[心得] 動作彈幕遊戲《Godstrike》各方面70分
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=gBc7ppiKpss
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https://imgur.com/EIIjfPo
遊戲名稱:《Godstrike》
遊戲類型:動作類彈幕射擊遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、Switch
Steam售價:268
Steam評價:好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1476170/Godstrike/
遊玩時間:遊玩時間故事模式約2小時左右
遊戲介紹
Godstrike是由OverPowered Team開發,Freedom Games發售。
在遊戲裡你會面臨10位各具不同特色的BOSS挑戰
而隨著遊戲深入,你也會獲得更多的技能來搭配使用。
故事
在天地創始之初,有一位全知全能的存在創造了世界
然後全知全能又把自身力量分成七份,形成面具
又叫手下們去找活體容器,乘載這七份力量。
慢慢的,隨著時間的流逝,六張面具找到主人,一張面具卻失蹤不見
而乘載面具的人,因為力量的龐大誘人開啟了戰爭
打到最後有一人吸收了六張面具成為最強人,散發了破敗毒雲,世間開始枯萎。
偏遠地的居民們漸漸的因為毒雲影響,逐漸有人生病死去
有人自告奮勇出海尋找解藥,但都尋找不到,在她快要絕望之時
遠古那一張失蹤的面具突然出現,於是她戴上面具獲得力量,挑戰最強人
遊戲就這樣開始了。
時間即是血量
遊戲有個有趣機制,就是挑戰BOSS時是有時間限制,而這時間也是血量
當你被BOSS攻擊到,就會扣血量也等於扣時間
當時間歸零時世界就會進入黑白,當你在被攻擊到一下,就遊戲結束重新來過。
這機制棒的地方在於,強迫你要面對面的快速解決BOSS
磨死BOSS,過於穩健慢慢打什麼的不存在
因為就算慢慢打,血量也會隨時間減少,導致玩起來非常刺激。
技能
當你挑戰成功BOSS,就能獲得新的技能
在遊戲裡你可以裝備4個主動技能與4個被動技能來互相搭配
看是想要搭配出安全一點的打法或激進一點的玩法都可以喔。
靈魂機制的技能
遊戲技能不是冷卻時間制,而是充能機制
而是打BOSS時,BOSS有機率會噴靈魂出來,你必須撿取靈魂才能施放技能
有的技能需要1靈魂就能施放,而大多攻擊技能需要3、4個靈魂才能攻擊
當你撿到靈魂時,全部的技能都會充能1格,滿了就能使用。
而靈魂大多就只會掉在BOSS附近
這就強迫你要接近BOSS來吸取靈魂,讓你並不能遠遠的安全攻擊
玩起來有點刀尖上起舞的刺激感。
優缺點
優點
1.時間血量與靈魂技能這雙系統,造就了你必須硬碰硬的靠反應操作遊玩
穩穩安全的削弱血量打贏BOSS在遊戲裡並不存在,玩起來意外的刺激。
缺點
1.各方面都是70分等級的可惜作品,感覺技術力還有待加強。
像是一開始的開頭動畫,動畫沒有說到吸引人,配樂差強人意
故事講一大堆設定,結果遊戲裡就是打BOSS而已,設定都沒利用到
那為何不直接講魔王出世,你是勇者要打魔王來的乾脆?
而射擊的打擊感,畫面設計與音效等地都還有加強的空間。
心得
雖然遊戲各方面都還有待加強,不過遊戲還是蠻推薦的
最主要原因在於,遊戲並不拖戲,甚至非常緊湊
時間血量與靈魂技能雙系統,造就了遊戲節奏非常結實,沒有任何留白空間
打完BOSS→配技能→繼續打BOSS→繼續配技能
其中沒有任何一點拖沓,沒有NPC在那邊講一大堆的話
使玩起來非常爽快,非常有趣。
不過還是想要說說,遊戲真的還有很大的加強空間,讓人覺得很可惜
例如故事設定講一大堆,結果都沒用到
打擊感音效與配樂沒有說多豐富,如果夠豐富的話,遊戲有趣程度會再上升一個層級
看的出來技術力還有補強空間,遊戲看起來也沒有說到多精緻
不過設計出這麼有趣的系統,還是會讓人期待這團隊的下一款作品。
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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