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Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?作者
xxhenryxx
(無火的餘灰)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:24

※ 引述《storym94374 (瑪利歐)》之銘言:
: ※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: : 如題
: : 瑪莉歐1代大家都玩過
: : 沒玩過的出來 我踹爆你的蛋蛋
: : 第2代有點像別的遊戲 但還是不錯
: : 第3代則是經典 即使到今天也是非常好玩的遊戲
: : 4代瑪莉歐世界 不錯 創新內容很多
: : 然後到了瑪莉歐64 這系列開始在3D投入大量心血
: : 系列的源頭2D的反而不怎麼重視了
: : 自NDS以來 無論是Wii Wiiu NS所有2D瑪莉歐都叫新超級瑪莉歐兄弟
: : 雖然我不知道新在哪啦
: : 差不多的模組 差不多的關卡 差不多的敵人 到底哪裡創新了?
: : 最後乾脆直接搬出瑪莉歐Maker 來 給你 自己做
: : 2D瑪莉歐是不是無法再現八九十年代的榮景惹?
: 看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提
: 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已
: 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了
: 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論
: 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊
: 自從脫離超任時期開始往3D發展以來,任天堂做的2D瑪利歐越來越沒創意且不夠刺激
: 關卡布置平鋪直敘,欠缺活用各種機關的巧思,路線缺乏足夠的複雜度和寬度
: 除了找3枚大金幣以外,關卡裡面到底還有多少值得挖掘和探險的地方?
: 看過瑪利歐創作家裡面玩家自製的關卡以後,應該多少能體會所謂的精彩是怎麼一回事: 不同機關的組合可以有這種活用方式、關卡其實可以不是直線前進、秘密可以這樣埋
: 相較之下新超瑪本家2D的關卡布置就是一灘死水,想要抓回過去的榮光卻只模仿到皮毛: 那為什麼老任自己做的2D瑪利歐會淪落到這種被老玩家唾棄的地步?
: 我認為理由可以區分成兩個:面向大眾進行簡化、配合多人同樂
: 現代的大多數遊戲為了抓住更多輕玩家的心,把遊戲路線往親民的方向做了不少修正
: 不是使用偷天兔來降低難度那種表面上的措施,而是遊戲內容的設計邏輯出現改變
: 輕玩家比較不會自己去挖掘遊戲內容,故需要設計者用單純的方式把所有內容展現出來: 這樣輕玩家不用付出多少努力就能體驗到遊戲至少八成的魅力,覺得這遊戲真有內容
: 但是對於老玩家來說,可能不用專心玩就不小心體驗到95%的內容,然後就沒戲唱了
: 如果要避開這種情況的話,通常可以加強難度或是加強隱藏要素,讓老玩家找回手感
: 可是一旦變難輕玩家就會適應不良感到挫折,要素埋太深就只體驗遊戲不到一半的內容: 再來是配合多人同樂這件事,也就是讓最多四人同時在地圖上互動並闖關
: 如果玩家身邊本來就有夠多親朋好友可以同樂,那麼這遊戲體驗確實是無可取代的愉快: 但是對於只有一個人的老玩家來說,無論如何都會和注重單人體驗的遊戲有落差
: 因為要讓四個人在地圖上同行,地板勢必要變得平坦開闊、路線無法設計得太寬廣
: 如此一來關卡內容的密度就會顯得很低,而且路線過於狹窄,平鋪直敘沒有探索感
: 要是關卡內容太緊湊的話,就容納不下四個人的活動,多人體驗會變很差
: 要是關卡路線太寬廣複雜的話,一旦四個人都跑開開,這樣螢幕要怎麼抓視角?
: 分析完上述兩個理由,可以發現這些變化都可以歸咎於一個原因,就是商業考量
: 誰叫2D瑪利歐是老任的最強神主牌,必須扛著銷量第一、闔家歡樂的沉重招牌
: 老玩家跟輕玩家的數量根本無法比擬,因此老任為了配合多數人只能犧牲老玩家的體驗: 或許你會覺得,那幹嘛不去玩創作家來滿足老玩家的需求,我只能說這根本不能相提並論: 玩家自製的關卡雖然有創意且夠難,但絕大多數都是粗製濫造的半成品
: 比起要人海底撈針努力找高評價的獨立關卡,當然是官方完美整合在一起的精緻全餐更好: 雖然創作家2也可以自己設計大地圖,但我實在不想承認那種陽春的功能是大地圖設計: 以我心中的絕對神作:超任的瑪利歐世界為例(簡稱SMW,有披風和耀西的那代)
: 裡面的關卡不僅能符合上述老玩家的所有要求,也同時有做為官方關卡的完成度
: 那機關之搭配讓人嘆為觀止,發揮了異想天開的創意來為關卡建立起鮮明的主題特色
: 那路線之多樣化,可以輕易滿足在廣大地形的探索慾,體驗在各種不同世界探險的氣氛: 那隱藏要素之豐富,讓人確實把握到每次找到秘密時的驚喜,沒有為收集而收集的作業感: 最重要的是大地圖那錯綜複雜的關卡路線,是由大量關卡的隱藏出口綿密編織而成
: 每一次通過隱藏出口開闢出來的新路線,都是通向未知、意想不到且期待破表的探險
: 你會覺得「挖賽這裡居然可以開闢出一條捷徑」、「這條路線到底要帶我到哪去」、
: 「地圖上那個讓人在意的東西究竟要怎麼接近」、「這個隱藏關卡是不是還有隱藏出口」: 隱藏關卡中的隱藏關卡中的隱藏關卡在本作只是家常便飯,第一次玩根本挖不完
: 如果玩家全部只走正常路線的話,直到打完庫巴為止也只有玩到一半的關卡而已
: 現在的遊戲根本不敢這樣做,因為輕玩家就會覺得這遊戲分量太少在騙錢
: 而這樣的探險感在DX也僅模仿到一點點,更別說過去新超瑪幾作,大地圖實在太單純了: 總之,2D瑪利歐絕對沒有走到盡頭,裡面的可能性還是相當寬廣的
: 現在的瑪利歐看起來會這麼速食,只是因為市場需求就是這樣,這是無可抵擋的趨勢
: 但最近看到不少新玩家也在認真挑戰3D世界的冠軍之路,讓人覺得他們也不是那麼草莓: 我是覺得老任可以拋開無謂的堅持,把關卡做得有難度有探索感且讓人想再接再厲
: 或許新作可以準備大份量的關卡,讓不會找密道跳關的玩家覺得分量足夠
: 同時也準備同樣分量但深度顯著提升的隱藏支線關卡,讓老玩家可以有探險的感覺
: 最重要的是不要再想兼顧多人同樂了,四人遊戲不缺老瑪本傳這邊啦幹


