Re: [豆哥]魔鐘洞
※ 引述《makusi (makusi)》之銘言:
: 基本來說
: match勝負判定一律由勝場多的人為勝
: 遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪
: 當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況
: 1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負
: 2. 比賽尚未開始,也就是1:1=> 進入額外決鬥,共四回合,結束後用HP多寡判定勝負,若無則進入即死賽。
: 3. 若即死賽完比分平手,則進入額外決鬥。
: 看到這邊你們可以自己想想,當對手第一局掏出友盡洞,你是該傻傻地用正編牌組等解,然後冒著第一局進入額外回合被直接贏走一個match,還是投降去打勝率更高,換上針對牌組的局?
: 更何況放友盡洞的牌組通常都有削血能力,例如閃刀姬,在驟死那裏又有優勢。
: 或者根本是你解完後對方還有5張後台而且手上可能還抓著強力單卡滑板人
: 在對局博弈上,拖時間拚抽才是真正犧牲了未來兩局的可能性。
: 況且,一個想也知道會輸的局提早投降反而可以在後面的兩局有更多時間可以操作。
: 這是跟那種常常會打入膠著戰牌組對決所要考慮的點
: 如果是那種究極展開互相對決可能就不會考慮要不要拚抽了(根本沒機會)
: 至於在積分瑞士制裡,上面第三項不執行,所以會有平手這個結果。
: 這種對局博弈乃至備牌博弈才是高手決鬥者的實力所在,不然大家都抄牌上冠軍了
晚了一天才看到
就像你說的
看到不對勁
玩家自然會認輸換備牌拚下一場
但這樣的話根本不會有拖時間爭議
那麼真正的問題在哪?
這要從勝利龍爭議說起
詳細的話豆哥勝利龍那一片有說明
https://www.youtube.com/watch?v=MH6DRJX3T3U
給不想看影片的人的總結:
因為勝利龍效果的爭議
官方給了玩家"拒絕對手投降"的權利
這才是形成魔鍾洞爭議的遠因
也就是
被裁判認定惡意拖時間之前
對手都能拒絕你的投降繼續拖!
前面有人說跟勝利龍爭議類似
其實正好相反
是解決勝利龍爭議的手段反過來成為爭議的起因
對於備牌局不利但驟死有利的洞燒
拖進驟死取勝容易則是近因
但是
這並非完全是魔鍾洞被限制的原因
洞燒全盛期
上位牌多的是靠硬實力燒兩勝
還嫌燒不夠快的
魔鍾洞的強勢點
除了現在以怪獸效果為主的主流體系被封之外
還有常規勝利手段也被封死的問題
常規勝利手段
指的是用怪獸攻擊削減對手生命值到0的規則手段
而豆哥魔鍾洞影片介紹的那一局
開魔鍾洞的甜點直接怪獸格唱空城給大家看
沒錯
怪獸格唱空城的情況下
魔鍾洞還能防直接攻擊
所以沒帶風只靠怪獸效果的牌組
被魔鍾洞堵到是真的完全死局
一點取勝手段都沒有的
即使有魔陷解場手段
在真的解場之前
也是只能單方面被對手的攻擊手段打壓
強勢程度是真的被限制當之無愧的
雖然己方也受限不能使用常規勝利手段
但都要放洞了怎麼可能不準備啊...
--
勝利龍的時代很早 賽場環境跟現在不一樣
不過總的來說 就是對賽場生態不健康 所以才砍
不過砍了沒把遺毒清乾淨 所以起了魔鍾洞爭議
一律建議禁掉
基本上就是另一種特殊勝利 跟黑暗大法師 維加盤這類一樣
只是讓主流不爽而已
不過後來也為了魔鐘洞,雖然沒明文寫但那時比賽的時
候裁判會說這場比賽不能拒絕對手投降
不過放這張其實也不能拖多少時間 只是回歸正常打法而已
話說下這張之後自己回合要做什麼嗎?假裝想然後空過拖時
間?
真的想贏就是一邊蓋防拆的一邊蓋直傷卡,沒有就pass
掛洞的就是一邊抽返場combo一邊想自拆洞的時機
問題是勝利龍如今已經被判定是決鬥禁止卡了,當初為了反
勝利龍而特設的「拒絕投降權」拿掉不就好了?
話說銬問巨人這個少數能解魔鍾洞的怪最近被禁了...
8
主要還是性質的問題 並不是說討好主流,所以刻意打壓魔鍾洞牌 如果你大賽真的拿反主流打出成績,反而會引來滿滿的崇拜好嗎 像先前日本百人大賽有一副扣血牌橫空出世,打敗檯面主流脫穎而出奪冠 牌組各種老朋友露臉,WW做的水晶翼同步龍,熔岩魔神,稻草人和鐘擺放滿34
對影片內容沒問題 豆哥也說得很清楚 我沒打遊戲王也完全看得懂這張卡的賽場用途 只是看到推文才想借題發問一下 針對TCG類正式比賽都有一個疑問 想問問各位TCG老玩家的看法 關於「比賽思考時間」這回事82
首Po終於介紹這張牌惹 傳說中的無恥卡片 --15
遊戲王賽制採三戰二勝 牌組是事先繳交 主要卡組為40張到60張 預備牌組為15張 通常會放這張卡的都是屬於特殊勝利 或是燒血演牌 主要的內容在影片中都有提到了 Q.為什麼那名選手直接放棄了?2
基本來說 match勝負判定一律由勝場多的人為勝 遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪 當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況 1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負
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