Re: [閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 想起當年MH熱潮,有不少的IP也跟著搶吃這塊大餅
: 比較有名的就GE,討鬼傳,真三國無雙MR系列
: (最後那個不知道各位覺得算不算,但我當時瘋玩的時候真的很有共鬥合作的味道)
: 只是現在還能站著賺的只剩下MH了,其他的不是轉行就是放涼了
: 為什麼其他的共鬥遊戲沒辦法像MH這樣長壽?
: 遊戲系統?劇情?畫面?耐玩度?上手難度?背景設定?
: 這些同行跟MH相比到底是少了什麼啊?
1.MH是狩獵概念類遊戲的開山始祖
(MH之前的合作遊戲,沒像MH那樣長時間只針對單一BOSS進行攻略)
早早鞏固玩家、進而變成母雞帶小雞的社群
其他新進的同類遊戲沒有這先天優勢
2.從2004初代累積到現在的資料庫
不必整個重0開始設計魔物、武器、裝備等
這讓老卡團隊即使像MHW那樣全部重做、魔物數量減少一堆
其他同類遊戲仍然追不上其數量與豐富度
3.不必非得做個跟MH競爭的遊戲
MH在成為狩獵類遊戲的龍頭後,別家跟著做都會被拿來比較
而那些三廠也都各自持有不同的熱門IP
沒有理由必須做出會和MH長期競爭的遊戲
所以很多同類遊戲大概都是做一兩代
熱潮過去後就沒繼續做了
(像老卡做相似無雙的BASARA也...(ry )
主要大概就是這三點
其實MH當初根本看不出這遊戲有什麼大賣的點
PS2上家機作的實驗性質相當重
詭異的操作(攻擊是用右類比控制)、爛爛的打擊感
不知道這刀下去的傷害是多是少、每個動作都有大硬直
很多技能都只能用大量時間反覆實驗才搞懂效果
旁邊的人看你玩,都只會覺得是動作很慢、作業感很重的糞GAME
但那個遊戲機制和難度設計
跳到PSP上卻恰巧成了絕佳搭配
(而且在MHP出現前,PSP也幾乎沒什麼話題性遊戲)
PSP的熱賣讓老卡有本錢出續作
續作又更在PSP上出強化版
這樣反覆就變成一個影響社會程度的大IP了
所以其實MH能成長到今天
也是因為當初正好有個適合的平台,而且該平台初期又沒競爭對手
等別家三廠跟進時,MH早已經長成難以撼動的IP了
--
不如說沒人要跟進吧
寧願做成fps==
MH也有fps啊
老獵人看到一堆舊魔物登場就高潮了
沒在管新魔物的
爆
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