身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺

2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少

為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化

幾乎只要一路往前走就可以過了

瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度

相比之下 路易吉U反而比較有趣一些 難度上也比較高

但我認為現在老任的2D創意其實是放在大金剛上

熱帶急凍真的是近幾年來我覺得最值得玩得的2D作品

關卡的多變性 隱藏要素的尋找 令人印象深刻的美術 還有恰到好處的配樂

這四個都完美的整合在一起

如果是比較少玩2D橫版跳躍遊戲的 還真的很容易把命都死光

但因為有放克剛的關係 讓遊戲對新手可以稍微友善一點

光看大金剛就知道老任絕對還是做得出來這種服務老鳥的遊戲

只是為了所謂的新手體驗不得不把老瑪變簡單了

看一下銷量 做得那麼好 大金剛在老任也算是叫得出名字的IP

結果銷量也沒有過300萬

一切都還是市場因素啦~就算做得好 口碑嚇嚇叫 但就是賣不夠多啊..

所以說 下一代的大金剛哪時要出??

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vsepr5505/31 16:19遊戲就是要簡單才好賣,真是太殘酷了==

Lex419305/31 16:19大金剛的開發是Retro Studios,不能都算老任頭上

c8c8c8c8c8c805/31 16:20玩到現在還是覺得Donkey Kong Country無法超越

大金剛系列真的很好玩啊 以前GBA那幾款我都超愛的

Lex419305/31 16:20大金剛的主要問題是系列空窗期太長了

真的等好久 這款還是移植的

deathslime05/31 16:22Retro閉關磨MP4中,而且他們手上還有一個原創新作

deathslime05/31 16:23除非有找到別間作DK系列,要不然短時間內應該不會有?

