Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言:
: 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順),發現
: 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多
DMC的缺點我覺得滿多的拉
以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點
更新: 剛剛打開DMC3玩了一下
還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文
等我有空的時候就開玩DMC5
1.第一個是我覺得真正算boss的有夠少
我印象中每次都不會超過10隻
然後有好多隻要一直重打
有時候還沒打完打一輪就很膩了
種類根本被魔物海放 耐玩度就差很多
2.第二是接combo刷任務評價有點不好入門拉
如果靠直覺的話
新手87%都是一直stinger 或是開槍(望向鯊鯊...
頂多上撈到空中砍一砍在打下來
這樣評價也不會多高的
如果打王不順利的話 最後評價C/D 看了有夠不爽的
而且combo要自己研究
或是上網抄作業 抄作業還要練習
這點就很勸退了
3.打木樁打久了很煩
小怪敵人幾乎都過很久才會反擊
沒有有來有往的感覺
4.解謎我覺得滿鳥的...
你看他的提示的時候
就會看到一串很中二的字(我玩英文的
然後你就要通靈他到底在公三小...
然後其實謎底都不是很困難
後來我都不看說明自己胡搞
戰鬥系統來說 黑歷史Dmc有些地方還做得比DMC好玩咧
Hack and slash遊戲本來就沒那麼熱門了
學combo很多人不願意學
但不學的話 玩起來超級無聊
作業感很重
DMC是我動作遊戲入坑的作品
但玩過黑血狼之後 回去玩DMC就已經有點適應不良了
要玩接combo的 我還不如回去玩仁王...
當初看到DMC5發表的時候超級興奮
但看了實況 發現真的已經回不去了
我下一款遊戲寧願買MHW或MHR 也不會買DMC5
總結來說在這個時代已經不夠好玩了啦
從一代到五代 我也看不出玩法有什麼重大突破
除了情懷外 沒有什麼太吸引我的點
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
3代BOSS很多吧,是4代灌水比較嚴重,初代少則是難免
DMC我是覺得好玩 但是combo練起來太累 玩到右手肩頸痠痛
RTS也是同樣原因 現在都被我放棄惹
種類比魔物少這理由不成立吧 有幾個遊戲的種類比魔物多
三四代還能說場景的哥德風很耐看,五代快一半都在爬那
醜到爆的怪樹…
比較同意2.4點 但是拿這款遊戲和魔物比一整個類比錯誤
魔物獵人跟惡魔獵人就只是中文標題類似而已
說真的這種計分方式基本上沒什麼人認同了吧==
二十年前可能還可以因為大家都這樣搞
原原po就拿這兩作銷量比 魔物種類事實上就是碾壓
惡魔獵人啊 雖然他一開始拿這兩作比就很奇怪了 就
算不跟魔物比 我覺得DMC boss種類也是偏少 至少是
讓我不太滿意的量就是
5代的評分是不是親切很多,記得鯊鯊初見有不少A
種類比魔物多?PM算嗎?
DMC接招有練出來真的爽到自己 不過遊戲本來就要爽自己XD
回一樓 三代的確是比較多 我主要是對五代有點失望
這系列4 5代很奇怪,做到一半資源都會被抽走 XDDDD
不過這年頭沒有共鬥要素的通關式動作遊戲本來市場就不如有
連線要素還能打裝備的遊戲了大了
我一直覺得把惡魔獵人當成3D奇幻版洛克人就好,所以洛克人
這種遊戲的發展困境在惡魔獵人也看得到
連段型遊戲目前最成功的是啥啊 還是dmc嗎
感覺現在人應該都懶得去記連段吧 最好玩目壓(隨便按)
機體極強 依駕駛員操作上下限極大 花式又多還是只有D吧?
旁邊會跳combo的遊戲都算的話呢?
你以為戰神為什麼要轉型 純動作就是難賣
那不就是音遊嗎 (X)
戰神都走出去了,卡普空也該走出去了吧==
Gura玩EASY好嗎,只是玩EASY都快中風了
音game沒有賣得比較好啊
其實雖然我講成這樣 但是其實五代還是有4百多萬銷
量 根本不算賣多差XD 是原原po亂比 我順便回文表
達我對五代的失望而已
不 你拿黑血狼類比dmc 也是胡扯
你不適合,就是在玩接招爽度,拿仁王比接招就知道你連D
MC的邊都沒摸到
我懷疑你在反串...
DMC5跟小怪的互動算好了吧,有放玩家風箏的,瞬移背
刺的,拿盾逼近的
怎麼沒人拿Bayo來比
當然兩個是完全不同的接招方式 我只是表達我比較
喜歡玩仁王的那種連招而已 我的確不適合 每次都只
破完son of sparda 評價大概有A就玩不下去了
可是如果DMC學戰神大改徹改...
