[閒聊] 反擊系能力戰鬥寫的好的作品?
當作者想寫一個偷懶的能力
就是給反擊的能力
喬魯諾一開始的能力就是這樣
荒木可能發現不對
所以之後直接無視這個設定
一方通行的向量操控更扯
常駐開反彈 還不太耗魔
不知道能力就是被初見殺了
搞到最後只能讓他老馬
或是用其它規則系能力反制
如果以智取勝感覺會更好
像一方製造粉塵爆炸
差點害自己窒息
這就是一個著墨點
只要能製造缺氧環境
就只能提前逃跑而無法防禦
有沒有描述反擊系能力者戰鬥
不是用外掛打敗
而是以智取勝的作品?
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