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[討論] 咒術迴戰151 戰鬥細節 投影術式

看板C_Chat標題[討論] 咒術迴戰151 戰鬥細節 投影術式作者
lickllll
(lick die)
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https://i.imgur.com/LduYDEp.jpg

圖https://i.imgur.com/LduYDEp.jpg?e=1667302375&s=YtGFDRlGS80QX48qHaZZoA, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式
簡單來說理解是
投影術式是可以把1秒分割24份,塞入24個動作。
動作本身要合理的,符合物理。
也就是使用這個術式,移動最高速度就是,直哉跑步的速度x24倍吧。

人類百米最快約 44公里/小時,
約算50x24=1200公里/小時。

但是要考慮這樣的速度能否轉換成慣性,依照真希受到攻擊為加速打擊的感覺,應該是可以的。
所以最高速度上應該是可以提升的,
這邊作者特別說了速度會越來越快,但是有上限。
https://i.imgur.com/ASl9Vb2.jpg

圖https://i.imgur.com/ASl9Vb2.jpg?e=1667327579&s=SE4__Y0xrGR31N_wxZdJzA, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

Q:那麼彎哉說過,他投影的動作都是以反擊為前提,那為啥最後真希可以賞給他一記破顏拳呢??


我覺得是因為,投影術式的另一個應用
:發動能力是手掌碰到的東西若沒有也24倍速度移動,則該物會停頓1秒
效果看起來就是變成一塊平面
如下:
https://i.imgur.com/iXafKEI.jpg

圖https://i.imgur.com/iXafKEI.jpg?e=1667309021&s=fbILGhYrQtiLDZUO0trExA, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

所以當第二次彎哉摸完真希後以為真希已經是中了僵直一秒 ,但其實真希的身體已經跟上了24倍速所以畫面才沒有出現平面化的效果:(C)
https://i.imgur.com/wMMe7b1.jpg
圖https://i.imgur.com/wMMe7b1.jpg?e=1667350034&s=dBunSuz7cicqRK2Ym_lU2Q, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式
若是中招就像這樣:(A)
https://i.imgur.com/3fyJxdA.jpg
圖https://i.imgur.com/3fyJxdA.jpg?e=1667309945&s=p3GKz7Z7jKodCU1vpIBntg, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

而追打過程 抓著真希腳甩出去是以24倍去,所以真希也沒有進入一秒僵直,可以想像真希此時如同是劍,和彎哉身上的衣服一樣不會再產生:(B)
https://i.imgur.com/4HSHiTH.jpg
圖https://i.imgur.com/4HSHiTH.jpg?e=1667316558&s=AG8FXqJgnavIGcuVubQqWw, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

也可能是真希還在一秒僵直,所以不會有再次僵直的問題,也就是ABC畫面發生的一連串打擊,只發生在中僵直的一秒內。
(再次接觸時只到第12個動作畫面(B),還沒過一秒)





簡單來說僵直是
“發動投影術式時”手掌觸碰的東西,必需24倍移動不然僵直一秒。

彎哉必須做完24個動作才能再次發動術式


所以真希第二次被摸後,她並沒有僵直一秒,接著,她只要抓到彎哉會在第24個動作的前幾個動作,她就能完美推測出運動軌跡 ,抓到節奏,用拳頭碰上彎哉的臉。




我看起來的感覺是這樣,不知道有沒有錯,不過這漫畫招式也就是哦哦哦大概是這樣,不用太認真思考xd




補充一下:
為啥真希第二次被拍到手臂後沒定住呢
這邊是我覺得最BUG的地方

猜應該是不動
她只要在接下來,下一個動作有達到1/24的運動軌跡應該就安全,也就是被摸 到移動。有完成1/24的運動軌跡。
(就是24格,前面12格都在停止,後面13饒舌14轉身15友情破顏拳)
可能大家被摸後都是正常移動就被定住了



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.70.179 (臺灣)
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as336670006/07 18:19如果不是作者忘了 就是直哉格子不夠塞反擊動作吧

