[閒聊] DQ12不受老粉期待?老玩家:DQ不需要創新
《勇者鬥惡龍12》不受老粉期待?日本老玩家:《勇鬥》根本不需要什麼創新
https://game.nownews.com/news/20210528/3295557/
《勇者鬥惡龍》系列老玩家似乎多數不希望《勇者鬥惡龍12》有創新元素。
Square Enix 27日舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目,節目中宣布了系列正統續作《勇者鬥惡龍12 被選上的命運之炎》,再加上堀井雄二表示本作的故事將會有點黑暗,讓許多日本玩家都相當期待。但對某些人來說,創新並不是他們想在《勇者鬥惡龍12》上看到的要素。
在《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目上,《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二表示,《勇者鬥惡龍12》將會是位大人設計的作品,而且還會有點黑暗的感覺。「玩家不僅會在遊戲中被迫做出抉擇,這些抉擇或許也有可能改變遊戲發展。」
《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二。
除了劇情有點黑暗之外,在戰鬥系統上也會有所改變,「指令式戰鬥會煥然一新,但老玩家也能毫無違和感的遊玩,我覺得會很有趣。」也宣布《勇者鬥惡龍12》目標是全世界同時發售。
但是並不是所有玩家都期待堀井雄二說的「黑暗故事」、或是「創新的指令式戰鬥」,而且這類玩家還不在少數。在日本Yahoo!新聞底下就有大量這些老玩家留言「DQ(勇者鬥惡龍)不需要什麼變化球,不要變成像 FF 一樣,只有 DQ 我希望它保持以往老式 RPG 風格」、「不要做這種無謂多餘的事了,用現在的技術來製作像 DQ3 、 DQ4 那樣的作品就可以了」,而這類留言的讚數更是壓倒性的高,顯示有相同想法的人不在少數。
也有玩家認為「DQ有DQ的Happy END的好處,就像FF有黑暗也有幻想成分在,兩者不需要互相影響。我不希望DQ因此而改變。舊時代玩法很好啊,一個人一點一點的推進遊玩,什麼網路或是協力根本沒必要」、「不希望變得像FF一樣,雖然我也很喜歡FF,但是DQ果然還是要有DQ的樣子…」
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日本YAHOO原來也跟台灣一樣這麼多老O
不過台灣玩家應該比較少會這麼覺得吧?
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看DQ是想跟老玩家一起入土還是吸引新客群囉
有一派的好像連角色有語音都反對
個人看法,我覺得創新是絕對必要的,要不然一個IP遲早會被
時代淘汰,個人蠻喜歡的刺客教條也是這樣
DQ11我玩到剛出村子就棄了 系統真的太老= = 出個動作類
是不是都是別家公司臥底去留言的
型不好嗎
太誇張了吧==
想到語音就氣 DQ11初版被當北七
只要還保留一些老粉能懷念的要素就行了
DQ需要的是不要閹割
你看看走會回懷舊路線的洛克人現在還有多少氣
創新是好事 不過感覺遊戲界創新很多都是在崩壞前作才會讓
人害怕吧= =
動作類型的有英雄集結啊~
出個老粉閹割板就好了
不過文中 DQ有DQ的Happy END的好處 這我倒是很同意
不好,可以在回合制上創新,但不是改進就一定要變成動作
類好ㄇ
不然真的把原汁原味一些懷舊遊戲照原系統丟出來我看多少
語音設開關不就好了 不愛聽自己關
人會買單
2021年了 連全語音都很扣
老粉自己去選單關一關
魔物有老臘入 DQ有老勇者 笑死
創新應該是在保留原本的風格及優點上才叫創新 直接摧毀原
看是要滿足少數老粉還是要進軍世界市場做創新啦
一堆看人吃麵在喊燙
創新和滿足老粉其實不一定會牴觸
有的東西 劇情把前作腳色踩過一遍 系統把前作打掉完全變
成另外的東西 這種妳說是創新我是覺得被狗幹不意外阿
老O又來了嗎
乾,不要在教育了,擊敗10/10
閹割就對了 反正會有人護航
MH有老臘入 DQ有更多老蛹者
笑死 一個標題又知道變多少了
對阿,亂踩前作角色,或是亂改系統反而劣化,就太誇張了
我也喜歡dq的老式rpg 但我希望能有多一點語音之類的
至少等到實際內容出來
不虧是日本,一堆老害
老DQ粉了 阿是占幾%? 每一作一人買10款?
