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[情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat標題[情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來作者
vikk33
(vikk33)
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台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
鄭立 這些都只是常識
https://vocus.cc/article/5ca479b4fd89780001cfd3b2
台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
這個問題很多人會講到不同的答案,不如簡單看一下日本的例子。一開始手塚治虫畫漫畫時,他是在醫院工作的,漫畫只是興趣和兼職。他畫了好幾年漫畫,都是兼職的。當時產業鏈很簡單,就是報刊那些吃不活人的稿費。戰後日本的處境,比現在的臺灣更惡劣。
那時候動漫產業的泰斗是美國,特別是迪士尼的動畫日本拍馬也追不上。就像今天臺灣看日本一樣,有動畫、有漫畫,一整套產業鏈在,1955年還有錢到可以開迪士尼樂園,而那時候的日本都沒有。
日本也做不出迪士尼
面對已很成熟的迪士尼,手塚介入市場的方式,是超低成本製作,就是costdown。而且還算是非常惡劣的,包括把每秒的動畫格數大砍,低薪員工,只有嘴巴在動,兼用卡一堆技巧就是為了省錢,題材很多都是抄迪士尼的。比起迪士尼,手塚被人罵是劣質山寨動畫,放在今天的臺灣一定會被罵到狗血淋頭,把價格砍到美國人覺得不現實的地步。就算玩到這樣,他的公司還是賠錢,最後大量負債到想要逃去臺灣。
但這個大賠錢的血汗工廠,用自己的屍體埋下了產業的種子,吸收了之前倒掉的教訓,他的前員工創業成立SUNRISE、MADHOUSE,都帶著經驗重新適應市場。
在當年,兒童向的被迪士尼吃光,而日系的運動向和漫畫改編的也被大廠吃光(而且不算很賺錢)。那些小本創業的,也是從新市場開始的,那就是機器人動畫(賣機器人)和魔法少女(賣變身棒),剛好碰上那時候日本玩具商需要,也有些動畫廠改賣西方市場(世界名作劇場),加上新媒體「電視」的流行,供求一拍即合,日本動畫才開始走上了康莊大道,那時候,已經離手塚創業近二十年了。
從資金流你就看到,這個產業鏈的建立,是先由手塚壓低了成本,並花大錢買下血汗經驗,再配合新的媒體(電視,而不是電影),新的資金來源(玩具商、歐洲電視市場),供求配上才連得起來的。最終也和當初日本模仿的對象,也就是迪士尼不一樣,沒有變成主題樂園。
你不能用別人的方式,把自己搞起來
日本的經驗是說,你不能用別人的方式,把自己搞起來。日本做不出迪士尼,而做出了日本動畫。臺灣想跟日本的制度和現有形式做出來,基本上也不可能。早已被吃光的市場你是打不進去的,手塚做兒童動漫打不過米老鼠,SUNRISE想做改編漫畫也敵不過當年的大廠,同樣地,今天日本漫畫的市場,你也是難以直接用同樣的東西打進去。這是先手的優勢。
同樣地,開荒者的待遇,以及成品的質素,想要和直接和市場泰斗比較,也是不可能的。日本的動畫就是比美國便宜,日本的動畫格數就是比美國少。你要玩這遊戲就要接受你做出來的東西比別人便宜,人命也比別人便宜,多少的抄襲也跑不掉,自然地你也要預備吃著低薪時被一堆人罵你是山寨、慣老闆。