看起來畫面細節不像是忘記, 我覺得是彎哉以為真希中了僵直一秒, 因為碰真希身體發動投影術式後,他沒辦法再改變動作了

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:21:32

ga83942906/07 18:19獨眼貓畫的戰鬥不用思考 去感受

dolphinsun06/07 18:20已經改名了嗎XDD

xdd太可愛了沒辦法

asurasho06/07 18:20就是瑪利歐一代speed run的原理,沒有趕上固定幀數就是

asurasho06/07 18:20多一秒.

dl9211406/07 18:21佩服你 我已經放棄思考XD

我也覺得xdd常常放棄思考 反正看的很爽

qwert6131006/07 18:2350*24不是1200ㄇ

對吼 靠北少打個零 感謝

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:25:59

WindHarbor06/07 18:24從直毘人到彎哉,我始終搞不懂投影術式到底在幹嘛

24倍速祝福

Creeperforev06/07 18:25我其實不太懂符合物理那邊 靜止不動不符合物理嗎

就投影術式的兩個能力 1.24倍速(缺點移動軌跡一秒) 2.發動同時,手掌接觸的物體沒有跟著24倍就是僵直一秒 (使對手僵直一秒) 這一秒可以安心做完24個動作 所以彎哉才會有自信 自己可以接近五條和甚爾 符合物理是指發動者本身不會做出洛克人二段跳這種 反物理的軌跡吧

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:31:22

chink556606/07 18:27好 就算我都懂 他們為什麼可以講這麼多話 算了

chink556606/07 18:28反正漫畫

w53812206/07 18:29移動速度24倍符合物理嗎?

達到光速都是物理範圍內吧

NoLimination06/07 18:30不可能突然煞停 或是急轉彎之類的吧

感覺上是這樣

yyh12106/07 18:30其實厲害的是他們最後講話的速度

hakusha9906/07 18:30天與咒縛鋼鐵之軀欸 附贈一個1/24秒內講完一句話的

是真的 看來是1/24的嘴速讓真希可以動

hakusha9906/07 18:30高速神言能力也是摸雞籠欸歹誌

NoLimination06/07 18:31看第一張應該是1/24秒內要移動吧

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:33:42

qwert6131006/07 18:32我的理解是 將自己預設的動作軌跡以24等分的“節奏”

qwert6131006/07 18:32來呈現,太快太慢的偏差就會被停滯一秒

他說發動能力時。敵人 。手掌

https://i.imgur.com/yLcZGT2.jpg

圖https://i.imgur.com/yLcZGT2.jpg?e=1667358039&s=olWzdNkGpuZIWD_Ry_Zpdw, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

qwert6131006/07 18:32但為啥這樣會加速我就看無

ching5306/07 18:33不合理的只有語速XD

feedback06/07 18:33151有一格真希在數數,應該是在數幀數?

對啊 看起來是 也就是一連串畫面其實只發生在一秒

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:36:33

WindHarbor06/07 18:35「符合物理法則」是指24個動作中的每一個動作都符合物

WindHarbor06/07 18:35理就行?還是整個run完一秒後產生的結果要符合物理才

兩者都是吧 速度快都符合在物理法則 內

WindHarbor06/07 18:35行?

newland06/07 18:36FPS24也沒辦法啊 禪院家主也買不到3090吧

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:39:39

a1347106/07 18:38這有很難懂嗎…

LOUlSVUITTON06/07 18:39佩服你,已經放棄思考,用心去感受了

Creeperforev06/07 18:41符合物理是要符合一秒的物理還是1/24秒的物理?

用植木的法則解釋就是

https://youtu.be/x1E5E8yTR1Y

https://i.imgur.com/uQ5hs0Q.jpg

圖https://i.imgur.com/uQ5hs0Q.jpg?e=1667325923&s=N6a5uER7y2jlEaymb8sxGQ, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式
https://i.imgur.com/Idq25Rb.jpg

圖https://i.imgur.com/Idq25Rb.jpg?e=1667320809&s=aCSHUsnJ6XtSrp8CyQkVmg, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

但是考慮到直毘人跳的高度還有滯空等等問題 我覺得差別應該是還有慣性 不然就沒辦法提速 強調符合物理我覺得可以看成,

身體沒法做出超過規格以外的事情

, 主要就是彎哉在24格動作內的速度為他自己能做出的極限他沒法因為這個能力在1/

24依靠

自身做出90公里秒

的速度(撇開慣性)

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:56:14

stareggs06/07 18:43他打人不會有反作用力嗎? 這麼大的力量扛得住?

