畫的要素差異作者
Nakata0911
(夏亞 阿茲納布 )
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維護到下午三點手很癢 想來討論相關事

馬娘第二季 東海帝皇「夢をかける」也即將畫下尾聲

從動畫 (兩季+OVA)入坑手遊的

感覺這兩種媒體在同一個主題要素似乎不太相同

像受傷這件事情

兩季動畫都有大篇幅 更是第二季的主軸

但手遊應該不會放入受傷元素吧

現在才個偏頭痛、熬夜就讓部分玩家想摔手機了

要是多了個骨折要休四五個月大概直接變罐頭

相對的動畫的校園偶像要素也越來越稀薄了

第二季到是不是還沒有出現過LIVE

校園場景也越來越少 大家不說我都忘了重砲是帝皇的室友

當時看迷你馬娘ED時還有湊幾隊偶像組合

但似乎也沒有跟著進入二季動畫與手遊

感覺要素設定上跨媒體好像沒有很一致阿

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.197 (臺灣)
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aram952703/29 11:50艦C:沒錯 根本不一致

kobe952703/29 11:50動畫跟手遊畫風都有差了 好幾隻都變好看了

Adiakyan03/29 11:50所以學校到底教了些什麼呢

日文這些基礎學科吧 感覺除了跑馬還要過一般人生活

crash12103/29 11:53就平行世界吧 cy遊戲出動畫多少都跟遊戲有差

allanbrook03/29 11:54就沒有要一致啊

BGM倒是很一致 目前的手遊BGM大部分一季都有出現

silverowl03/29 11:54從第一季開始就只教賽程,大概馬娘的腦子也記不住吧

※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 03/29/2021 11:56:33

lcw3324297603/29 11:56到手遊和動畫精緻度本來就會有差啊

lcw3324297603/29 11:56如果一直演學校教學,這樣不太吸引人吧

v2163824503/29 11:56就體育班啊,上課隨便,大部分都在練習

Ben4003/29 11:59漫畫版劇情跟動畫手遊也差超多啊

brian04081803/29 11:59世界觀還在建構中吧,看小栗帽漫畫才知道原來動畫出

allanbrook03/29 12:00像偶像大師也是各媒體就會有各種不同的人際關係跟事

allanbrook03/29 12:00件 有的有暗示性的關聯 但大部份都是獨立的

brian04081803/29 12:00現的都是菁英分子(某粉紅例外)

allanbrook03/29 12:01馬娘世界觀目前比較仔細的大概就小栗帽的漫畫吧

allanbrook03/29 12:01遊戲動畫都是以讓人關注角色本身為主

hoshitani03/29 12:06第二季第一集結尾就Live了啊 最後一集不知道會不會還有

kuria61047803/29 12:18加入安樂死要素才算硬派寫實

deathslipkno03/29 12:19乾 不要嘴我烏拉拉 我正在基改讓她贏有馬

melzard03/29 12:26動畫裡有出的幾乎全都是菁英級別的超級馬娘

melzard03/29 12:26一群菁英聚在一起幹蠢事讓你沒感覺而已

mealoop03/29 12:30烏拉拉和雙渦輪之外的有名字的馬 精英率是100%

xga00mex03/29 12:31live蠻沒意義的而且突兀 所以我覺得二期好看很多

dragon80303/29 12:45第一集就有Live了,而且故事遊戲跟動畫因為載體不同本

dragon80303/29 12:45來就會不一樣,這非常正常

dragon80303/29 12:46你說你從動畫入坑的然後二期第一集有Live你居然沒看到

dragon80303/29 12:46讓我有點驚訝XDDD

雲了點不好意思

NEKOWORKi03/29 12:47公連也不一樣,動畫主要目的是在有限的篇幅上達到拉人

NEKOWORKi03/29 12:47進坑的目標

dragon80303/29 12:48而且馬娘的世界觀架構跟一般多媒體企劃有點不太一樣,

dragon80303/29 12:48最初是動畫給了基礎設計然後反饋回去遊戲了(遊戲等太久

dragon80303/29 12:48了啦

※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 03/29/2021 13:51:02

crosstony25603/29 13:51遊戲的受傷要素只存在劇情裡 像東海你不是絕好調跑

crosstony25603/29 13:51菊花賞就會出現帶傷上場的劇情