Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言
: 如題
: galgame
: 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘
: 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒
: 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做
: 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文
: 甚至有中文化的數量反而越來越多
: 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?
首先呢 這個市場在衰退這件事一定無庸置疑
看看這麼多傳統大廠的消失就略知一二了
衰退這麼厲害 一是跟它的價錢有關
二來也是有盜版的因素 還有遊玩時長的問題
這邊就不贅述了
但是 這代表這類遊戲 就會消失嗎
其實不然
因為整體市場還在 只是轉型了
像是...
小型同人製作出頭(Ex: King Exit)
分割商法(Ex: 謊言系列)
手遊走向(Ex: 八月社)
又或是靠著本身累積的粉絲來賺錢(地雷社、柚子社)
所以市場是衰退了 但還在賺的一定有
甚至也有新興的公司(Ex: HARUKAZE)
所以市場確實是在衰退 但也可以說是一次轉型
就...靜觀其變吧
這邊推薦下
https://youtu.be/FW4vKvv39ks
近幾年地雷社出的遊戲 非常有趣
當然還有很多有趣的作品有中文化
改天好好介紹一下
--
戲畫出品 非神即雷
請問一下,如果日廠怕STEAM的審查,那DL可以買到有中文的遊
戲嗎? GG沒中文真的不想買
當我跑完夏線想去找其他的馬上就被地雷炸滿臉
戲畫出品 不是神就是睡死(看看那出不停的キス系列
@ssarc>最近有些中文會在DL上另外上架
アオナツライン真的超棒 是說後來差不多人馬去另一家
搞了一個精神續作ユキイロサイン就很微妙了
分割商法騙了我更多錢
謝謝樓上,那有機會可以逛逛,希望有標籤好搜尋
有吧 我記得多娜就可以在DL買
Wonder Fool這家就雷雷的 陣容都找得不錯可是都變了個味
其實這麼說來 戲畫也有很微妙的作品啊
像是那個Baldr Heart 微妙 說不上好但也不是很爛
還有Nitro+是很早就轉型 但是每兩三年還是會出一作HG
手遊走向的頭不是typemoon嗎ww賺爛了
N+ R18遊戲久久才一部跟他們開放花費的心血也有關係
自從他們上次的みにくいモジカの子後我還找不到其他
演出能夠跟它拼的作品
みにくいモジカの子這部我也很喜歡 只是跑的過程其實滿不舒服的 N+一貫風格
你把gal分在H裡很奇怪 純gal應該是秋之回憶那種
嗯...是不大一樣啦 但我覺得兩者在某些領域是有重疊的 要說的話或許用文字冒險遊戲 或是用外國講的VN(visual novel)會比較好
你提到謊言系列,可是Campus已經...
可是我記得他們說campus有找人接手欸
舉系列作的話9系列才是削的最多…不過論時間應該是
謊言先玩沒錯…至於還有一家分割賣的不錯卻可以把自
己玩掉的天才叫做Feng
5
: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,16
: 是說那些寫gal劇本的 能不能直接跟動畫公司合作去寫原創阿 不少gal劇本都很神 而且有些也是大主線為主幹2
現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了29
首Po如題 galgame 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做4
: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。7
你說到重點了 上steam 翻譯中文 以日本人的鎖國習慣 如果不是真的嚴重衰退 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的
爆
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