咒術保護自身肉體xdd?

guardian12806/07 18:43看到放棄思考+1 反正就是很快對吧XD

Ricestone06/07 18:43符合物理就是這個24fps動畫看起來符合物理吧

WindHarbor06/07 18:44我直接問一個問題好了:假設今天彎哉沒發動術式的情形

ctx705f06/07 18:44不重要 享受被打臉的快感就好

WindHarbor06/07 18:44下吃一口飯要花24秒,那當他發動術式,1秒中的24個動

WindHarbor06/07 18:44作全部都排吃飯,此時彎哉一口飯要吃多久?一秒能吃幾

WindHarbor06/07 18:44口飯?

你會看到他在24秒內吃完,但是你拿攝影機拍攝按慢動作24倍會看到他以正常速度在吃飯

hakusha9906/07 18:46我其實覺得這個規則最莫名其妙的是對手僵直的基準點

hakusha9906/07 18:47他說1/24秒內要做出行動,那這個行動到底是哪種?

這個就是問題 比較尷尬 行動可能是只反應?或是瞬間動作?

hakusha9906/07 18:471. 是投射咒法使用者設定的行動軌跡

hakusha9906/07 18:472. 對手的任意行動,只要速率夠快就可以

hakusha99: 畫面表現上來看是2,但他只給了時間單位沒給長度單位啊

hakusha99: 淦沒有長度是要怎樣定義速率,自助餐? 06/07 18:47

我覺得是2

但是這邊我比較偏獨眼貓根本沒有多想xddddd

zx1027112233: 一組合理動作強制一秒做完。你不要設定一秒內可以 06/07 18:48

zx1027112233: 做完的動作。那就是加速 06/07 18:48

hakusha99: 那我也可以超高速呼吸吸吸吐吐吸吸來破啊,因為我在 06/07 18:49

hakusha99: 1秒內呼吸12個循環,姆咪?最搞不懂這點 06/07 18:49

chink5566: 最好是你可以一秒12次呼吸講個實際點的好嗎 06/07 18:49

Ricestone: 設定之後就要照跑啊,你只呼吸就是被打啊 06/07 18:50

Creeperforev: 一秒24次靜止不動不符合物理嗎 06/07 18:50

嗯嗯停止後只要接著動作有在24格就行了 因為停止就是最能讓畫面和諧的 簡單來說如果時間暫停才不會出現兩人時間軸不同的感覺 感覺有點像是要馬你不動一秒 或是我讓你不能動一秒

zx1027112233: 我好像沒辦法一秒內12組快速呼吸欸 06/07 18:50

Ricestone: 只呼吸就只是防止硬直,但沒有應對任何東西 06/07 18:50

chink5566: 應該是被發動術式的人無論自己或是對面都要1/24秒內 06/07 18:50

chink5566: 做出反應 跟上這個速度的動作 不然就會被懲罰 06/07 18:51

Ricestone: 靜止不動就沒差啊,但對方會動 06/07 18:51

idow: 直哉就原本會搞反擊還是輸了 這次才說改變策略啊 06/07 18:52

Creeperforev: 名詞都混在一起了,1/24秒內做出反應是什麼反應,我 06/07 18:52

idow: 高速呼吸24幀其實超難吧 06/07 18:52

Creeperforev: 就靜止1/24秒也算符合物理的反應吧? 06/07 18:52

fatfatss: 我連白箱裡的分鏡圖都看不懂了,放棄思考~ 06/07 18:53

hakusha99: 我的意思跟creeper大差不多, 06/07 18:53

hakusha99: 就是搞不懂產生那個僵直狀態的機制… 06/07 18:53

hakusha9906/07 18:53他是「必須要按照被投射咒法操作者設定的軌跡移動」

hakusha9906/07 18:53還是「只要在被碰到之後1/24秒內移動就好」

Ricestone06/07 18:53要不要高速呼吸都沒差啊,高速呼吸反而有可能超出物理

hakusha9906/07 18:53如果是後者,那他的「移動」的定義是什麼?

