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[閒聊] 刷寶類FPS/TPS是不是很容易爆死?

看板C_Chat標題[閒聊] 刷寶類FPS/TPS是不是很容易爆死?作者
ching000
(遊日雲)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:17

最近用XGP在白嫖Outrider

目前雖然還在緩慢解主線

體驗也還不錯

不過聽說end game內容好像有點貧弱

而且現在好像又有一個全身裝備會被脫光光的BUG

可能還會導致玩家辛苦刷到的裝備全部消失

雖然之前也沒玩過打寶類FPS

但還是有耳聞冒險聖歌跟全境封鎖的盛名

天命評價好像也不太好

只有天農看起來是比較及格的

是不是這類FPS刷寶類的遊戲都很容易爆死阿?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.49.113 (臺灣)
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kaj198305/01 22:57沒有,你只是剛好選到爆死的

munchlax05/01 22:57這個叫TPS

ching00005/01 23:00原來這類的射擊遊戲也有專屬的簡稱

c12112505/01 23:01FPS是第一人稱射擊,這不是第一人稱

klo57805/01 23:01還以為是被橘子熊打爆的那個

ching00005/01 23:02所以F跟T的差別是第一跟第三稱囉?

BlastAero05/01 23:02射擊打寶類叫looter shooter

ching00005/01 23:03算了 反正看得懂就好...

BlastAero05/01 23:07近幾年出的不是開局爆掉就是不會平衡和營運 多半還是

BlastAero05/01 23:07開發商只想賺一波就閃人

dasuininder05/01 23:20FPS第一人稱/TPS第三人稱

dasuininder05/01 23:21然後東方那種叫STG

ga78754005/01 23:21F跟T就是First跟Third的縮寫阿。

neerer05/01 23:36去玩Borderland

Kaishakuma05/01 23:40爆死大多還是廠商自己的問題 只是剛好他們都做成TPS

Kaishakuma05/01 23:46但射擊遊戲做成RPG也有一個很需要處理的缺點,就是射

Kaishakuma05/01 23:46擊本身是一個很單調的操作,如果單純以拉高敵人血線

Kaishakuma05/01 23:46來增加難度的話,很容易使玩家精神疲勞。

SsuWeiYuan05/02 02:10要說操作單調,射擊已經是僅次於動作遊戲的有趣了...

SsuWeiYuan05/02 02:10傳統RPG更單調吧

s51007john05/02 04:17天命跟邊緣禁地還活得不錯吧

Kaishakuma05/02 09:33傳統RPG有很多技能可以操作r。單調這點拿早期的全境

Kaishakuma05/02 09:33來說好了,除了射擊外的技能手段CD太久又爛,敵人皮

Kaishakuma05/02 09:33太厚又痛,結果變成掩體-開槍的體驗又臭又長。

Kaishakuma05/02 09:35反觀天農就是一個把射擊和技能結合很好遊戲