Re: [情報] Elden Ring 2022/1/21
※ 引述《messi5566 (專打NTR狗)》之銘言:
: https://i.imgur.com/04J9Q7q.jpg
諸君 早安安
醒來就高潮的感覺真爽:)
是說看原串推文,有人不知道馬丁在ER裡擔任什麼角色
之前的訪談有提過,馬丁負責的是架構神話體系以及世界觀,來作為ER的骨架
接著FS的人和英高再以這個基礎框架下去設定遊戲內該做些什麼樣的呈現
所以關於遊戲劇情的部份,馬丁是沒有參與…要這樣說其實也不是很正確
因為是基於他的神話和世界觀來編劇情的
只是因為英高製作的關係,他老兄也不會跟你講完整劇情的,因為這就是他的創作方式
有興趣可以在板上搜「英高的半生談」,裡面就會提到為什麼英高故事都講的很含糊
另外有人提到會不會預告詐欺,我是想說…想太多了,FS並不是一家以技術力見長的公司
歷代的預告片幾乎都是遊戲裡能看到的一些預錄片段,跟索尼合作的就另當別論
(例如血源那個趁大家都去參加營火晚會在旁邊抓落單的人收頭的預告片)
尤其是這次ER預告片裡很明顯已經有實機戰鬥了,只是沒放上hud(或者說ui)而已
FS的預告片都是這種手法,去翻翻黑魂123的就知道了
某個看起來很像會在封面出現的傢伙,在某個我們未知的地方探索著
接著遇到看起來就很強的敵人,開始打鬥
接著一段實機戰鬥演示一些武器和魔法這樣
配上聽起來很像防火女的一小段聲音
最後用不知道到底是什麼鬼的東西來結尾
FS流預告片就完成了
一直都是這樣不是嗎www
--
最近大家被騙太多次了沒辦法
我記得他遊戲宣傳一直都很少很低調
初約略看過預告片加上這一篇就覺得是 ER = 黑魂 feat.馬丁
感覺滿多人怕變黑魂4 黑魂式多顧人怨XD
FS在動作遊戲的領域技術力已經頂天了吧 操作 打擊感 以及BO
SS小怪的動作思路 放招前都會有明顯的前搖 玩家死之前一定
是 「幹要死了」 而不是「我怎麼死了」
是沒錯啦,我覺得需要擔心的不是預告詐欺而是到時候
會有多少bug
大腦知道要死了,但是不能動
看看那個空中游泳的隻狼,虛空漫步的血源跟魂2魂1,
加上無限捏魂和魂3的各式bug
我也不希望變黑魂啦 我希望有像隻狼那樣超亮眼的特色
FS的bug不是專門給speedrun用的一貫傳統嗎 (?
"下次我一定不貪刀了"
對嘛就是說啊 有人不信我:<
BUG個屁 那些東西你不特地去鑽研根本不會出現...
馬丁設計世界觀:<
問題是就是有才能被專研出來啊
事實上bug就是存在啊,只是一般玩家可能無法發現
是說我看預告有一對多小怪的場面,難道這次武技可以
放爽爽嗎
只要不是影響遊戲體驗bug都不會特別去修 SR跑者他們比
較像是故意找漏洞穿圖 還有針對AI習性讓他們做出特定行
為
明明就會特別去修,黑魂三修爆惜別bug 修掉跳點
FS根本看著speedrunner修bug好嗎
比較會動刀的大概就是武器平衡 非重大bug他們幾乎不管
我覺得是比較大條的才會修啦
另外還有過於OP的武器也會修
哪個遊戲沒有bug… 而且很多是因為有Speedrun需求才被玩家
刻意挖掘的
不過基本上FS沒有甚麼bug有到影響一般遊戲體驗啦
也是啦 黑魂玩家追求的也不是劇情 只是不知道馬丁到底能幹
嘛...可以把他做成怪物嗎? 殺人如麻拖稿家之類的
會有人擔心 BOTW2 嗎? BOTW 是 bug 都沒修耶
魂玩家很在意劇情或世界觀的 不然也不會有那麼多魂學
家
還蠻可惜出在ps4上的 不然畫面有機會更好
都沒修?現在還能滾進神廟?
魂3多拿的風暴大劍扔不掉好像還沒修的樣子...
阿這不就是黑魂4嗎 變不出新把戲 好想玩
設定世界觀通常會藏彩蛋,那我等著看他會不會致敬一些老奇
幻作品,我猜老頭會忍不住玩永恆戰士和stormbringer梗,
太適合了
我玩F社就想玩魂系列R變成魂4一樣爽
就算像黑魂我還是真香
香噗噗對不起,馬丁還真沒寫劇情啊...
哼 知道錯就好ò~ó
黑魂4? 那不是更好嗎
我射了
香噗噗聰明又可愛,期待你玩的心得
有bug反而讓speedrun更好看
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