gm325206/07 18:53作者:原來如此,我就是這個意思!

chink556606/07 18:54這術式強的點應該就是快 放在對手就強迫對方跟上吧

Ricestone06/07 18:54就是我們這些讀者眼中看那動畫的物理不能太誇張

chink556606/07 18:54夠快這術就沒用了

idow06/07 18:54合理啊 敵人在猶豫定義的時候就被尻三輪了

Ricestone06/07 18:55太誇張就會變成我們覺得這動畫怎麼跳針了,結果就硬直

chink556606/07 18:55反正是個很奇怪複雜的術式 可能要畫動畫的人才能解釋

hakusha9906/07 18:56噢所以他的1/24秒內反應否則僵直,是指要跟上投射咒法

hakusha9906/07 18:56操作者當下的速率嗎?以同等速率移動否則就僵直…?

mashiroro06/07 18:56彎哉wwwwww

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:01:13

Ricestone06/07 18:57是被施術的人也要有動畫師的能力,足以安排自然的畫格

w53812206/07 18:57我在想直毘人術式解說的那段 下面說的風險可能是術式作

w53812206/07 18:57用在自己身上的風險

Ricestone06/07 18:58直毘人就是一直被強調他有這個動畫師天賦

w53812206/07 18:58作用在敵人身上=要在1/24秒內動作否則停滯1秒

blackhippo06/07 18:59反正就是動作預錄再24倍速撥放的概念...

w53812206/07 18:59用在自己身上=要按自己規定的動作走 否則停滯

https://i.imgur.com/3vDRHhV.jpg

圖https://i.imgur.com/3vDRHhV.jpg?e=1667311903&s=hwtwwOQ-tQuLv2HyO_h5MQ, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

沒辦法設定成 自己本來只能跳三層樓高 瞬間可以跳50樓的感覺

Ricestone06/07 18:59就你要一直想下一個1/24秒對方會怎樣,你自己會怎樣

hakusha9906/07 18:59所以投射咒法其實是動畫師版的rap battle,如果沒接上

hakusha9906/07 18:59就會強制被關麥一秒

blackhippo06/07 18:59變成直哉只能臉全速往拳頭撞

Ricestone06/07 18:59並決定接下來怎麼做,這時間長達一秒

Ricestone06/07 18:59做不好就當機一秒

blackhippo06/07 19:00作者不是數學不好嗎怎老是喜歡搞這種很數學的能力

就對自己不擅長的東西 很著迷吧xd

w53812206/07 19:01這個很感覺派吧 那個1/24秒沒有實質意義啊

chink556606/07 19:01應該是項看影片時有一幀放錯 變成不連貫感 就會GG

chink556606/07 19:01敵我都同 那我大概理解了 就是要能理解1/24秒之中

w53812206/07 19:01今天換成60fps就是1/60秒了

C4F606/07 19:01獨眼貓就喜歡數字啊,雖然數學不好

chink556606/07 19:01能夠活動的範圍 做出對應 要是跑出此動作範圍 導致

chink556606/07 19:01畫面不連貫 就會被懲罰

chink556606/07 19:02所以真希就是看清他做了幾個動作 了解動作的範圍時間

看前面兩個動作就可以推個 跑出軌跡 重點是真希沒有被僵直一秒 至於真希做了什麼而有構成不被僵直的動作? 這邊是我覺得最BUG的地方

我猜應該是不動

她只要在下一個動作有達到1/24應該就安全

也就是被摸到移動。有完成1/24 可能大家被摸

後都是正常移動

就被定住了

https://i.imgur.com/Ig8zHy7.jpg

圖https://i.imgur.com/Ig8zHy7.jpg?e=1667340662&s=reC5iD7_LM1sRrcoWpF4mg, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:09:35

