[閒聊] 第一次出現壓血隊設計的遊戲是哪款?
記得以前玩一些手遊
裡面都有所謂的壓血隊,簡單說就是血量越低,可以製造出越高的傷害
想問第一次出現壓血隊設計的遊戲是哪款?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.144.83 (臺灣)
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※ 編輯: kikiki37 (180.217.144.83 臺灣), 04/15/2021 19:47:29
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神魔之塔
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北歐人 狂戰士
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底力型技能出現多久壓血就出現多久
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遊俠隊
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肚子打鼓
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很久以前的rpg就有這設計了
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火事力場
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底力?
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這種犧牲打的設計很久了吧
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破釜沉舟——秦末,鉅鹿之戰
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第一代機戰是1991應該比神奇寶貝1996早,但我賭還有
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比機戰更早的
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有些格鬥遊戲有血量低可以自動集氣的算嗎
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不過也不知道多久以前就有的
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幽城幻劍錄冰璃就有了 在早一點給其他人距離
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kof94 不過那時不好出招
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記得以前有個格game紅血可以一直放大絕的
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三國無雙
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田單復國
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我第一次玩到的是kof
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神w魔w之w塔w
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二十多年前的rpg就有血量越少攻擊越高的招式設計了
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桌遊
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黑魂1
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神魔之塔是反串嗎
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9子直棋,殘血還能爆氣亂跳
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神奇寶貝啊 御三家的特性都是血越少越強
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我也覺得桌遊可能很久以前就有了 連電玩都沒普及的時候
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人生online
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魔力寶貝壓血好像可以先手
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剛剛查了一下 在1980年的筋肉人漫畫就有出現過「火事場
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のクソ力」瀕死狀態power可以無視強度上限 直接翻幾十
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倍上去
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魔力寶貝是魔少才先出手吧?
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神魔之塔
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弁慶
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從賭博就有了,勝率越低的選擇獲勝賠率就越高,所以那些
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想賭一把翻身的賭徒都是鴨血隊
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瑪奇,把生命最大值壓到1打潛入地城就不會被秒殺
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火事場の馬鹿力
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實況野球金特能
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西元前208年項羽就會了
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人生 被人砍一刀還不奮力反擊
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lf2啊 血越低回魔越快
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推10樓
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煮當歸好吃
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火事場糞力跟殘血兩回事吧…有看就知道不用瀕死也能發動
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由來也是講火災發生時腎上腺素分泌產生的怪力 不需要殘血
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推文幾乎沒有隊伍的概念啊
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手遊應該多少有,最初是誰不知道,反正絕對不會學其他
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人的那個塔
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隊的意思就是要共用血條才可以 只有要簡化概念的手遊吧
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順帶一提PAD的石川是2013年2月
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