前人植樹,後人乘涼,當前人就是這樣,大部分人都只想當後人而已。沒有人會管你起步的時刻有多惡劣,做出C級作品已經是拚盡你的身家、以這麼少的資源做得出來有多麼了不起,只會覺得你不是3A就是糞作。
我常常見到有人談要做3A級作品,看不起那些B級、C級的,但實話說你看別人的歷史,基本上開荒的人,都沒有甚麼機會去做別人的3A級作品。在手塚的時代高級品就是迪士尼,你不會做回迪士尼,你只會做出另一種東西,如果你成功了,你也只會成為日後3A級作品尊敬的前輩,成為了別人的踏腳磚。
想要做出產業,就要貼近消費者
再看產業鏈的構成,你會發覺,核心是何處是處女地。新的資金來源,新的產業,新的營收模式,才有發展空間。所以是先看錢,再看做甚麼。也就是資本主義的本質,資本主導,連主題也會受出資者的影響,這也是很多創作者不願意的。但是就像日本一樣,創作者會找到自己空間,資本要你做機械人,你想寫時代劇,那就變成機械人時代劇。
用今天來比喻的話,就是走向網絡,然後依著利潤去做事,最後才找創作空間。這點上說,韓國就有在做,他們當然有政府支援,但不要忘了在政府支援之餘,他們做東西也絕對是以「先能賣出去」作為優先的,他們願意做一些傳統被看不起的東西,例如網絡漫畫、電競。這些東西在很多人眼中是不入流的,就像很多人堅持一定要出紙本書,因為「網絡作家」聽起來就低一點那樣。但通常要建立一些東西,就是要先做不入流、別人看不起的東西。
就算去到今天日本漫畫界,多少漫畫家的起家,就是去成人誌畫H漫,連《四葉妹妹》的作者都畫過。放下身段做市場會買單的東西,這是一個產業鏈最基礎的部分。
謙卑的從現在就能拿到現金與成功的東西做起,不管他是甚麼,他都是正確的。想甚麼政府的補助、甚麼產業鏈、甚麼政策、甚麼畫技、甚麼深意、甚麼歷史意義、甚麼藝術性都多餘,把沒必要的想法拋開。
在這一瞬間,直接做一些有人肯掏出100塊200塊幫你買的東西,比方說「收6000塊我幫你畫個甚麼角色被怎樣對待」的圖,多爛,多不能見人也沒關係,賣得出去,接觸顧客,從消費者手上拿到錢,不嫌少,不嫌髒,就是走在正確的道路上。而如果你的錢不是從消費者手上拿的,而是從一堆奇怪的手法,例如政府補助拿的,或者純粹靠家裡有錢,搞到自己手上沒有污泥,活得舒服,那是不會成功的。
寧可當個網絡漫畫家,也不要當個靠政府補助養的漫畫導師。而從一千個顧客手上拿到每人200元得到20萬,比起從大企業處接到40萬的案子更好。寧可畫個真的有人拿去打槍的H本,也比起被甚麼藝術獎提名好。想要把產業做起來,越直接貼近消費者越好。
執著原創,反而脫離市場
夢想有甚麼大市場,我認為都也不必要,不如弄出幾千人每人肯掏200元支持你,加起來有幾十萬塊的東西就好,實實在在自己抓得住的小市場再擴大,比起花大錢動不動去大市場豪賭要實在很多。一個東西有幾千人認同,他只要改善就能擴大市場,丟去大市場打水票的,往往就是連錯了甚麼都找不出來。
我覺得原創執著論,是脫離市場的。市場這麼多年,原創性其實都不那麼高,大部分作品從畫面造型到故事,都一定有前人的影子,甚至差不多是直接抄的。商業世界一定如此,只是在學校裡都教你當藝術家,把藝術世界那一套原創至上論帶去。那些上位者、業界大大、藝術大師、教育業者的評語,如果沒能變成銷量的話,我覺得真的不那麼重要。
其實有時網絡上常說,有些 A片竟然有曲折的劇情,我就在想,日本人有一點從來不變,就是他們在現實面實現自己的理想。那個 A片編劇可能就是專業學校出身的,不是想做小電影,但他現實只能拍小電影,就直接在裡面放入深意與劇情,而不是在日本沒有進到電影產業給他發揮就停下來。這種做法才是值得效法的。
熱愛文化充滿理想的心,不如面對現實腳踏實地的心。想實現理想,就要面對現實,然後從現實中找出各種不理想的方法,再去做。做了有效的東西,就擴大,其實也不是真的那麼複雜。