chink556606/07 19:03去做到合理的動作限制內可以活動的範圍 應該是這樣

w53812206/07 19:04作用在敵人身上的時候應該不能指定動作 不然真希打下去

w53812206/07 19:04的劇情就會變直哉主動求毆打 很蠢

感覺很可愛耶 哈哈

chink556606/07 19:041/24秒內 限制某種程度的動作 但是要是能好好利用

chink556606/07 19:04盡可能在1/24秒內做出最大限度的合理活動範圍 會超快

fatfatss06/07 19:06強迫對方在腦中畫完下一秒的分鏡圖才能動?芥見就影像編

fatfatss06/07 19:06輯系(印象中)出身,感覺是沒梗了才想出的投影咒法XD

算是修飾過的加速類招數

Ricestone06/07 19:0624格定完就不能改了,至少直毘人那時說明是這樣啦

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:11:21

oceanfishwu06/07 19:12放棄思考+1,反正最後真希贏了才是重點

idow06/07 19:12比較像是進入了直哉的流動並提前反擊 不然他不會那麼驚訝

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:16:06

idow06/07 19:13直哉不可能看不出來不動吧

拍完真希手臂後的那下 彎仔的軌跡就固定了

hakusha9906/07 19:14難道說他的1/24不只要通順,還要是初始速率的24倍?

hakusha9906/07 19:14那真希沒被定也確實正常,因為初始速率接近0所以要達到

hakusha9906/07 19:1424倍很容易,是這樣嗎(還是覺得這規則很模糊

應該是這樣哈哈 就是24格你也可以前面12格在停止,後面13饒舌14轉身15友情破顏拳

chink556606/07 19:15我也放棄思考 只能想一個合理的術式效果

Ricestone06/07 19:15模糊的點是他沒有說明中的人到底是什麼感覺

JHGF2468A06/07 19:15還是看不懂

w53812206/07 19:15漫畫裡的3頁他們可能只有1/24秒也說不定阿 沒有事先揭露

w53812206/07 19:15自己術式的話這個加速跟定身真的蠻強的

對啊 我看了三遍後思考 僵直畫面配上真希算數 我覺得戰鬥可能不到2秒 但是大家以為彎仔和真希 打了好幾分鐘

Ricestone06/07 19:15那個24秒內行動這個翻譯,原文其實很微妙

對啊 還要考慮翻譯哈哈哈

epidemic00006/07 19:16窩不知道.jpg

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:20:10

Ricestone06/07 19:17原文類似這樣 1/24秒で動きを作らねばならず

Ricestone06/07 19:18不是動きを取る 或 動きをする

Ricestone06/07 19:19所以可以解釋成要做出(排出)符合1/24秒環境的動作

hakusha9906/07 19:20會用這種說法,那可能比較接近於對手也得要用跟施術者

hakusha9906/07 19:20相同的行動邏輯(預設一秒內移動軌跡且足夠流暢)來行動?

搭配上彎哉之前有拿過刀捅人 我覺得很可能 但是也要把發動能力時考慮進去 也就是讓敵人僵直時,是他的第一格動作開始

Ricestone06/07 19:21一定是相同邏輯,因為前面就說對手「也要」

就是雙方要處於同一個作畫內的動作

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:22:49

Ricestone06/07 19:22主要問題是我們不知道對手到底會有什麼感覺

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:25:44

idow06/07 19:25如果配上時間倒數或幀數就很簡單推敲了 但可能這戰跟這能力

idow06/07 19:25沒那麼值得著墨吧

idow06/07 19:25也不是倒數 應該說秒數 反正就是缺些客觀的量尺

JustBecauseU06/07 19:25有沒有人一開始就放棄理解的

ymsc3010206/07 19:27SPW:有人提到嘴速?

