[閒聊] 負雷_八方旅人(歧路旅人)
趁著之前GW特賣在steam入手了八方旅人(歧路旅人),打了一串心得,但我想
擷
取重點,我在這邊就先特別把其中的一位角色(舞孃)拿出來鞭。
角色的肢體過於偷懶是這遊戲的一大問題,舞孃主線表演跳舞,竟然一個白色轉場
分鏡就帶過,說好的舞孃?而且還是堂堂主角?這種0.3套服務我看根本是死魚,其他路人n
pc 都動的比妳勤奮。還有舞孃的主線真的是意義不明,最大的反派是第三章才突然出現的
舊戀人,有夠牽強。對於復仇的觀點沒有改變,甚至陷入迷茫,也沒有取得心境上的超脫,
竟然下了個繼續跳舞的決定。不是,妳整個遊戲除了放技能轉個一圈我就沒看過妳跳舞,他
媽的放個技能給我方一堆負面狀態就算了,還會有跳舞失敗的可能性,這種舞技妳跟我說繼
續跳?其他主角應該想把妳腿打斷再說。
建議想玩點陣JRPG的玩家
去玩超時空之鑰
這遊戲的優點就是風景及建築物與職業戰術搭配
如果你是JRPG戰術狂魔是可以在遊戲中獲得思考的樂趣
不過這個價格這個時間
可以分配在更好的地方
--
就算極度好評還是要看一下遊戲適不適合自己,我懂你的感受
建議還是要去找實際遊玩影片和幾篇負評來參考
正常的負評參考度很好,可以判斷自己能不能接受
看遊戲類型以及畫面就入手了,製作精細可惜弄錯重點
我因為覺得太貴了 還沒買
的確是貴
記得這款價格不知道在硬甚麼
沒辦法 八位路人每個人只能有四段故事 就算粉絲拿隱王劇
情串在一起怎樣怎樣神 也改變不了八位路人形同陌路的狀
況...
他們偶爾聊個天,不過各自的主線完全沒交集,隱藏劇情也是遊戲時數30個小時以上的事 了
陌路就算 劇情也挺普的
沒什麼亮點
※ 編輯: petodog (223.140.197.171 臺灣), 05/28/2021 04:36:37我會不禁和R.SAGA做比較 八個主角 (但有人只有一個事件
劇情就還好 這作是強在遊戲性巴 BUT 後期固定配法
問題依舊 但摸索期真的很玩
大家推八方本來就一直說系統好玩但劇情很普 結果你這篇
貶八方劇情然後捧其他遊戲的戰鬥也太怪
劇情超爛,但音樂超神,喜歡回合制的會很喜歡戰鬥部分。
價格很硬,但玩得下去至少一周目70-100小時,對有在課手
遊的應該還可以。
原PO捧了哪個遊戲的戰鬥?
後期固定配法也沒有到很死啦,唯一很死的是商人+符文。
喜歡走支線任務喜歡小品氛圍的會比較吃得下去。
不看攻略每個城鎮一遍一遍每個NPC對話親自去找出支線的
解法其實有時候蠻有趣的,看電波有沒有對上啦。
會建議一周目都不要看攻略玩,這樣會逼自己要摸索要思考
,作業感可能會沒那麼重。如此或許能轉移主線劇情支離破
碎的部分,然後也不會覺得價格太硬但沒什麼驚艷之處。
建議都不看攻略,最好在12副職業地點都不知道的情況下慢
慢去探索地圖,至少那種探索懸疑的心情比較能讓人覺得買
這個遊戲至少有玩到點什麼。
當時我很堅持八個都解完同一階後才繼續下一階 我只能跟
你說不看攻略 體感更破碎
另外 因為旅館對話要換隊友 你不看攻略可能少看一半 碎
得更嚴重
然後這遊戲的探索樂趣 個人是覺得很低啦 剛好是戰鬥系
統的副作用 就是拖 一般回合制RPG等級稍高時 可以隊伍幾
個人用AOE掃怪練等趕路 八位路人大致上要存個兩三回合
或是靠商人傳給AOE的隊友 超麻煩
劇情太碎 八個不知道為何要湊在一起的人
文章結尾不就在捧超時空之鑰 我也是沒看攻略玩 少看旅
館對話我是覺得還好 沒有覺得很破碎 因為不是每個人都
喜歡八隻角色 只需要帶著自己喜歡的角色互動就很有趣了
劇情還可以,但是配上音樂跟美術就很有感
結尾那個是說八位路人的優點吧?