啊我就喜歡玩HE的遊戲啊?現實都不順了,玩BE遊戲自虐喔
名字繼續四個字
創新可能會變成真三八
魔物叫老臘入,DQ要叫啥
我也算老玩家吧 我想要創新R
我是覺得不用急著噴老害啦 10/10劇情夠創新了吧 真三8系
DQ沒語言 演出超級出戲
DQ老害要怎麼稱呼 老勇者嗎
老甬煮
統聽說也是創新 我看都被噴成狗阿 但是同樣來說 FF7re系
劇情不要拿系列老哏重炒,11每段都能玩到翻白眼實在很煩
統跟劇情都有改過 但是普遍來說 還是好評居多阿
DQ需要的是不要閹割+1
11的劇情還"打磨"到沒時間弄配音
10/10是劇本爛 乾創新屁事 有人噴遊戲系統的變化嗎
劇本創新跟系統創新都是一樣的概念 這篇HE跟BE不就是劇情
方面的創新嗎= =
DQ老害
FF7 看到高清蒂法就滿足了
10/10是單純的爛跟創新沒有關係ㄅㄚ
DQ不需要語音,給我滿滿的嘟嘟嘟就好
10/10爛的就劇本而已,而且那劇本應該算舊的==
這問題你可以去跟10/10編劇討論看看 我相信他覺得他很創
新啦
基本上創新絕對不是問題 問題在你創新是為了改進舊時代的
不足 還是單純 我們覺得這樣很屌很創新 這樣的問題而已
將會是位大人設計的作品 位?為?
後者我是覺得都是出大是居多 然後也都會用創新來當擋箭牌
真香警報
事
老人才最不要創新 真三八那個是做濫了 不是創新
老害吧?
很多遊戲沒創新是會消失的
不喜歡嘟嘟嘟,主角沒語音OK,但其他角色應該要有
這年頭應該全配音再做個開關,不喜歡的自己關掉語音就好
可惜FF7RE迷宮跟流程沒創新,又臭又冗,開三小三盞燈,
或是貧民窟門被鎖住,還要繞一大圈,這種沒意義的流程
當初玩11 還重開好幾次想說為啥對話沒語音...
你要原汁原味的話,那連角色背影都不該出現
DQ的守舊老人真的蠻多
都給我用點陣圖+8bit音樂 存檔輸入密碼
就算真的重置 搞不好還是被噴 跟想像 差太多之類
創新是必要的,老品牌沒有新客源就會逐漸消失。不過說
真的,雖然老粉說不需要,但屆時真大改革他們還是會照
買,別雷才是最重要的。
正常啦 即便DQ不用改變也還是能賣爆 但製作人還是會想
要嘗試做新的東西吧
個人也是希望DQ12不要改太多機制玩法 這樣才是熟悉的D
Q
之前看過一個youtube影片 DQ粉真的不要創新
創新當然有風險,但對一些遊戲來說是一定要做的事
不要創新那繼續用1代點陣圖做12代好了
想創新去做新遊戲不就好了
創新……的販賣方式
你看那個聖劍傳說就是創新創到迷失方向死去
畫面升級也是一種創新,老粉敢講想用1代畫面玩12代嗎
老害
玩法不要創新很正常吧,而且DQ擺明就是吃老粉的
真的不要變成FF啊!!!QQ
老害 呵呵
雖然我個人覺得DQ是害回合制戰鬥被污名化的原因之一(疑?