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:30:05

ldsdodo06/07 19:27不用理解 反正小壞蛋就是要躺地 大哥扁過一次 真希再來

hakusha9906/07 19:29如果是這樣的話那我就開始好奇施術者的影格起始時間點

hakusha9906/07 19:29跟對手的影格起始時間點是不是一樣了

hakusha9906/07 19:29如果是同時的話,那跟投射咒法使用者打感覺會是

hakusha9906/07 19:29我預測你預測我的預測這樣欸,就比誰設計的動作比較高

hakusha9906/07 19:29

https://i.imgur.com/saddCQ2.jpg

圖https://i.imgur.com/saddCQ2.jpg?e=1667302750&s=S-B2rkzdin6zAvEiyspbFw, 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式

沒錯說明了需要天生的時間感知 因為就是不能改動是最大弱點 想好要怎麼接招是最好的辦法 所以能暫停對方一秒才能讓這能力提升到不同檔次

※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:32:24

piggyjacky06/07 19:30我放棄理解,等動畫

JOHN981406/07 19:34我覺得速度不是直接乘24?會很快的原因應該是可以先預

我們看到的速度不是1200 但是移動距離是1200

JOHN981406/07 19:34設動作這點?

JOHN981406/07 19:35但是這樣要怎麼到漫畫表現的那麼快...好吧我也不懂...

JOHN981406/07 19:37我的感覺是他能在一秒內最大限度的動作,但是並不是直

JOHN981406/07 19:37接24倍速的意思?

watchr06/07 19:39我不理解的是「動作」要如何定義,眨眼算不算?手指移動算

watchr06/07 19:39不算?深呼吸算不算?

算阿xddd 所以後面真希才能用超快嘴速 一邊嘴一邊出手

watchr06/07 19:39直接24倍速簡單粗暴多了,24個動作有夠莫名其妙

這樣不夠咒術xdd 獨眼貓老師不就對於一些奇怪的設定很堅持 什麼黑閃是2.5次方倍xddd 單純的是因為覺得2.5感覺比較厲害

iswearxxx06/07 19:40推認真分析文

※ 編輯: lickllll (118.169.219.235 臺灣), 06/07/2021 19:45:54

hakusha9906/07 19:43與其說動作不如說關鍵禎,

hakusha9906/07 19:43整個人在那個瞬間的狀態定義為一個影格,

hakusha9906/07 19:43中間的動作會自動補間上去

Ricestone06/07 19:44其實聲音說不定還有更懶的解釋,動畫跟配音是分開的

Ricestone06/07 19:44反正這絕對有很多bug

hakusha9906/07 19:48芥見老師真的很喜歡在一些很…特別的地方有莫名的堅持

hakusha9906/07 19:48反而是不少大眾會特別在意的點就輕鬆放水流

hakusha9906/07 19:48這也算是種特色吧XD

haoche89120806/07 19:53推分析 看的時候根本沒看懂突然變一張紙是怎樣XD

matsuwu06/07 20:34那這樣真希可以跟上速度太誇張了

shikune06/07 21:00感謝解釋,不然完全不曉得24禎術式在幹嘛,照這樣算彎哉

shikune06/07 21:00真的算是被「秒」殺了XD

Keyblade06/07 21:09完全不曉得這招到底在幹嘛 反正看真希揍人很爽

fonpie06/07 21:17人類的動作怎麼分幀數?幀數不是因應影片或是遊戲的每秒

fonpie06/07 21:17顯示張數才有的東西嗎?

iundertaker06/07 21:17我覺得這比五條的無限還難懂XDD

GAOTT06/07 21:20以現實來說都是無限幀數

Ricestone06/07 21:20就是變影片啊

GAOTT06/07 21:20只是肉眼有幀數上限

GAOTT06/07 21:21現實無限幀數 變成有幀數 這其實是變爛吧... 芥見物理學..

fonpie06/07 21:21但是肉眼幀數大於24,這樣他根本如果對方是48倍數他是不

fonpie06/07 21:21是變成自己沒在動了...

