Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
:
是說那些寫gal劇本的
能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿
不少gal劇本都很神
而且有些也是大主線為主幹
前陣子玩完的穢翼就是 支線拿掉根本沒差
不然每次看到原創劇本是什麼大河內 吉野很豆頁痛
也有老虛的例子惹
小圓、PsychoPass、樂園追放、翠星、東離都不錯吧
--
不就成神
麻枝:你不要 再說了
動畫篇幅不夠 gal神作劇情都30小時起跳
虛淵 丸戶:
還有其他人阿 像是那個素晴日的作者
我一想到五彩斑斕前面要扛過那三十小時..我就懶
十改九雷,GAL的劇本要改成動畫演出跟長度相當不容易的
有一陣子出很多阿,但大多人的感想是還不如不改敗壞名聲
五彩要偷懶就綠毛藍毛全程Ctrl掉阿
光編劇沒有用 你看Muvluv悲劇了幾次就好 導演不行一樣死
載體有差 現在頂多一季極少部分二季
這長度拿gal劇本去套一定炸裂
gal劇本普遍偏長,直接做動畫很慘
會寫gal劇本和會寫動畫劇本是兩回事,麻枝不就親自示範
過了
但老虛就寫不錯啊
也就他一個寫的比較好 真的要轉行輕小說更適合他們
AVG很多可以這麼神是奠基在超長鋪陳
你動畫這樣搞會先勸退八成以上觀眾
就算是Clannad和石之門有超強改編都還是避不了這問題
看看fsn可以做兩部tv兩部劇場(還刪減過)
老虛寫什麼都強是他本人太強
要找到能神改編的人才不會比直接找神動畫編劇簡單
2010前galgame 改編一大堆啊,只是很少能滿足觀眾需求
輕小說也不錯啦 單純覺得某些劇本家很神
沒出名很可惜
要遊戲編劇改去寫動畫腳本也很容易失敗 像麻枝就例子
蘑菇就證明了一般季番動畫的篇幅根本不夠他寫,看看那個
F/E LE
然而老虛在GALGAME時代的作品都是短篇
動畫腳本的侷限本來就比小說漫畫大 而這些又比遊戲腳本難
鋪陳日常不存在的 整個故事沒有一句廢話
我也認同一季不夠說好一個故事
輕小好轉多了,動畫根本別的世界
現在原創一季看完印象都不夠深刻
很少像以前看完一部24集動畫那種滿足感
圈子不同吧 只有幾個名氣很大的才有可能被請過去
小說漫畫可以甩你一小兩小的鋪陳 遊戲更可以用到幾十小
動畫每24分鐘就要一個斷點 差很多
這也是為什麼有些動畫會想爭取兩集連播
同樣是寫劇本 載體不同也是如隔山啊 不起眼也有提
到這點
想太多 galgame劇本家成功轉型動畫系列構成的沒幾個
麻枝就是典型的轉換不良 硬要在6小時的劇情塞5小時的日常
gal改比較好的大概就灰色系列
十年前的動畫界有一句galgame 改必本質死
雪人不適合當動畫編劇吧,像五彩斑斕那個共同線= =,超長
一堆改超爛的 母湯== 而且遊戲編劇去弄動畫爆死的例子不少
5
: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,7
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑 看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了 衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關 二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題 這邊就不贅述了2
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做4
: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。7
你說到重點了 上steam 翻譯中文 以日本人的鎖國習慣 如果不是真的嚴重衰退 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
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