Re: [閒聊] 帥度滿點卻不實用的科技
※ 引述《qqq60710 (BUSTER)》之銘言:
: 如題
: 例如鋼彈跟立體機動裝置
: 前者是大型標靶後者是飛來飛去的蜘蛛人
: 但為了帥氣,而想出許多理由創造出的產物覺得蠻有趣的
: 動漫中帥氣滿點但放到現實卻完全不實用的科技還有哪些?
以現代科技來看的話
追求流線型到極致的帥氣戰機
“越帥的戰機越強”曾經是真理
帥氣就是流線型,有良好的空力結構
但後來科技不是這樣走啊……
現在的戰機要求的是盡可能減少雷達回波的奇妙構型
視距外決戰的概念,也相對不重視纏鬥的靈活性
(但這是“相對”,因為發動機和電腦輔助的進步,五代戰機的靈活性並不會差到哪)
那種符合直觀機能美的流線設計
慢慢被分到不實用那邊去了……
--
ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」
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我有個疑問,當雙方在雷達上都抓不到堆方時,最終是不
是又變成要拉近距離打肉搏?
當然阿 要用各種手段去抓對方的位置阿
不會,因為你連對方在哪都不知道了,要怎麼近身
無人機跟雷達總是有跟不到的情況發生阿
能玩到近身還叫找不到?
問題是在視距外的狀況下,你飛到雷達最後偵測的位置時,對
方早跑了,結果還是是要用雷達重找
雷達搜不到->肉視看目標 搞到很接近也是必然的
比科技力 自然是希望搶先一步對方 兩邊都不想被搶先下
就是看誰比較厲害 都是頂級的話最後自然就回歸最基本的
當雙方在雷達上都抓不到對方的情況下還能飛到視距內,那叫
運氣
用運氣來說不夠準確,在無雷達的情況下找到對方是運氣跟飛
官的能力,這兩個都跟科技的技術無關
誰說沒雷達就只能拿光束劍互砍?光學瞄準+光束武器還是
不會進入白刃戰距離範圍,二戰老美都知道不跟零戰玩低
速纏鬥,直接用高速入場-攻擊-脫離
二戰那個還是在視距內啊
探測手段又不是只有雷達,宇宙年代光學技術一定遠比現
在發達啊
視懼內就只能白刃戰[email protected]@ 我MA用光學輔助瞄準一邊高速移
傳統狗戰也不會打到兩台飛機用刀互砍 宇宙空間相對速度更
動一面攻擊,根本不會進入光束劍攻擊範圍,MS相較下反
快更不可能發生肉搏戰
而像停著不動的靶子,你要我相信相同科技下做出來的MS
能打贏MA?...這有點困難吧
引擎排出的廢氣還是有高溫的,紅外線還是抓的到吧
只是也很容易被熱燄彈騙走就是了
閃雷達不是靠塗料嗎? 跟造型有關?
造型是物理上把雷達波反彈到遠離發射方,最基本的就是
避免90度夾角
因為90度夾角回把雷達波180度轉向回去,對方就容易偵測
跟造型有關 以現有的範例 大致上就像B2 F117 F22那樣
我承認用雷達這個詞不夠準確,應該用可偵測到視距外物體的
技術才對
在無法偵測到視距外的對方的情況下,只能靠運氣或飛行員的
能力,這終究是不夠可靠的方法,更別提就算近到視距內了,
也有可能是對方先發現你
因此為了盡可能的搶到先手優勢,會優先往能先一步發現對方
及不被發現發展,並盡量避免不穩定的視距內作戰
B2轟炸機 帥炸流線
5
有個符合流線設計跟強大作戰性能的戰機:B2轟炸機 超風騷的流線設計、超遠的作戰航程、最神奇的發動機, 大家都知道,隱形戰機最重要的是發動機的部分, 塗料從來不是隱形戰機最大的問題, 如何在高速飛行下還保持匿蹤,主要是看發動機的設計,7
1. 齊柏林飛船 可以飛在雲端中的龐然大物 一出現根本嚇死人了 船體可以掛滿各種納粹旗 讓人看了各種高潮11
光彩炫染效果很重的科技大多又帥又不實用 比方說全像雷射投影的技術 很多科幻電影或賽博龐克都會用這東西 不知道這項技術的可以看看下列這個關鍵報告的預告片20
不要無視鋼彈的世界觀有米諾夫斯基粒子的設定, 即便是現代兵武都有隱形戰機的概念, 所以你覺得F-35為什麼需要配備25公釐機炮? 那就是在雷達抓不到目標的情況下, 近距離纏鬥完全是有可能的。11
別傻了 光束炮可以裝在飛機外型的一樣可以 不夠確實在太空中沒必要符合空氣力學 光束軍刀就是近戰浪漫的產物 太空中隨便距離都遠到不可能打近戰好嗎4
人形機器人不只不實用 重點是還很難操作吧 之前在steam上面玩hand simulators 基本上就是把雙手變成鍵盤操作 就玩的跟智障一樣了44
首Po如題 例如鋼彈跟立體機動裝置 前者是大型標靶後者是飛來飛去的蜘蛛人 但為了帥氣,而想出許多理由創造出的產物覺得蠻有趣的 動漫中帥氣滿點但放到現實卻完全不實用的科技還有哪些?19
鋼彈主要是強在他的裝甲跟可以把 船艦打爆的光束炮、光束劍, 另外MS還有一個優點是他的機動性能, 特別是在無重力的宇宙戰特別顯著, 在魯姆會戰憑藉米諾夫斯基粒子讓雷達失效,
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