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[閒聊] 任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:35

如題

日本是世界數一數二的文化輸出國

而全日本最有文化的地方 就是京都

任天堂本社就是座落在此

京都不只有千年的文化底蘊

同時京都人也比忙碌的東京人更會享受生活 兼具美感與樂趣

可以想見這種良性環境對任天堂的創意是有加分的

任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎?

有沒有西洽?


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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg

圖https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg?e=1667318803&s=FWyARr9wuq4UmrHCUaviyw, 任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎
https://i.imgur.com/kt6ZgrC.jpg
圖https://i.imgur.com/kt6ZgrC.jpg?e=1667359091&s=zdup7BP3jVUwMXkjMFTN3w, 任天堂會這麼創新 是因為公司在京都嗎
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zxasqw024605/05 01:24我本來想說甚麼 但想想還是算了吧

mayolane05/05 01:25最近任天堂的文發的有點多喔,有洗文的感覺

Fuuuck05/05 01:25 吃老本天堂?

hellwize05/05 01:27假問真帶風向 任天堂創新?

leamaSTC05/05 01:28任天堂創新?不都馬薩寶吃老本的老害公司?

RockZelda05/05 01:29樓上,新竄起的花枝可不是老本啊

queen10000005/05 01:30傳統的京都人好像都把東京當成日本的對外窗口,不知

queen10000005/05 01:30道是不是這樣

queen10000005/05 01:32京都人好像都跩跩的,把外地人當番仔

Tsozuo05/05 01:33當初不創新可能公司就收了

gremon13105/05 01:36不創新可能還在賣牌吧

hellwize05/05 01:43火氣太大推回來

hellwize05/05 01:46京都仔的工匠精神讓他們專注遊戲性而非人生雞湯吧 ㄏ

poco096005/05 02:08要戰了嗎?但是這邊不是日本,戰不起來

freewindg05/05 03:04任天堂一直都勇於創新吧....縱使會失敗

Lightman080805/05 04:22joycon 到現在都修不好連pro手把都出問題難道不夠創

Lightman080805/05 04:22新嗎

Lex419305/05 06:43實際上是因為任天堂很保守,去看任天堂的外籍員工訪談的內

Lex419305/05 06:44部評價就知道了

Lex419305/05 06:50還有京都人的氣質跟創新沾不上邊,只是宮本剛好是藝校出身

attacksoil05/05 07:16老任算蠻創新了吧

philip8150105/05 07:39整天馬薩寶 還是我10/10教育改革創新

chen262505/05 07:53對網路功能的想法或設定還活在上個世代吧,其他平台的

chen262505/05 07:53基本功能,NSO就是硬要跟你收費

slainshadow05/05 08:50不創新的話手把永遠長同一個樣子吧...咦

scotttomlee05/05 09:33老任算是創新兼守成 這兩個不衝突就是

leamaSTC05/05 09:56NSO哪個服務別家不收費的?連線?雲端存檔?都收不是嗎

Allenk05/05 09:58我只有ns但我看三家網路都有收費不是?

SivLoMario05/05 10:10老任其實蠻特別的,身兼創新跟守舊

SsuWeiYuan05/05 10:10XBOX連線要改不收費了啦

SivLoMario05/05 10:11如果夠開放,應該早就出現MMO的pokemon了吧

SivLoMario05/05 10:12對於網路這塊老任就是異常保守

SivLoMario05/05 10:13旗下的ip的連線遊玩最多就是party game的性質

SivLoMario05/05 10:14真心期待有一天能出現正版的mmo Pok幦on

ryoma105/05 10:45Xbox那個是「免費遊戲」連線不收費

klaynaruto05/05 11:21覺得在硬體方面還挺敢嘗試的吧 不論是wii 還是NDS的

klaynaruto05/05 11:21雙螢幕 還有NS的機構

hiyonikki05/05 11:32我覺得單純是老任內部文化很敢讓新人發聲,先不說家族

hiyonikki05/05 11:32生意可以一言不合交給外人,很多遊戲IP讓新人在底下練

hiyonikki05/05 11:32手,新人發起的新點子很多時候都獲得通過(像去年那個

hiyonikki05/05 11:32跳繩,真是有病XD)。上層對下層的干擾比較少,動森也

hiyonikki05/05 11:32是很安心委任給女職員,由她們提出很多女性向的點子。

hiyonikki05/05 11:32這些在其他日本公司幾乎很難得一見的,通常其他家都是

hiyonikki05/05 11:32一堆老害,做十幾廿年都見不到新人,來來去去就是那幾

hiyonikki05/05 11:32位知名製作人

gekisen05/05 11:56技術宅有話語權和技術宅要聽命於市場仔的差異

gekisen05/05 11:57製作遊戲製作玩具的人終究是思考天馬行空的人 跟市場派那

gekisen05/05 11:57種這個賺錢快點跟上還是有差的

gekisen05/05 11:59一邊說馬薩寶吃老本 但卻沒多少人注意到馬薩寶的成功根本

gekisen05/05 11:59無法複製 而直到現在能為馬薩寶製作續作的也只有任天堂

gekisen05/05 12:01而不是像mmo盛行的當年一般 一年可以推10款15款你叫都叫

gekisen05/05 12:01不出名字的遊戲在賺快錢

segabandai05/05 13:53我合理懷疑那些說吃老本的在反串,不然其他公司一樣

segabandai05/05 13:54可以來吃老本啊