Re: [閒聊] 不爽不要玩怎麼反駁?
不爽不要玩 的其中一種解釋是 停損
也可以解釋成 避免沈沒成本謬誤
台灣人的平均壽命約80歲(男77,女84)
如果一個人今年30歲 預期餘命50年
一年算50週則只剩下2500個週末可以玩
假設每週娛樂時間20小時,每款遊戲預期遊玩時數30小時
則每月預計可以遊玩2款,每年30款遊戲
大家可以打開Steam遊戲庫看看買了還沒玩的遊戲有多少
然後大約預估一下時程看看排到西元多少年
每年都有大量的新遊戲推出,想要全部都玩過是不可能的,只能挑選部分的遊戲來玩
那麼挑選的指標是什麼?
其中一個指標是單位時間的愉悅感
在有限的時間中讓愉悅最大化
每個人的喜好都不同,所以對愉悅(爽)的定義也不同
遊戲的設計是付出努力後會給予正向回饋
但是付出的時間與最後得到的愉悅感成正比嗎?
所以停損很重要
當發現預期未來花費時間也無法回收愉悅時,這時的最佳的策略是停止遊玩這款遊戲
把時間資源轉移到其他的遊戲或娛樂
當然如果可以一開始就避開當然是最好
例如10/10的故事劇本就是那樣,你不論花多少時間遊玩都無法改變,最好一開始就不要花時間去玩他
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停損也沒用,就是玩過了才會不爽,停下來不玩也不會停
止不爽,你去餐廳吃到一個臭酸的牛排,然後旁邊的人跟
你說不喜歡不要吃你會接受嗎。
樓上舉例得不好 真的糞作會一堆人跟著你喊糞的 放心
哪怕是10/10都有擁護者 還不少
一樓,如果真的只是工法味覺上的臭酸,而非食材損壞上
的臭酸,就真的只能不爽不要吃呀!難道在店家沒有任何
錯誤的情況下,要因為口味問題賠你錢嗎?顯然不可能,
看看Google地圖上有多少一星的垃圾餐廳,還不是活的好好
的,只能說大家評完分,氣憤後,就不會把他惦記在心上,
因為不值得;頂多以後避開或是介紹朋友的時候,告訴他
有多爛
最主要是訴求到底是什麼吧 希望遊戲改進那就講出訴求 吃的
真的就是不應該再吃了吧…
1
不用反駁阿,會繼續罵 代表這遊戲還是可以玩 有改進空間 但罵都懶得罵的遊戲 基本上 想退就退。 目前我不爽不要玩的遊戲太多了 幾乎都是線上遊戲 三國群英傳Online GE王者之劍 戰艦世界 這三款是我打從心裡就超不爽的 遊戲。83
首PoRT 每次遊戲有改動 而且改動的很白痴的時候 通常就有人會罵 這時無敵的反駁句:不爽不要玩就會出現7
是說常常看到有人這樣開大 不爽不要玩ㄚ 好ㄚ 沒差ㄚ 不玩就不玩 反正我根本也沒玩= =21
沒有反駁的必要 因為這個就大絕招,使用這招的人已經沒有辦法在這個議題上提出有效辯駁了 一樣類似的大絕招還有,隨便你們怎麼罵,反正人家賺爛了,西洽反指標,著名例子如 有人批評鬼滅、原神的內容,就會有人跑出來用銷量護航,可能還順道扣個鬼黑、原黑 的帽子到你頭上9
這為啥要反駁,會吵成這樣大都是線上遊戲或是要課金的。 我反而覺得有些....搞不好要用很多...玩家很有趣。 成天喜歡抱怨遊戲爛,遊戲越來越坑,然後又次次課滿,池池抽爆。 你一邊抱怨又一邊向遊戲砸錢。 你覺得遊戲公司會怎想?3
好吧,那我有個很久以前就有的疑惑... 玩遊戲是為了開心,對吧? 那不爽為什麼還要玩? 這不是超莫名奇妙嗎? --2
出現這種大絕的情況還有分很多種 一種是辯護方確實拿不出更有效的說服理據 只能用這種放棄思辯的回應 但這種軟弱無力的反擊其實很容易看出來 但更常見的是辯方已提出反駁論點
爆
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