對啊 明明魔兵跟DMC 都是神谷監督
這款主體是過場動畫
DMC5的問題是場景很大加上小怪很愛閃,打一打就要去追怪。
煩躁感整個上來。尤其BOSS很明顯。DMC3好玩就在於小怪沒在
跟你跑的,直接對著你幹,場地又小,跟鐵籠格鬥一樣刺激
DMC3的貝武夫戰打起來就是爽,他也沒在跟你整天瞬移。多半
是一拳一拳跟你對幹,這樣爽度就上來了
DMC5的第一戰BOSS也是這種打法,但真的太弱 XD
打貝武夫真的爽 還有有人說我拿黑血狼類比(? 那
個並不是類比 那個是在說我已經漸漸適應不了hack
&slash的玩法 口味的轉變
DmC還比較好玩?...接法超無聊好嗎
手殘的我無論忍者外傳或dmc都是碰一兩關就不想在玩…
我是覺得DmC是操作簡單可是耐玩度就有點微妙了(
認真說 DMC跟魔物本就不同類型 原原PO那篇反串廢文而已
而且5代BOSS算多了耶拜託 一代四代才叫少還重複打
黑血好玩的要素有一部分在於配裝跟戰士法師流派這種在單場
戰鬥約略有點限制的環境。DMC3雖然說是因為硬體限制才沒辦
法即時切換風格,但也因為這樣強迫玩家必須在風格限制下去
找出各種應對方法。現在風格可以自由切換,玩起來就相對容
易,只是combo也相對難練了。
好吧 看來我太久沒玩 加上五代是雲的 講的多少有
點偏差
啊,血沒有流派的概念
3代BOSS雖較多,代價卻是沙怪棋子兩組小兵系列化且攻
擊單調。整趟打下來也不見得比5代有趣。
3代煩的是小兵只要上鏡頭就很愛秀 XD
5代評價很高的騎士戰也有貝武夫的感覺,但是場地實在夭壽
,打到一半跑到畫面另一端還要追幾秒真的很哭
場地實在夭壽大
普通,但丁和維吉爾都有瞬間移動
認真說 DMC3值得重製 但是明顯老卡目前沒打算 當初有5代
就謝主隆恩了 5代騎士戰評價高還有那個很潮的BGM
我猜是因為風格可以切TS所以才把場地弄大一點吧。BOSS戰就
算了,但是其他小兵戰也搞瞬移,一多煩躁感就會出來
不過5代貼心的是有給練習模式,這個就真的不錯
真的 有出五代就要感謝再感謝了
我是覺得爽打玩得開心耍中二就 計分系統完全不需要...
...會覺得在打木樁讓我覺得你應該沒打到SOS以上
5代已經沒啥解謎要素了 另外有人提到的Gura那是因為他
玩的難度叫Human相當於Easy Easy除非你接關不然要沒拿A
你真的打滿爛的
場地大是讓你有喘息空間阿 反正你要追不就是Trickster
飛過去就完的事
他肯讓你用stinger凸凸凸就過關已經很好心了還求評價?
剛破完4代boss水到不行,重新定義換角
沒看過第一輪就同一個boss打兩次的
要是沒讓但丁拿闇魔刀,武器數也輸3代
害我很猶豫要不要買5代
DMC1和忍外2都做BOSS重打,這沒啥大不了的。5代武器因
為融合變形,以前作計算方式至少有8把以上
4代你這樣比不太對吧 4代光可玩角色就5個耶
你不會跟我說都2021了你的4代還是玩無印吧?
也是啦平衡一下4代,可能我但粉
可用角色多、切風格自由、小兵種類多
但第一輪主線但丁玩起來不夠過癮,操作時間少武器也
少
而且尼祿整場同一個武器,還好五代可以換手
單這兩款比的話,其實就差在DMC不是線上遊戲
再來就是他得轉型成RPG類型,銷量才有可能提高
我就說DMC預設難度一律DMD 就沒有那麼多問題啦
Dmd有點太兇了 SOS就可以了吧
五代戰鬥系統就是最優秀了,還是滿推薦的
要說的話就是boss機制一般,比較起來我覺得四代的boss機
制比較優
當然四代頗水的問題大家都知道
除非都不提升血量上限,否則只有DMD才真正強迫玩家閃招
前面的難度血拿滿大多都可以A過去
5代光是DH後半就不太能硬A了 M12第一次見到忍者我根本
沒看懂到底怎麼回事就被砍趴在地上
曾經我也希望自己是個combo神手,但我只能當個殘廢,而MH
就算手殘也不需要在意,這遊戲不只有「帥」這種通關法
前提是血拿滿呀,要輕鬆可以Human血拿滿再打後面難度
推shifa
5
(刪光光) 針對標題 很簡單 和DMC本身其實沒有什麼關係, 就只是沒有這些要素讓他比不過別的作品。7
我也不知道>_< 可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人 因為但丁好帥喔 希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_< 惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧4
之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題4
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍 最讓我印象深刻的就是 明明大家的移動方式一代比一代多 但是劇情過關需要用的越來越少 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代41
DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面6
), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.6
這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish6
三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊
爆
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