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GodVoice05/04 21:13排版和段落太密了 我直接END

HidekiRyuga05/04 21:14比起這個 我更在意房價漲跌

aribaba081405/04 21:15排版再整理一下吧

vanler05/04 21:16最近好多排版王==

GodVoice05/04 21:17沒辦法 太密了 我看了會累

GodVoice05/04 21:17可以參考我的文 看起來就很輕鬆

Xpwa563704ju05/04 21:19他說對了一件事,那就是畫能用的H本比畫能得獎的作

Xpwa563704ju05/04 21:19品好,在台灣得獎應該沒什麼用

GodVoice05/04 21:20不只是台灣得獎 我好像有時候新聞還會聽到到外國得獎的

Timba05/04 21:21好像沒啥意義 總歸就是costdown 投入人口多不多 賺不賺錢

FinallyPeace05/04 21:21月經文 台灣除了台積電 其他產業都做不起來

GodVoice05/04 21:21我也是一句 "喔" 就算了

GodVoice05/04 21:23ACG是娛樂品 非必需品 跟甚麼比都是劣勢吧

Lex419305/04 21:23#1WP592n5 (C_Chat) 我之前寫過這篇 可以參考一下

ga83942905/04 21:23圖色一點再說 性慾消費才是主流

chigo52005/04 21:24PO文也排個版吧= =

GodVoice05/04 21:24好險我的其他漫畫數量比我買的大X文化的書量多很多

ssarc05/04 21:24連爬都不會就不要想飛

MikageSayo05/04 21:26召喚文章原作者

SilverFlare05/04 21:27所以關鍵是那個新市場是什麼?分析這些大家都會不是

SilverFlare05/04 21:27只有你會,但是怎麼在已經發展將近百年的娛樂文化市

SilverFlare05/04 21:27場裡找到新的次級市場目標? 這問題你沒有具體答案

SilverFlare05/04 21:27的話整篇也等於是白講,因為那些困境大家都知道,只

SilverFlare05/04 21:27是大家目前都沒有解。

GodVoice05/04 21:36我覺得歐美禁止的 兒童色情 可以當亞洲獨佔的新市場

SilverFlare05/04 21:37看看連日本、美國這些握有半世紀以上文創底蘊軟實力

SilverFlare05/04 21:37並把持許多主流娛樂文化IP的社會,近年都開始黔驢技

Timba05/04 21:37去隔壁問 "日本EDA\半導體\筆電 產業鏈" 應該也是類似意思

SilverFlare05/04 21:37窮不斷炒冷飯賣情懷,你就清楚知道“能被玩的idea大

SilverFlare05/04 21:37都被玩過了”,遑論已被這些老ip把持國佔盡當今娛樂

SilverFlare05/04 21:37市場的台灣,要發展新玩意又更難上多少倍。當然不否

SilverFlare05/04 21:37認還是有新的可能性,問題就是,上哪裡找?或至少給

SilverFlare05/04 21:37個方向?

ssarc05/04 21:37這麼想被政府和民代封殺?

GodVoice05/04 21:38人民應該有創作的自由

zxcmoney05/04 21:40當年手機就是新的市場阿,韓國因此發展出直條式漫畫

zxcmoney05/04 21:41各國也都趁機發展出各種手遊

zxcmoney05/04 21:42但沒有辦法把握,應該有其他因素

yellowhow05/04 21:44社會風氣不挺、晚入場難競爭、金主炒房炒股更爽誰鳥你

SilverFlare05/04 21:48手機漫畫&手遊只是遊玩載具/媒介改變,是硬體的轉移

SilverFlare05/04 21:48,但是這篇文章照脈絡來看是想討論軟體層面,也就是

SilverFlare05/04 21:48“創作內容”上打出新玩意,那是不一樣的。 就好像

SilverFlare05/04 21:48維基百科縱使從網頁版更新到推出手機版,你也不會說

SilverFlare05/04 21:48它發明了不同於百科全書的東西,它的本質還是百科全

SilverFlare05/04 21:48書。

mahimahi05/04 21:52月經= = 反正同人和獨立遊戲台灣也不是沒人做

SilverFlare05/04 21:54同樣的,影視/動漫畫/桌遊/電玩ip等等內容,從用電

SilverFlare05/04 21:54腦玩變成用手機玩,轉變的只是操作模式和商人賺錢的

SilverFlare05/04 21:54模式,ip的本質連續性和受眾的熟悉度還是存在,所以

SilverFlare05/04 21:54沒幾年手遊市場也開始冷飯熱炒了,正如各位所看到的

SilverFlare05/04 21:54,手遊現在就是拿ip皮套那幾種game,賣情懷騙課金,

SilverFlare05/04 21:54沒別的了。 所以問題的關鍵不是在媒介的轉換,而是

SilverFlare05/04 21:54文化娛樂創新能力,目前已經走到了一個飽和的地步。

zxcmoney05/04 22:05載具/媒介改變的改變其實自然就會促成"創作內容"的創新

zxcmoney05/04 22:06直條式漫畫就存在過去紙本漫畫不可行的表現手法

zxcmoney05/04 22:06單機手遊的黃金期也存在很多觸控式螢幕特有的玩法

zxcmoney05/04 22:08而文化娛樂創新能力,我覺得主要問題在於有權創作的人

zxcmoney05/04 22:09然而我們真的有意願給所有人創作的權利與自由嗎?

