Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
適者生存而已
CRYSTALiA照樣一年兩作
價格也沒有比較便宜
https://i.imgur.com/Rbvgu6N.png
https://i.imgur.com/WsRxlZI.png
要是其他公司早點出白毛就不會倒了
\白毛萬歲/
--
※ PTT留言評論
5
: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,16
: 是說那些寫gal劇本的 能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿 不少gal劇本都很神 而且有些也是大主線為主幹7
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑 看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了 衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關 二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題 這邊就不贅述了2
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做4
: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。7
你說到重點了 上steam 翻譯中文 以日本人的鎖國習慣 如果不是真的嚴重衰退 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
爆
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