Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點
※ 引述 《b1688500》 之銘言:
: 此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變: 弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像: 是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔: 蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。
:
: 除了戰鬥部分大幅進化之外,《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性: 更是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人:: 世界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複: 看著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記: 帶冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。
老臘入好了啦
這代改簡單、改方便才好好嗎
以前要做一個武器打一場都打半天
(以前一個人打四個人的血量)
然後打完又被讀心
做一套裝備半個月去了
現在一個人進去十分鐘出來
加上素材好取得
第一次想要玩全部的武器
另外
採礦、採草那個動作做很多次就是拖延玩家任務時間而已
(因為以前用完水、砥石要用挖的)
至於熱飲、冷飲、調合書
這些限制你包包空間的東西
早該在W全就砍了
冷熱飲還留到R應該是當初忘了砍的吧
--
標準的老害思維 我一點也不覺得什麼染色球 冷熱飲之類的
設計有趣
蠻顎龍寶玉:你說讀心嗎
老話一句:這麼懷念以前的玩法就回去舔你的模糊獵人(ry
順便把智慧手機跟電腦都丟了好好體驗一下以前的生活感
染色球比較有狩獵的感覺吧,現在比較像做任務,一開始就告
訴你在哪,有好有壞
染色球可有可無沒意見 其實像世界那樣弄成導蟲不佔空
間也不錯 冷熱飲就真的覺得該廢了
FO時代入坑的,現在想到以前的各種要素只覺得賭爛
老獵人只要看到畫面變漂亮就很不爽了吧
老實說我也滿想染色球的XD
放鳥去搜查沒獵人感
但魔物剛鑽地染色球就消失真的幹
這代有鳥有狗應該把貓換成猴子才對
桃太郎 XD
老臘入優越感就跟爸媽說你們年輕人現在不能吃苦是一樣
的
還蠻喜歡要先找出魔物在哪的系統,很有沉浸感,直接拔
掉有點可惜,我覺得導蟲足跡系統稍微修改一下就不錯了
。不過染色球?no thank you
染色球是還好,不過這代也說用貓頭鷹去偵查了省了這個步
驟,冷熱飲就真的多餘又過時
想到當初打GU雙鬼蛙忘記帶冷飲時 在火山拚血條掉光前完成
任務 結果還是失敗了XDD
染色球要染色草加素材玉
冷熱飲就真的是不用了
現在老臘入還分模糊臘入跟世界臘入了 大家注意啊
導蟲在這代每個人都騎狗加速+各種翻山沒正規路線很難用吧
這代直接給箭頭阿 不指路線了
謝謝導蟲讓我脖子扭到
我建議打過的怪應該要可以一鍵掃蕩,降低重複作業感
那個箭頭認路後發現在有高低差的路都亂指
不標示魔物的位子最後大家還不是上網查魔物出始地跟換
區路線還不如現在直接標出來好多了
導蟲會叫你爬過山就好用處沒用,下一代PS5藤岡最愛這種
複雜生態應該會復活
弩出個團要帶滿調和書
然後被霞龍偷書
找魔物有沉浸感大概只會有一開始的幾次 後來就不會有了
我倒是覺得冷熱飲並非多餘就是了,有針對環境準備的感
覺
其實我不反感腳印系統 不過沒了我覺得也是好事
這次直接給你位置 用翔蟲摸索捷徑也很好玩
冷熱飲如果想留,建議做一個酒吧,過去喝一杯就能維持
整場這樣
冷熱飲麻煩又會佔格子,也不想打一打就要定期補
以前打到上位之後出任務的位置還要靠賽,何去何從
每款遊戲都會改系統,不過過去魔物獵人會這麼設計是有
他的道理,不過之前我被噓了所以只講這樣了(逃
其實就是狩獵要有追蹤感而已
呵。冷熱飲拿掉 根本沒有 環境差別 不認同拿掉
下一代MHR2當然要更簡易阿 由玩家親自當村長 分配任務給
底下獵人 設定時間等獵人回來繳納素材
冷熱飲拿掉也好啦 要這麼硬派要不要規定服裝?
3ds的就有擦身獵人了阿,靠親友獵人去狩獵
穿三點式在雪山爬?
