[閒聊] 卡牌遊戲要能變成主流要有甚麼要素?
如提
說道世界級的卡牌遊戲
我想大家都會想到
魔法風雲會 遊戲王 寶可夢
三大系列
本來我覺得卡牌遊戲會大紅應該都有個共同點
但我發現三種卡牌遊戲特色都不一樣
魔法風雲會我沒真的玩過 但印象中卡牌特色都很歐美風格
遊戲王
我第一個入坑的卡牌遊戲 當年會紅除了漫畫加持外
黑魔導 青眼白龍 真紅眼黑龍 黑魔導女孩 等卡牌人設設計也算不錯
不過也想不透為何會大紅
至於寶可夢 玩過一下下
覺得寶可夢算是三大卡牌規則相對簡單
卡牌設計又是大家熟知的寶可夢
所以才有機會紅吧?
想來想去 三個卡牌遊戲好像想不到哪個共同會大紅的點
很好奇
大家覺得卡牌遊戲會大紅成主流要有甚麼特點?
1.機運
2.官方營運的用心程度
3.卡牌人設
4.規格設計?
5.其他?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.96.249 (臺灣)
※ PTT 網址
→
正確答案應該是 沒有成為主流
推
要有夠多人在玩
→
能當作期貨
推
遊戲系統夠不夠完整有趣 卡圖香不香
→
生的夠早卡位
→
生的早卡位才是重點。
推
夠早卡位+1
推
生的年代對了 剛好又是經濟比較ok 爸媽可以給小孩比
→
較多資源的年代
→
至於像鋼彈大戰這種生的早但是早早收掉的自己怪官方白
→
癡。
→
夠早卡位或有知名作品帶動
→
遊戲王單純只是越來越好玩
→
都要,只要一項不具備所以就沒落的案例一定一大堆
推
答案是好玩啊...
爆
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