Re: [手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國
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: 有沒有人想到當年那個...軍事化的管理、貫徹鐵的紀律,我是K6萌金樹王(X
: 好啦那款其實我沒玩過,就不雲了
: 不過感覺好像這類帶有攻城掠地/佔領/宣稱資源點之類玩法的遊戲,都會有類似的,彷彿現
: 實寡頭的體制
: 有的是官方刻意設計,有的是玩家日漸發展出的遊戲文化
: 但具有,並且主打這種具有確實遊戲效益的領土系統的遊戲,最後講難聽點就是強者恆強: 感覺有點像網遊類型小說裡常常會出現,我們看了覺得很扯的硬核領土爭奪,但似乎現實真
: 有這種屬性的遊戲?
: 軍事化管理云云似乎也不是說說,以前就有聽說過連生活作息都要要求,下班後繼續跟上班
: 似的充當搬磚小齒輪的遊戲情形
: 前陣子還有看過一個就老孫聊遊戲的yt頻道,裡面講的早年網遊故事也有這種味道
: 我是有點疑惑,那種有意無意,要拱出玩家裡的「王」的遊戲,比如對岸很火的傳奇,到底
: 有什麼樂趣?
: 如果有人寫戰報,或許會很精彩,甚至可能那些什麼臥底滲透樣樣來好像穿越了的網遊小說
: 就是取材於此
台灣網路遊戲人口太少 遊戲又太多
人都被分散了
而遊戲不管當局者(PVP) 還是吃瓜 都是人多才熱鬧
所以台灣的環境 MMO這種獨佔遊戲利益的玩法不太合適
除非是M 不然沒人連想休閒玩個遊戲都喜歡被剝削吧
這種競爭拿伺服器好處 供養他們的
說穿了就是韓國他們社會的縮影
拿全國資源去支撐國家扶植的企業
對岸人多 要維持遊戲統治 是需要多個課長集合各同盟公會才有辦法
台灣比較不有名的電腦MMO則是幾個比較宅的老玩家
就能成為遊戲內少數專職玩家 從而統治整個遊戲
天堂RO都是有接近20年的PVP GVG文化
轉去玩手遊的 理所當然接受度比較高
二之國則不是
而且這種畫面及玩法都走遊戲倒退路的
很懷疑究竟能有多少玩家繼續玩..
--
這種遊戲賺一波就能回本吧?
沒 PVP不是靠一個伺服器賺 要火爆加開一百個
實際上有很多人需要靠這虛擬的獲勝感來爽也願意花錢 你只用一
個伺服器就是他們課輸的棄坑去別款了 市場大小不完全重要
重要的是你程式假AI和演戲工讀生要弄得像樣讓他們以為是真人
喔對了 你沒火爆連開 課長還會覺得你這款人很少沒前途不課金
對面p2w殺成一片紅海 這套路早就玩很熟了 這種換皮沒什麼資源
宣傳 不可能拉到很多無課 而且無課體驗幾乎留不下來 廠商卻還
未看先猜樓下Supersg
是一款接著一款換皮 因為他們程式營運都是在忙著開發留住課長
的各種假人假互動之類的 技術非常成熟了
MSGO台港服搞過獨厚課長的HOTFIX 遊戲末期課長又全部
滾服戰術
聚在同公會 後來上線人數驟減過了幾個月就倒了
退坑前上過單排大將但遊戲體驗很差
懷念三地服的msgo …
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有沒有人想到當年那個...軍事化的管理、貫徹鐵的紀律,我是K6萌金樹王(X 好啦那款其實我沒玩過,就不雲了 不過感覺好像這類帶有攻城掠地/佔領/宣稱資源點之類玩法的遊戲,都會有類似的,彷彿現 實寡頭的體制 有的是官方刻意設計,有的是玩家日漸發展出的遊戲文化3
真 : 有這種屬性的遊戲? : : 軍事化管理云云似乎也不是說說,以前就有聽說過連生活作息都要要求,下班後繼續跟上 班爆
首Po中心王國:伺服器內只有一個最強王國才能夠成為中心王國。 最強王國可以制定並執行伺服器內所有玩家須遵守的政策。 www8
所以當了國王可以幹嘛啊 有啥權利 可以路上看到結婚的玩家 馬上叫他們離婚 把女方帶回皇宮裡
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