[閒聊] 什麼時候開始認知到武器是消耗品的
如題
以前看各種動漫畫
或是玩遊戲
武器除非有更強的裝備要換
否則都可以一直用到底
做出封頂裝之後就一路用到底了
即使有耐久度或鋒利度設定
大部分也可以一直修一直用
動漫也大多是有名字的成長型武器
平常都沒有耐久條
偶爾特殊事件才會斷而且八成可以黏回來強化
大概是玩了瑪奇才認識到
原來普通武器是消耗品有壽命的概念
就算用過修理也會有不可逆的損傷
使用壽命到了就只能報廢
尤其高強度高頻率戰鬥武器消耗更快
真刀殺幾個人就黏滿脂肪
對幾次刀就開始卷刃豁口
反而鈍器/戰鎚比較耐用不太會壞
大家是什麼時候開始知道原來武器是消耗品這個概念阿?
--
玩瑪奇 給佛格斯修理的時候
羅馬競技生死鬥的時候
武器強化一直衝爆的時候
當然是玩了有耐久度設定的遊戲之後啊
很煩的設定==
第一次玩FPS發現遊戲有設定子彈會打完的時候
botw
第一次折美工刀的時候就發現了
仙劍奇俠傳(扔
玩遊戲開始
玩聖火降魔錄就知道了
哥布林殺手
薩爾達直接丟武器,耐久度是啥?
麥塊都多久了 當時還沒有經修附魔呢
熱兵器類的很多明明都有彈藥限制的概念,雖然有些遊戲的
載彈量很荒唐就是了
魔力寶貝
EVA打壞要花預算去修
小時候看到很帥的戰爭片英雄本色啊類的去翻到hema影片再去
翻到一堆講冷兵器的網路文章>>原長槍完全是消耗品,然後
看過一些文章說一場戰爭大概只有3成的人會殺到1-2人
熱兵器類的“子彈”是消耗品但是槍不會壞,壞了也能修滿
當兵之後才知道槍也是消耗品
熱兵器類遊戲通常槍不會壞,畢竟彈藥本身就已經是個消耗
了
朧村正
熱兵器的人是消耗品…俄兵表示%&@
D2,標槍扔完就不見了
龍族
自己開始上山下海,使用獵刀和魚叉後就很有感覺了
diablo 2
而且後期金裝口袋金幣上限滿了都修不起
家長用曬衣桿打我打到斷掉的時候
火紋都用鐵劍在打 神兵最後一關才會用
小時候被切蝦餌的十元小刀割傷後
槍好好保養可以用到天荒地老了吧
聖火降魔錄 1990
而且那時候也沒攻略本
只能用漢字猜武器和道具的用途
連說得都是矇到的
聖火降魔錄+1
暗黑2
魔力寶貝
佛格斯表示
曠野之息
黑魂2
暗黑2
鍛刀大賽
應該是PS的 鋼鐵少年 ,連路邊大樓 路燈 車子 都要修....
神劍闖江湖,逆刃刀影打換真打,那個斬馬刀也是誤導了
我好久,正常的斬馬刀根本不會做那麼大只材料也不是石頭
暗黑1 戰士技能修武器耐久會越修越少
薩爾達==
奶油手
天堂發現武器會損毀,D2發現不是每種裝備都修的回來的
欸對欸,羅馬競技生死鬥的武器真夠消耗的
我是看了哥殺才知道。我一直以為二次元武器幾乎不會
壞。
爆
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