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[閒聊] 惡靈古堡的解謎環節

看板C_Chat標題[閒聊] 惡靈古堡的解謎環節作者
davidho
(GenuineArticle)
時間推噓 7 推:10 噓:3 →:29

想討論各位玩惡靈古堡系列時喜歡它的解謎環節嗎

當然 它行之有年 每一代的迷宮都有解謎要素

但有點不能理解 惡靈古堡要給玩家恐懼感

當你體驗在跟殭屍躲貓貓拚搏的時候 還得花心思解開門的鑰匙等等

總覺得這樣很令人從驚悚的抽離出來 很出戲

而且一個大家都喜歡吐槽的 誰沒事在警察局 洋房 實驗室裝一堆奇怪的門鎖

合理性也有點讓人無法融入

大家也都喜歡解謎環節嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.45.216 (臺灣)
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alan041205/13 00:36我們警局不收頭腦不好的傢伙

tom50106200305/13 00:39解謎的時候不要有雞巴老二怪來煩 很壓迫

LOVEMS05/13 00:43一方面是個性 一方面是私心;比起鑰匙鎖 密碼鎖 生物鎖 有

LOVEMS05/13 00:43時候謎題鎖會更加方便 如果你想隔絕非"自己人"的話

shadowblade05/13 00:44要躲怪同時解謎更有壓力阿

Hsan05/13 00:57其實不太覺得惡靈古就是要給玩家恐懼感

Hsan05/13 00:57解謎也一直都是系列的要素吧 或多或少而以

Hsan05/13 00:57*已

evolution86205/13 00:58這問題有夠怪 不就是喜歡解謎才玩惡靈古堡

evolution86205/13 00:58沒解謎的惡靈古堡是要玩啥

jackz05/13 01:01解謎是給你壓力

Vicceafe05/13 01:08惡靈古堡的解謎是推進遊戲進程的方式 給你理由在地圖裡

FXOChoya05/13 01:09單機恐怖遊戲九成都有解謎 習慣了

Vicceafe05/13 01:09繞來繞去 一方面在表面上開放的地圖誘導玩家的移動路徑

Vicceafe05/13 01:11一方面更好安排故事演出 不如想想如果不解迷 玩家就是單

Vicceafe05/13 01:12純沒方向的在洋房繞 那就只是在園遊會走鬼屋 走迷宮

Vicceafe05/13 01:16也是有其他方式啦

kaj198305/13 01:23不太喜歡,小時候玩的時候就覺得機關一堆不合理

kaj198305/13 01:24吐嘈久了也就習慣這種設計了

LittleJade05/13 01:30喜歡解謎的不會優先玩惡靈古堡吧,惡靈古堡的只是

LittleJade05/13 01:30誘導玩家前進路線的一個手段,都不是很難

fannting05/13 01:32二代機關一堆但有說明是局長故意改造的啊。既然有這個

fannting05/13 01:32設定也不算不合理

LIONDOGs05/13 01:45我就是喜歡解謎才玩惡靈古堡啊,不然我去玩L4D就好了

chaoliu05/13 02:22解謎對於重複利用場景很重要 這直接影響到遊戲時數跟成本

chaoliu05/13 02:23再來人多少喜歡動腦破解謎團的成就感 而且惡靈的謎題道具

greenghaost05/13 02:23喜歡解謎才玩惡靈古堡+1 不然市場上殺殭屍的遊戲一

greenghaost05/13 02:23拖拉庫

chaoliu05/13 02:24一直都設計得挺漂亮的 雖然知道它的用處 但也樂意解決

fordpines05/13 04:16其實一代的洋館文件也有人吐槽要不是謎題他們早就能逃

fordpines05/13 04:16出去了

killei05/13 04:35體外話:在房子裡面鎖一堆門用奇怪的裝置開門跟開車把你兄

killei05/13 04:35弟載到深山裡談話,結果話才說到一半你兄弟就把車開走把你

killei05/13 04:35丟在山裡那個比較g8?

ChunD05/13 04:39一二代都有文件吐槽謎題啊

ice1705/13 05:05桐生把錦山丟在深山裡有夠靠北

juncat05/13 05:10有的時候靠自己解開迷會很有成就感

Kazuma033205/13 07:46喜歡啊,惡靈本質就是恐怖,動作和解謎的三位一體

Kazuma033205/13 07:51這也是五六代被視為黑歷史的原因,三位一體硬生生消

Kazuma033205/13 07:51去其二只剩動作,本週不過是現實舞台版的DMC

Kazuma033205/13 07:51本質

BlackWood05/13 08:50你肯定是雲惡靈