[討論] 馬娘遊戲與動畫的要素差異
維護到下午三點手很癢 想來討論相關事
馬娘第二季 東海帝皇「夢をかける」也即將畫下尾聲
從動畫 (兩季+OVA)入坑手遊的
感覺這兩種媒體在同一個主題要素似乎不太相同
像受傷這件事情
兩季動畫都有大篇幅 更是第二季的主軸
但手遊應該不會放入受傷元素吧
現在才個偏頭痛、熬夜就讓部分玩家想摔手機了
要是多了個骨折要休四五個月大概直接變罐頭
相對的動畫的校園偶像要素也越來越稀薄了
第二季到是不是還沒有出現過LIVE
校園場景也越來越少 大家不說我都忘了重砲是帝皇的室友
當時看迷你馬娘ED時還有湊幾隊偶像組合
但似乎也沒有跟著進入二季動畫與手遊
感覺要素設定上跨媒體好像沒有很一致阿
--
艦C:沒錯 根本不一致
動畫跟手遊畫風都有差了 好幾隻都變好看了
所以學校到底教了些什麼呢
日文這些基礎學科吧 感覺除了跑馬還要過一般人生活
就平行世界吧 cy遊戲出動畫多少都跟遊戲有差
就沒有要一致啊
BGM倒是很一致 目前的手遊BGM大部分一季都有出現
從第一季開始就只教賽程,大概馬娘的腦子也記不住吧
到手遊和動畫精緻度本來就會有差啊
如果一直演學校教學,這樣不太吸引人吧
就體育班啊,上課隨便,大部分都在練習
漫畫版劇情跟動畫手遊也差超多啊
世界觀還在建構中吧,看小栗帽漫畫才知道原來動畫出
像偶像大師也是各媒體就會有各種不同的人際關係跟事
件 有的有暗示性的關聯 但大部份都是獨立的
現的都是菁英分子(某粉紅例外)
馬娘世界觀目前比較仔細的大概就小栗帽的漫畫吧
遊戲動畫都是以讓人關注角色本身為主
第二季第一集結尾就Live了啊 最後一集不知道會不會還有
加入安樂死要素才算硬派寫實
乾 不要嘴我烏拉拉 我正在基改讓她贏有馬
動畫裡有出的幾乎全都是菁英級別的超級馬娘
一群菁英聚在一起幹蠢事讓你沒感覺而已
烏拉拉和雙渦輪之外的有名字的馬 精英率是100%
live蠻沒意義的而且突兀 所以我覺得二期好看很多
第一集就有Live了,而且故事遊戲跟動畫因為載體不同本
來就會不一樣,這非常正常
你說你從動畫入坑的然後二期第一集有Live你居然沒看到
讓我有點驚訝XDDD
雲了點不好意思
公連也不一樣,動畫主要目的是在有限的篇幅上達到拉人
進坑的目標
而且馬娘的世界觀架構跟一般多媒體企劃有點不太一樣,
最初是動畫給了基礎設計然後反饋回去遊戲了(遊戲等太久
了啦
遊戲的受傷要素只存在劇情裡 像東海你不是絕好調跑
菊花賞就會出現帶傷上場的劇情
爆
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