zxcmoney05/04 22:10不願意的話,接受現狀就是了

yellowhow05/04 22:10在講那個之前至少要能讓人餓不死才有機會練起來阿...

yellowhow05/04 22:11現在要做起來的門檻太高了...

zxcmoney05/04 22:11所以有人推無條件基本收入阿,但值得嗎?

yellowhow05/04 22:12真要推的話那是個選項,但多半要政府配合,但你看CCC..

yellowhow05/04 22:12韓國有些產業就是這樣燒出來的,但在台灣...難啊

Lex419305/04 22:13韓國漫畫家也是非常拼的,我懷疑台漫作家有沒有人家一半的

Lex419305/04 22:13努力

yellowhow05/04 22:14募資有極限、金主難說服、政府只會沾光

yellowhow05/04 22:15有能力的有夢想的還是出國去拚吧...

SilverFlare05/04 22:37純噓某位自己不是漫畫家卻在質疑台灣漫畫家努力有無

SilverFlare05/04 22:37哪國多少的,台灣最不缺外行批評內行的蛋頭學者觀點

SilverFlare05/04 22:37

SilverFlare05/04 22:43藝文創作不可能一開始就以產品研發的角度去做市場功

SilverFlare05/04 22:43利性的規劃,就像你從車庫撿廢零件試試看能不能拼湊

SilverFlare05/04 22:43什麼有用的東西時,腦海裡也不會馬上想著我要做什麼

SilverFlare05/04 22:43東西賣多少錢誰會買。

GodVoice05/04 22:47我只敢批台北市漫畫家公會的看起來沒努力

GodVoice05/04 22:47就是號稱鄭問弟子的那個

work102405/04 22:48VR發展起來就會是新的娛樂

Yanrei05/04 22:52台灣漫畫家有沒有韓國一半努力我不曉得,但酸民絕對不輸

rayven05/04 23:42只求政府不要干涉打壓就好,拿了政府的錢通常也做不出什麼

alinwang05/05 00:14原文是去年4月的文章了

randyhgmac05/05 01:46畢竟台灣得金馬獎的電影大眾都會找來看,但得金漫獎的

randyhgmac05/05 01:46作品別說一般人,可能連會來逛這的阿宅都沒幾個會去找

randyhgmac05/05 01:46來看

JyouItsu05/05 07:11說真的 沒多少人在意台灣發不發展acg 日本我都看不完了

killuaz05/05 07:26日本看不完+1 就像看習慣NBA的人 完全不會想看581

sonofgod05/05 08:26在日本旁邊本來就做不出來

sonofgod05/05 08:26你看加拿大有發展什麼嗎 靠美國就好了

cynthiajul05/05 09:03說實話我對台灣ACG完全沒興趣,有日本就夠了。

EvilCerberus05/05 09:32要做文化產業要有文化底蘊

skyofme05/05 10:05有資源的人不願意扛,沒資源的人意見很多

skyofme05/05 10:06你不管發展什麼產業本來就要從小做起,而且到成功之前基

skyofme05/05 10:06本一定是虧損的

skyofme05/05 10:07有錢的人都不願意入場,沒錢的人整天討論也不會有啥改變

zxcmoney05/05 10:13仔細想想缺的是食物吧

cohungogogo05/05 11:48這發言算 產業種姓論了 ACG能不能在台灣生存是要尋找

cohungogogo05/05 11:48符合這時代的做法 想學日本那套是不可能的罷了

cohungogogo05/05 11:49若產業種姓化 誰要下苦功去新創和競爭

xlwsjtu05/05 12:05因為你這樣人太多,眼睛只想看韓國笑話

stvn256705/05 21:50給我的感覺就是做的彩蛋根本就擺在太明顯的地方沒打算

stvn256705/05 21:50藏好,太執著於一定要被發現到、一定要被安利到的強勢

stvn256705/05 21:50

HatomiyAsuka05/05 22:49這話題已經膩了,一個字 窮

iwinlottery05/06 10:49錢都在房地產