[閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?
如題
瑪莉歐1代大家都玩過
沒玩過的出來 我踹爆你的蛋蛋
第2代有點像別的遊戲 但還是不錯
第3代則是經典 即使到今天也是非常好玩的遊戲
4代瑪莉歐世界 不錯 創新內容很多
然後到了瑪莉歐64 這系列開始在3D投入大量心血
系列的源頭2D的反而不怎麼重視了
自NDS以來 無論是Wii Wiiu NS所有2D瑪莉歐都叫新超級瑪莉歐兄弟
雖然我不知道新在哪啦
差不多的模組 差不多的關卡 差不多的敵人 到底哪裡創新了?
最後乾脆直接搬出瑪莉歐Maker 來 給你 自己做
2D瑪莉歐是不是無法再現八九十年代的榮景惹?
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https://i.imgur.com/wjnq52c.jpg
https://i.imgur.com/PCEHiJb.jpg
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1代年輕一輩的真的沒玩過吧我猜...
不過差不多的關卡敵人等等我是有點感觸沒錯 XD
2D瑪被鞭很多年了 玩不出新把戲
2D只有純跳平台不流行了 往空洞跟惡魔城那類發展了
原po說的2代像其他遊戲是指美板2代吧,日版2代和1代87%像啊
4
等馬力歐可以拿骨釘衝五門時就會流行了
我打到剩神居時發現手已經傷到了所以現在放置中...
超級瑪利歐世界很好玩
而且我玩空洞那類是喜歡那種探索感不是想在那連戰boss
自虐遊戲一直都有它的市場
算是吃力不討好吧
需要很棒的關卡設計遊戲時長通常都短
不如弄成button mashing的戰鬥,地圖隨便弄==
說得好像給玩家自己做就很糟糕 Maker明明一堆人在玩
老任好像說過2D快到極限了 目前把產能主要放在3D
超瑪maker 最後根本變成整人大賽 完美詮釋遊戲不是難
就會好玩的最佳代表
瑪創2很棒呀 哪裡不行?
可以說是 新超馬U 大概就差不多了 2D馬大概就這樣
2D絕對沒有走到盡頭 是老任作繭自縛而已
供三小,不就市場的選擇
馬U就是賣得比大金剛馬造好==
確實沒新意 不過賣那麼好沒差 繼續出囉
新馬基本上是在玩同樂的
是市場問題 老任也看的出來 但玩家還是愛老瑪老關卡設計
不過對於小孩來說 2D馬建立遊戲邏輯還是滿重要的入門
當年台灣普遍玩到的2代都是金牌瑪莉
2
Sonic Team有分為日本和美國兩組 日本的主要作品是一代,CD和大冒險一 美國的主要作品是二代,3&K還有大冒險二 整體來說美國分部的作品比較洗練有趣,日本分部的作品更追求創新 日本這邊主要問題就是他們一直想證明可以開發出非SONIC玩法的成功作品13
身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺 2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少 為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化 幾乎只要一路往前走就可以過了 瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度1
我覺得瑪莉歐U重點在於「四人同樂」、「家庭遊戲」 以我家為例,兩個小朋友,女兒小一而已,就已經可以跟著 一起玩樂。最開始兩個小朋友都還會吵著用作弊的偷天兔 現在已經進化到都可以使用瑪莉歐等「正常組合」 反倒是路易奇U,弄到最後只剩我在玩,小朋友失敗幾次後,12
看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊9
真的不行了 自從Mario Team大將紛紛出走以後 馬力歐就不行了 以前Mario可以說是平台遊戲的霸主之一 特別是 Mario The Plumber 3 & Knuckles 根本是系列經典29
並不是2D馬不行了,而是2D橫軸過關遊戲已經不再主流。其實2D馬已經是這類遊戲賣的最 好了。真要說的話像豪豬跟藍色混蛋這些就更慘了... 至少2D馬現在還是能上銷量紀錄前位的遊戲。 --
爆
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