我覺得別盲目的陷入創新的迷思裡,而不知道需要的是什麼
FF的創新是指哪個? 如果是FF7re雖然劇情跟系統都有被噴
但整體而言我是覺得好評居多
也覺得Happy End很好啊 有些遊戲殘缺End都顯得太刻意
不要創新? 回去點陣圖好不好?
DQ「不需要創新」這是要DQ「故步自封」嗎!我可不認為
是件好事啊!
...用現在的技術來製作像 DQ3 、 DQ4 那樣的作品就可以了
我覺得有看到這句應該是不會拿點陣圖出來講= =
選擇性創新,用到現在的技術基本上就是新的
怎麼有人的觀念還在點陣圖很爛,回去點陣圖可以啊,HD2D
那種玩法就很讚
HD2D也是創新啊,不要創新是用1代的技術
不然就不叫不需要創新,而是叫自助餐創新
搞清楚玩家想要和遊戲需要的創新,再從中取得平衡
留言的應該也沒人講要用一代點陣技術吧 這邊好多過度解釋
黑暗不知道是不是那種中二崩潰亂喊那種
聖劍傳說3重製我記得也是用現代技術重製以前遊戲 我看好
很好 畫面和遊玩方法不創新 女主角來個10/10很新吧
reDQ3這種我看到就一堆好評啊
評也是居多啦 我看餐哥玩過連我沒玩過原本的也買下去了
大家都在過度解釋啊,過度解釋DQ粉不要創新是啥都不要
DQ粉過度解釋創新是砍掉重練
ReDQ3用新技術HD2D好評啊,如果今天他端出原汁原味
的DQ3你覺得會怎樣w?
我也是覺得兩邊都在過度解釋 一邊在說老玩家甚麼創新都不
所以那些人到底誰說要FC畫面的DQ12了
要 一邊在說創新派要把以前的東西通通毀掉
拿無限上綱的問題去逼問人是想得到什麼答案?
你可能要先問哪些人先喊不要創新
問題是實際上 重製出來就是有成功好評的例子 也有跟屎一
結果沒人想細問不要創新是指不要哪些創新,一股腦的就說
就很好笑 現在就只有個標題而已
般地續作例子 所以問題根本不是在創不創新上面
這些人討厭創新食古不化= =
還說這些人是老害,這能討論出什麼東西才有鬼
DQ11還真是我唯一ps4上玩不完棄坑的 不過那時候孩沒
語音
應該沒人有興趣去細問別人自助餐想吃什麼吧?
一個好問題, 版上真的玩過DQ3的人有多少...?
不過DQ以前劇情就有黑 但都沒講太明顯 這次要更dark
DQ3這遊戲, 不改系統, 以年輕人的眼光真的能接受嗎
你沒興趣細問 你發的帽子他們就得戴上 不是很好笑?
對啊,現在的人對於網路謾罵批評比較有興趣@@
每次看DQ11的漢字讀音標註,我還以為這是給小朋友玩的咧
我這個要創新,我那個不要創新,沒人想過問他今天自
助餐想吃什麼很正常吧
沒玩過舊作的人, 重製也不過就只是一個新遊戲而已
創新是比較得來的, 看網路近代的玩家心得, 我不覺得能吹拉
可是如果把整篇看完 我是不覺得那個算自助餐啦
真正對自己會玩到什麼遊戲內容感興趣的人反而沒人在乎
舊時代玩法很好啊,一個人一點一點的推進遊玩,什麼網路
DQ其實有在創新,他們作法是另開系列,例如創世小玩家,
用這樣來把老粉新粉都吸引
或是協力根本沒必要
這不就是玩法的問題而已
但是現代很多玩家是沒有攻略不會玩遊戲的阿...這也是客群
創世小玩家我也覺得是蠻成功的創新 我也是沒看到所謂的老
害衝出來嘴啦
現在玩家還是有不看攻略的 你看有的實況主還禁止觀眾給攻
略阿...