GAOTT06/07 21:22芥見影像學

fonpie06/07 21:22這樣感覺超蠢的能力

Ricestone06/07 21:22它是設下規則,同時波及對手

fonpie06/07 21:25他的規則是小於等於1/24秒阿,所以你1/48秒內做動作沒有

fonpie06/07 21:25違反阿

leilo06/07 21:26就是芥見物理學 跟大眾理解很大點的不一樣XDD

hakusha9906/07 21:28沒有從現實的無限禎數變有限禎數吧,只是定義特定的

hakusha9906/07 21:28動作為關鍵禎,然後開自動補禎而已

Ricestone06/07 21:28不是單純小於等於1/24秒 前面都討論那麼多了

leilo06/07 21:28覺得應該還是像上面說的翻譯問題 應該是要符合一秒24格的

leilo06/07 21:28動作

leilo06/07 21:28哪怕你下一個動作是在1/30秒還是1/10秒 對不上影格你就卡

leilo06/07 21:28住了 這一秒的發動期間就動不了

fonpie06/07 21:31那你中間的動作跑哪邊去了,他只要連貫性的動作符合1/2

fonpie06/07 21:314的倍數就可以了吧

fonpie06/07 21:33所以我說1/48阿

dosoleil06/07 21:33不過以發動者視場角而言 就是他碰到人後 對方要一起加入

dosoleil06/07 21:33排幀遊戲 所以所謂1/24秒內反應 應該是要你做出對應此速

dosoleil06/07 21:33度的動作

dosoleil06/07 21:35自己不能操縱術式配角 但對方要以此規則為自己安排行動

Ricestone06/07 21:36首先讀者不知道到底中的人要怎麼玩,所以並不知道連貫

leilo06/07 21:36就芥見物理學啊 他的"一個動作"是他定義的

leilo06/07 21:36連貫是後面加的必須符合物理規則

Ricestone06/07 21:37性有沒有差 至少動畫師他們都是一張一張畫的

Ricestone06/07 21:37再來就是能動只是最基本的要求,被定住只是懲罰部份

dosoleil06/07 21:40不過真要說 這術式是吃腦力 而不是肉體能力吧(想成是要

dosoleil06/07 21:40在腦中描繪出自己的24幀畫面 且要連續合理(總不是說這術

dosoleil06/07 21:40式是能具象化出動畫軟體 叫你在一秒內拉好動作!?

rainlover06/07 21:43這不就是frame rate的概念嗎

sexycute06/07 21:53嗯嗯完全懂了(完全看不懂)

Milandess06/07 22:56我真正好奇的是平安時代他們咒術師是怎麼稱呼這能力

Milandess06/07 22:56那時候又沒有投影

serenitymice06/07 23:33投影咒法是新出現的咒術

qd659006/08 00:41最簡單講法就是被摸到要馬上排出24個動作 然後要符合物理

qd659006/08 00:41定律 接著執行(執行時間一秒) 不然就罰你不能動一秒

qd659006/08 00:50不過看起來意思其實就是被摸到的人跟施術者的下一秒都排

qd659006/08 00:50定好 沒排定好就變成空過一秒=僵直

waitan06/08 01:52發動完一次速度好像會變快 所以連續發動可以做的動作會越

waitan06/08 01:52來越誇張

waitan06/08 01:52速度越來越快 但還是有上限的樣子

KrisNYC06/08 10:13對敵人那邊感覺有兩種解釋耶 比較合理的是發動當下起算

KrisNYC06/08 10:13未來的1秒 發動者可以塞24個動作 但決定後就不能改

KrisNYC06/08 10:14如果在5/24 第五個動作摸到對方 對方應該會停到24/24

KrisNYC06/08 10:15還是停到29/24 數式一秒結束後繼續硬直?

pinCC06/08 11:36已經放棄理解這場戰鬥了 反正就是 直哉很快 真希更快 真希

pinCC06/08 11:36贏了對吧?

IFeelSoAlive06/08 13:22有道理,但去感受別去理解

bpp100606/08 16:38並沒有說速度會24倍吧

pulesiya06/08 18:49放棄理解 直覺就是反應速度要超快,不然就等著被痛毆,

pulesiya06/08 18:49虐菜用。

nija06/08 19:01第二招就開垂直同步阿

alien81806/08 19:13之後應該有60禎吧 哈哈

disinsightme06/09 17:19感覺把倍率抓太高了,60秒的動作在24格做分配,所

disinsightme06/09 17:19以應該不是24倍速。

disinsightme06/09 17:22更正 1秒分割給24張。