哪篇有老獵人說怎樣的啊 怎麼看下來都是狂噴老獵人還很
氣那種 不說還以為家裡人怎麼了
老獵人多半也是很爽好不好 沒幾個看到有在叫的
叫只怕被噓而已
方便也好,但我只覺得以前有些東西也不全然是缺點
老臘入
這代真的好太多了 刪除一堆不必要的東西
事實上版上還真的好幾篇文章在懷舊...真的很難理解
當然也很些真的就是缺點XD
好吧 也不能說不能理解 有些人就喜歡擬真
上次玩是psp時期 覺得這代超好玩 可以專注在跟魔物對戰的
部分
隨便舉個例 曠野之息不就也有冷熱要換裝的麻煩設定?
那也是代入感之一阿,冷熱飲是有些地方體驗太差了
冷熱飲定期要補充很破壞戰鬥節奏啊,目前已經有磨刀這
個萬年設定一定要玩家做的事了再多飲料其實超破壞節奏
的
像打怪到一半要補喝,沒帶隊友也沒多的話還要重開,不然就
輕重弩弓:什麼磨刀?
頂著debuff打完,但只論有冷熱這一個環境設定我不覺的全是
缺點阿
曠野跟魔物的差異在與曠野的核心是世界的營造感而魔物
的核心是戰鬥體驗
就打魔物爽感跟當獵人感覺選其一~要做到大家滿意很難~
我上面已經有補完惹
世界的冷熱飲沒帶不用重開阿 附近撿草就會自動合成了
磨刀類似近戰的彈藥的意思,過去還是有限的
崛起是不用喝冷熱飲,但比起世界吃食物的頻率顯然變高
了
14把武器也就3把不用磨刀石這個儀式多數玩家還是要做這
事
世界的冷熱飲的確是門口直接長給你採的
加上自動調和所以採到直接就是能喝的樣子
我猜之後磨刀跟彈藥填充也會拔掉 因為也是腦人的操作
實際上w冷熱飲物資箱還是免費給幾罐所以多這個步驟其實
可有可無甚至更多的是沒有意義
磨刀不會吧 這樣設計斬位就沒意義了
冷熱飲留著其實沒差 反正世界就可以回帳篷拿 或是門外就一
株 染色球不刪掉也行 但丟法真的要改成現在這樣可以瞄準
以前丟一堆常常從魔物胯下飛過 幹
世界那樣其實就可以接受了,帳篷裡有道具箱就差很多
冷熱飲的確有點韻味 但你說喝杯冷飲就能在岩漿旁打架也很
不寫實啊
以前什麼東西忘了帶,還要評估一下能不能繼續打,不能就大
家陪你重開XD
對,有時忘記魔物怎跑染色球又剛好消體驗也差
說真的 其實崛起沒冷熱飲 只是為了效能而拔掉部分的地圖
物件吧
我的古代樹就是靠導蟲認路的
沒冷熱飲又和效能有啥關係啦= =
地圖物件就能少幾種了阿
不好說喔 現在遊戲速食化的時代 到時候一定也會有人認為
ns的性能原來連讓獵人發抖都做不到嗎 真糟
你想太多了,熱和冷的地方還是都有,只是把這系統拔掉= =
他是指少放幾顆草 效能會高一點吧
你說環境簡化還比較有可能吧 冷熱飲有差這麼多嗎==
說到草 真的有人會去砍草嗎
磨刀很浪費時間 為什麼要有這種debuff機制 結果到時候
取消冷熱飲是因為效能不好,笑死= =
這說法太瞎了 以至於沒想到有這可能,抱歉XD
真的被砍掉 一定也是一堆人拍手叫好 然後開始說以前磨刀
怎樣怎樣的 很反人類
減少地圖物件數是真的比較順啦 不然你看那個水沒林
冷熱飲比較像降低操控複雜度,一般玩家身上要有回復藥、
回復G、打消果實、生命粉、強走藥、鬼人藥、解毒藥、地
洞、麻痺陷阱、痲痹球、大爆桶然後閃光彈、爆音彈一些
視情況帶的東西在轉物品欄時蠻麻煩的
就砍掉也不可能純砍掉 額外的功能可能會補正
我覺得所有地圖都應該移除只留下鬥技場 跑圖太反人類惹
乾脆以後就一個區域,魔物不會換區省得去追XD
食物菜色種類還斷尾的這種就比較可惜了
mhw後會做這些調整最大的目的還是讓玩家用類比用道具吧
然後吃貓飯什麼的應該也移除 直接給最高血量就好了
崛起的物件其實少很多了 要拔也要有點理由 沒有投射器 就
不用放石頭和果實 沒有冷熱環境影響 也不需要放草
反正現在魔物還有的系統功能 之後如果都被移除 一定是一
堆人拍手喊讚
w在保留冷熱飲時還有兩件衣裝要穿那個複雜度真的不是輕
玩家可以接受的
我一把蠻顎弓作了4小時 貓咪刀三小時 狗銃槍花了好幾天
哪裡方便了= =
貓頭鷹開圖跟簡化追蹤這些主要是為了加快遊戲步調,說是為了
NS改機制也沒錯,但這跟掌機的特性比較有關跟效能無關
衣裝不是老系統吧?
