Re: [問題] 求推薦手遊
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言:
: 之前接觸過比較久的遊戲有
: 公連 原神 碧藍航線
: fallout shelter , 弓箭傳說
: 其他我忘了,有些只玩過一下
: 上面的就可以不用重複推薦了
: 希望推薦一些不用每日任務和體力的手遊(玩這種類型會不自覺給自己壓力,而且無法控制,所以才逼自己退坑,公連就是如此)
: 效能需求太高的也不太行(像原神就是手機會過熱又卡頓)
: 作業感不要太重的,fallout shelter這種其實不錯,就蓋蓋東西
: 類型不拘,只要你覺得好玩的都可以
: 加分項
: 可以動腦配置的還不錯,一直以來玩各平台遊戲都常常花時間在想配置,類似說寶可夢想配
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 3a.
先說結論,不過這個其實版友們也已經在推文說過了。
最近我還有在玩的單機手遊是Dungeon Maker和Stardew Valley。
原本地城製造者的模式,雖然一開始玩得很投入。
只是後來覺得原本的模式有點不符合自己的需求所以就沒繼續玩了。
前陣子出的卡牌模式DLC讓我再次開始玩,回合制真的很有趣!
星露谷物語我也有買Steam版,Steam版有中文比較好看劇情。
不過我還是比較喜歡手機版的操作,一根手指點來點去太方便了!
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接下來是廢話,可以不用看。
雖然玩手遊的時間不是很多,畢竟是這幾年才拿到智慧型手機的。
不過這陣子也像是洗三溫暖一樣,心境上在摸索中有了比較多的觀點。
目前是覺得手遊都是坑啦,只是是用什麼樣的方式去坑人。
很多人會覺得某些手遊很佛心,可能是因為他們是用你喜歡的方式去坑你。
這也是為什麼很多時候,不少人對於手遊是否佛心的看法兩極。
也許這也是有些人為什麼不玩手遊,因為早看開了到處都是坑。
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其實之前也是覺得很痛苦,不少很喜歡的手遊實在是花太多時間了。
喜歡到不斷退坑、回坑,但又因為各種壓力而導致於沒辦法好好地享受遊戲。
這陣子回坑後,心一橫--想說就算了。
本來就是個小廢廢休閒玩家,通常也只買個便宜個月卡、禮包、福袋而已。
在整個手遊社群之中,我什麼也不是。
那為什麼要用別人的標準來苛刻自己呢?
有很多的壓力,都可能是人際關係的壓力吧!
在手遊社群看到別人認為標準是怎麼樣、怎麼樣,認為自己就該如何、如何。
但本來就不是每個人都能夠將心比心,用適合你自己的方法去指導。
往往都是以自己的標準來做建議,這反而導致於被指導者沒辦法達到標準而沮喪。
也許只有自己才能夠最正確地訂下自己的標準吧!
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公主連結和碧藍航線,我也退坑幾次,現在還是回坑來玩。XD
我覺得你可以不用太在意每日任務。
雖然說是澆水遊戲,但這簡單多了:不會因為你沒澆水而死翹翹。
一分耕耘一分收穫。
只要你能接受自己的收穫少一點,那也還是能夠活得很快樂。
休閒玩家不追進度的話,我是覺得這兩款還是可以很快樂的。
很多手遊其實都是這樣,放開心胸會快樂很多。
是說我看碧藍航線現在多了自動尋路和每日關卡掃蕩。
玩起來好快樂哦!以前到底在那邊幹嘛!XD
聽說公主連結也準備要實裝競技場和地下城Skip了?
道聽塗說的,不知道是不是真的。如果是真的就超讚的!
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我覺得如果不是攻略組玩家、遊戲實況主或是以此為生的人。
其實自己快樂就好了啦,不用給那麼多壓力。
有些喜歡壓力摳米的玩家是覺得那樣快樂所以才會有那樣的標準。
但是我們並不是這樣的,對吧?
手遊只是我們日常中的小小一部份,也並非必要的東西。
沒有必要為了這些犧牲自己的時間、自己的健康。
即使是動漫娛樂中,也還有新番要追、還有Vtuber要追。
漫畫、小說、單機、桌遊……等等,還有非常多的事物可以去體驗。
甚至於有些版友們還要進行創作,手遊並非是唯一的選項。
想想手遊在自己生活中佔的部分,也不用那麼執著嘛!
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雖然還想聊些什麼,不過今天加班累了。
最近一直在發現一些手遊的魅力,感覺真的好好體會也挺快樂的。
最後祝福原PO和版友們能夠快樂的玩手遊。
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推 碧藍航線很快樂
真的快樂!假日刷刷很舒服。XD
公連日版已實裝競技場和地下城skip,台版大概再3個月
會跟上
碧藍也退了又回好幾次 現在有掃蕩每日+周回 可以更肆無忌
憚地放置 輕鬆的玩也比較不會產生煩躁想刪的感覺
原來日版有了嗎,期待台版實裝!
以前一直點小地圖真的很麻煩,現在自動尋路太方便了!
碧藍航線真的不斷簡化讓指揮官越來越懶
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首Po之前接觸過比較久的遊戲有 公連 原神 碧藍航線 fallout shelter , 弓箭傳說 其他我忘了,有些只玩過一下 上面的就可以不用重複推薦了2
開羅遊戲系列如何? 最近也剛好出一款新的,名為冒險村物語2, 遊戲售價0鎂 ~ 7鎂不等,基本都是單機、沒體力、不用解每任30
首Po 最近在補番 邊打怪物彈珠 最近有點膩了 求推薦能邊追劇邊玩的手遊 謝謝
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