實況主的表演形式不同啊, 觀眾看實況主打, 自己不就沒初見了
我跟群組的人玩也有遇過不要跟他講攻略他要自己摸得...
那還不簡單 一個日本版 一個海外版
說真的 想看攻略的就會看 想自己摸的就會自己摸 沒有甚麼
還是有很多人會自己摸, 但同樣都是到達破關這個目標的話
老玩家新玩家的問題
每個人獲得樂趣的方向都不同,DQ3要不看攻略,很多人受不了吧
舊遊戲不看攻略 很多不是受不受得了的問題而已...
你要一直重複找情報,出城探索,隨機遇敵,沒耐心的人怎受的了
所以看到重製給好評的玩家, 我個人覺得就只是單純喜歡風格
另開系列IP就可以解決 弄得好的話老粉新粉通吃
老IP做到這樣也不知道該高興還是難過= =
日本老人真多啊,老害
我相信到時候一堆玩過DQ3的又要在那邊喊DQ3過譽了
就像人龍系列 以後變回合制 木村系列 一樣走動作制
不需要創新那就玩舊作就好了啊
看寶可夢賺翻成這樣,幹嘛創新
協力真的沒必要 我又沒朋友
不是創不創新的問題,是遊戲體驗的問題
要搞啥玩法或風格的創新 又想吸收老粉 不一定要直接延
用這個IP 像創世小玩家雖然源於DQ 但也是另起爐灶來玩
有幾款想重製的遊戲, 我的確是只想要畫面和演出升級就好
只是正傳的 傳統日式RPG情懷 不想被其他要素參雜而已
我覺得這種想法也不是不能理解
本傳本來就不需要動啊 真的想創新就另開新系列就好
如果是原作者自己想要創新的話, 老粉還是可以吞下去拉
10/10的爛(X)教育(O)全世界都知道
現在遊戲廠商要面向的是全世界的新玩家還是日本的老玩家 這
點該好好想想
老人幹古
殺小==
一想到ps4版當初dq11的嘟嚕嚕啞巴派被dq11s打臉就好笑
換什麼3d 給我去玩像素
寶可夢就沒亂搞創新阿 賣的嚇嚇叫
搞不搞創新你作品須要搞清楚自己的定位
劇本如果是DQ5那種的話當然很好
ff單機就是失敗作啊 如果dq成功大家都會閉嘴所以好好搞
就是了
我覺得有些人在乎的是遊戲,有些人更在乎能不能打嘴砲
老蛹者
跟鋼彈一樣,老粉對新粉接受度低,越玩越封閉
DQ真的乖乖走回合制戰鬥欸 半即時到底什麼邪門歪道
反正就看最後做得怎樣
每個遊戲都有懷舊型的玩家
像是botw當時也有人在懷念傳統薩爾達 後來還不是真香
好像是賈伯斯說過 消費者常常不知道它們要甚麼
還不用而已吧
新東西沒關係,給我精實的Happy End就好
拜託不要改掉回合制,DQ是少數還有回合制的RPG了QQ
要買新的商品但不要有新的內容 這麼好賺
有沒有語音有差嗎 都給中文字幕了?
我還有看過惡靈古堡老粉在抱怨肩後視角跟現在的第一人
稱 “沒有味道” 了 ㄏㄏ
哈哈哈 老番顛
老玩家就是老了,腦袋不靈活了,只能玩回合式的遊戲,你
不能要他玩近未來的模式
當初DQ11連有語音都有意見 有些老粉實在是…
就是有這種老害
劇情也滿老梗 系統再不創新
DQ11玩完覺得有夠空虛的 除了畫面之外所有東西都老
舊到不行 我可是大叔等級的老玩家都這樣覺得 怎麼
可能會有新玩家喜歡
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