戰鬥搭配基本上打隱王以外的戰鬥都是很自由的,不會變
你沒辦法只帶喜歡的角色啊 除非不打隱王 隱王設計就各
種矛盾
成很套路...當然打隱王基本上搭配就比較死
音樂跟戰鬥很棒 劇情也不到差 整體而言給過
打隱王才要配吧 雖然我八個都練就是了
攻略就是建議都打完同一階之後才進到下一階啊。想回味劇
情就回放也是可以的,或是上網找連貫的影片來看。
我覺得單純是太貴造成部份人體驗不佳,如果這是免費的遊
戲,我相信第一章的階段發現自己電波對不上就不會勉強玩
了。
探索樂趣還行吧,迷宮都不長,在煩躁前就可以走完,但也
有足夠的密道供探索,我是覺得屌打p4G那種單純走沒意義
岔路風景還沒啥變且長到令人厭煩的爛迷宮啦
這部劇情玩到睡著
這我玩到第二章 我就知道這遊戲某些人根本吹過頭
別鬧了那種探索比p4g還不如 p4g還純隨機
p4g至少劇情夠吸引人 戰鬥系統對我來說差不多等級
算是都有一定自由開發的空間
這遊戲除了音樂跟美術,就真的是在玩戰鬥系統了
網路上的心得我想也都是這麼說的,畢竟這款優缺點實在就非
常明顯,優點就真的很不錯,缺點也是真的頗爛
青菜蘿蔔各有所好 巫師一堆人推神我還是玩不下去
就八點黨旅人啊 不過音樂跟戰鬥真的神 隱藏boss打了五
個小時
音樂跟畫面部分很好,劇情戰鬥普通
這部比較像狂飆騎士吧
其實八人交集可以改善的方法很多,就是懶XD
一個插話要準備7種組合,有交叉對話更不止
戰鬥就是FF5,多個主角有天生職業的特性
會比FF5 BDFF有個人特色
不過混這系統,就沒辦法像狂飆帶自己NPC打
最後再集合了,不然這樣劇情會比較精彩
隱王問題就還好,因為這遊戲練等很快
找對地方刷一下就滿了,剩下怎麼搭配問題
另外舞孃跳舞只是假象,超猛的(?),看起來原文應該玩
沒多久,或者沒摸透吧
jrpg到底為什麼在steam這麼貴
角色動作真的很單調,比不上超任時的復活邪神.
不過這作品火力最強是學者,再來盜賊的樣子(忘了
要打完隱藏王才能了解八人關係的神伏筆旅人
真的 劇情零碎又幼稚 一點深度都沒有
這樣要賣快兩千 有夠後悔
我劇情全部跳過 只玩戰鬥覺得很好玩
但是戰鬥系統是回合制足以算寫下新頁的.
復活邪神那些人都不在SEX社了
音樂戰鬥立繪超神啊
噗wwww
尊重 但這款個人是蠻推的
我倒是覺得超好玩 這就是對JRPG的愛好差別吧
還好啦 網路上好評也都強調過劇情不是強項了
又不是那種神神神神神式的吹爆文 看了就尷尬
戰鬥也無聊到不行啊 整場戰鬥就是在那邊湊屬性破防有夠煩
認同,真的不值得那個價位
價格是沒什麼好說的啦 日本遊戲一直都是這種公道價
Steam剛出就噴過一輪了
戰鬥系統核心在bp的運用來製造策略性跟與敵人的搏鬥感,
基本上跟BDFF一樣是FF5的戰鬥系統的強化延伸版,p4G的重
點幾乎是p的培養,戰鬥策略性卻沒八方好啊,沒同等級吧
特蕾莎唯一討喜 其他都普
戰鬥很棒吧,劇情破碎的確是事實
為什麼要拿快20年前的p4來比阿
戰鬥系統寫下新頁應該不至於 本作系統也算是BD的BP變體
但原版可以預支BP 也沒有初階職業綁定這個蠢設計
比較突出的就雙職業系統但因為會初階綁定的關係
看似變化繁多但其實比較有利的組合反而少(更何況不能重
複 而且上下位職業像賢者魔大公就有點尷尬)
我覺得不考慮價錢的話挺不錯玩的 (或是用 gamepass 相對便
宜很多)
這款rpg要素真的是隨便做做,製作人還說要親手打造出
當年一樣的遊戲…你們當年玩的rpg只剩戰鬥練功了嗎
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