ns略遜於3ds
w冷熱飲就是忘了砍才還在的,不然你說為什麼熔岩洞口前
面會長出冰冷蘑菇
說真的哪天砍掉上下位還真的會鼓掌
不過下位就是新手教學 會嫌棄下位就是老獵人了
NS的GU獵人明明會發抖跟流汗...
沒有導蟲我古代樹會迷路 嗚
掌機快節奏快遊玩比沉浸感重要多了,要沉浸感等
世界2,不然去玩碧血狂殺慢慢追獵物慢慢剝皮,保證沉浸感滿
分
怨虎龍紫玉打兩天快百場沒有了你說素材好出
世界獵人跑到MHR砍了冷熱飲 可是把消散劑跟消臭球加了回來
樓上說的可能也是冷熱飲拔掉的原因,要準備的東西種類
比世界多了,真是這樣冷熱飲被刪除是能理解的
Rise不能嫌阿 會被當世界獵人跟老臘肉
冷熱飲只是單純增加麻煩拿掉正好 染色球也只有剛開始不熟
位置會帶 久了一樣根本沒人帶 別雲了好嗎
不然捷徑會放不下
用樹葉擦屁股的在嘴衛生紙用起來沒以前的味道
我還是會帶染色球耶,不會飛的魔物直接跟著他追上去是
可以,會飛的除非你跟他超熟,不然可能會追丟
除非有技能或多人找 就算你很了解魔物在跑哪幾號地圖 但有
時還是會像鬼擋牆一樣 不管怎樣就是找不到好嗎
一個nobody的農場廢文也能拿來當嘲諷素材
導蟲不錯啊 而且還能自圓其說
方便才好吸引新人入坑 老手能更爽的獵龍 雙贏
會飛的真的偶爾會飛到不知道哪裡去
隨從票真的等的很痛苦 別再給我橡實了!
w一週給你一張金票讓你換玉啊,就算打不到也能用換的
不過過去地圖小,你還能地毯式搜索,世界可能會找到時
間到吧
就提染色球,那種魔物沒標記換區=消失的設計完全不
想回味
世界有無接縫地圖,所以能玩一種
以前沒辦法玩的東西:跨地圖狙擊
過去上位甚至還不給你地圖呢
對捏 以前p3後來我好像都不拿地圖還是沒有地圖
問一下 是哪一代開始營地不給床啊
我覺得老獵人感嘆一下又不會怎樣,沒必要分的這麼開,
而且MH的改變是整體性的,系統也是順應遊戲變更,所以
我不會說現在的更動不對,但同樣的,過去的設計大多也
是有他的道理在,沒必要批評老套多餘什麼的
懷念以前的回去玩C型手時代的片不更好?
砥石用買的吧,誰那麼閒去挖
版上還有在那戰製作團隊派系的 根本笑死
什麼魔物黑魂直接做成DMC就好了 老害不要阻礙遊戲進步
戰製作團隊的很北懶
老臘入毛很多,乾脆請卡普空恢復用右類比揮刀,一場打4
0分鐘啦
取消磨刀 順便出飛行座騎 感覺也不錯
爆
首Po《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。17
乾脆以後遊戲選項 熱飲ON/OFF 翔蟲技能ON/OFF 能不能騎狗ON/OFF 一次採集ON/OFF36
老實說 比起冷熱飲 採礦打三次 我更寧可有導蟲系統跟可以標記魔物狗狗自動導航 (我知道不同製作組 但明眼人都看得出來兩作 很多直接搬過來的東西22
又來了...我怎麼會說"又"呢? 因為MHW老臘入也是這麼說~ 1:太簡單了吧! 2:隨便打都贏..哀~MH一去不復返 3:還能回營地換裝 這三小?? (以下省略~~~~) 當時在PS板根C洽版也是鬧了一下! 但是在恐暴龍出現+歷戰系列一出~
爆
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