等MP4吧 都打掉重練了

bakayalo05/31 16:23任天堂很多都主打多人同樂阿

bakayalo05/31 16:23也不是不行了,就是路線不一樣

我覺得原PO想表達的就是 沒有以前那麼好玩了

deathslime05/31 16:25還有一路往前走也有一路往前走的爽感

xxx6070905/31 16:26如果只是簡單就好,怎麼最無腦的卡比新星連300萬都沒有

抱歉打個臉 卡比還真的有三百萬 查資料是315

buzz106705/31 16:51我也是 很久沒碰 幾次在賣場大潤發碰到試玩

buzz106705/31 16:51幾年下來我有ns了還是沒碰2d馬

扣掉瑪創2 路易吉U我覺得還算可以

xxx6070905/31 16:55就算突破300萬也是被老馬打趴在地上啊XD

三本柱要把其他IP壓在地上磨擦很簡單啊

mahimahi05/31 17:01悲觀一點NS世代可能都不會有新作了 retro被綁去做銀河戰

mahimahi05/31 17:01士了

mahimahi05/31 17:02說到銀河戰士也很久沒有2D銀河戰士 不算之前的重製的話

就看要等多久了 有就當賺到 2D平台跳躍遊戲不是現在主流啊

storym9437405/31 17:15我覺得大金剛在Wii版以後兩作雖然都是經典

storym9437405/31 17:15但基本上跟以前超任或GB版相比 風格還是差滿多的

storym9437405/31 17:16以前還是比較有探索感 現在的就是注重關卡演出

Lex419305/31 17:16因為是不同公司阿,原本是rare的作品

storym9437405/31 17:16雖然現在也有收集KONG和拼圖 但路線依然單調

會嗎? 我覺得熱帶急凍的關卡設計很好欸

Lex419305/31 17:16rare再XBOX推出的盜賊之海還有預定一款魔法開放世界遊戲

storym9437405/31 17:16所以說就算是大金剛 依然面對著跟瑪利歐一樣的問題

Lex419305/31 17:17證明他們底子還是很雄厚的,可惜老任不願收購

storym9437405/31 17:17只是因為大金剛沒有多人同樂 所以密度會比較高

其實大金剛可以兩人玩 而且體驗我覺得還不錯

storym9437405/31 17:18要說瑪利歐要往大金剛的方向改進 我覺得言過其實

storym9437405/31 17:19兩個系列的世界觀和玩法差距很大 也跟硬派與否無關

我文中沒有要瑪利歐往大金剛方向改進啊 我只是提出 如果還想要類似傳統難度 又想要有探索感的2D橫版跳躍遊戲的話 可以去玩大金剛 不要忘記這IP~

storym9437405/31 17:22對喔忘了可以兩個人玩XD 不過畢竟不是四人就是了

storym9437405/31 17:22路線單調是相對於超任GB時期 現在還是有比新超瑪好

現在2D瑪就是主打多人同樂 所以也不會期待有更好的設計或是突破 畢竟遊戲還是做出來賣的

storym9437405/31 17:23以前的大金剛是有機會讓人迷路到找不出終點的

Lex419305/31 17:26解謎那些都放在3D馬上了,人力和資源有限,好的創意要優先

Lex419305/31 17:27供給3D馬,2D馬越來越像是給新人練手的實驗作

Lex419305/31 17:273D馬的解套方式就是直接給個鸚鵡提示系統

提到3D瑪 其實這次得狂怒世界我玩起來就覺得蠻煩躁的 黑庫巴出來的時間太長了 後面還會越來越頻繁出來 很打斷探索的節奏 玩起來會覺得製作團隊真的有體驗過嗎? 就連二輪純蒐集也要跑出來亂 感覺也是讓新人練手的

Lex419305/31 17:29多人同樂的話,其實3D馬也有這個方向就是

vsepr5505/31 17:30遊戲公司會算啦

vsepr5505/31 17:30那種可能只有10%的人玩到的內容本來就不太會重視

我沒說重視銷量不好啊 畢竟公司就是要賺錢啊 我本身也是希望這種比較硬派的2D橫版跳躍可以放在大金剛 同樂性質就放在瑪系列 這樣區分開

※ 編輯: xxhenryxx (61.230.206.96 臺灣), 05/31/2021 17:34:37

isaka05/31 18:58熱帶急凍真的是超好玩...蒐藏要素和TA都玩到不亦樂乎