[心得] 潛入神廟中探險《無間冥寺》動作遊戲介紹
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=d212o4lbuVc
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https://imgur.com/zYzM8bP
遊戲名稱:《無間冥寺》《Curse of the Dead Gods》
遊戲類型:動作類型Roguelike遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、PS4、PS5、XBO、Switch
Steam售價:490
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1123770/Curse_of_the_Dead_Gods/遊玩時間:想玩多久都可以
遊戲介紹
無間冥寺是由Passtech Games開發,Focus Home發售。
主題是一位冒險者前往神廟中探險
但途中會有各式各樣的怪物現身,甚至還有詛咒纏身的現象。
而你需要在路途中做各種抉擇來強化自身,最後打倒神秘BOSS。
神廟地圖
在挑戰神廟的恐怖神秘前,你得先從最底層打上去
選定好關卡之後,就會冒出這路線分支圖,每個區域都能帶給你不同幫助。
像是金錢區域能獲得金錢,武器區域能獲得武器,遺物區域能獲得遺物聖物
而也有屬性、治療、挑戰、寶庫、隊長等房間,看你想要選擇怎樣的路線都可以
武器
遊戲是動作類型的Roguelike遊戲,而你可以拿起各種武器來挑戰這座神廟。
那武器種類蠻豐富的,武器有分類成主武器、副武器、雙手武器
每把武器玩起來的手感很不錯,也可以進行多種連段方式。
所以就挑把喜歡的來用就可以。
光明與黑暗
遊戲中有設計光明與黑暗的系統
舉起火把在光亮處時沒有事,但是切換武器火把收起來的時候
黑暗中的你若被攻擊到就會多承受50%傷害
而且陷阱在黑暗中是會隱藏的,使你在黑暗中危機更上一層樓
所以在開打前可以先點亮在地圖中的火盆,能使安全程度提高很多。
詛咒
玩家每通過一扇門前往下一個區域,或者被特定敵人攻擊到就增加詛咒值
而詛咒滿了,就會獲得一個詛咒帶給你困擾,但也會側面加強你,算是個雙面刃。
像是有一個詛咒內容是
掉在地板上的金幣一但看到了,過幾秒後就會消失,不過金幣撿起來的量會變多
如果操作好的玩家,在金幣消失前全撿起來的話,反而會賺的比較快比較多。
資產累積
關卡中就算結束了,你的武器遺物等都不會保留,但還是會有個資產累積
你能夠藉此解鎖祝福來使你下一次遊玩獲得一定的加強
也能夠解鎖武器種類,來讓下一次玩的時候可以更加豐富。
優缺點
優點
1.無間冥寺跟其他動作Roguelike遊戲比起來,並沒有太出色的創意設計,中規中矩
但卻在這中規中矩的範圍內,盡力的填好填滿
使遊戲幾乎沒有什麼缺點,體驗上非常好,感受上很飽滿。
2.遊戲中的動作操作手感幾乎是頂尖水準,該攻擊時能夠攻擊
但是該迴避時幾乎都能隨時的迴避,似乎不存在僵直後搖似的
就算是蓄力途中,攻擊到一半時,都能隨時迴避,這使遊戲玩起來的手感非常棒。
缺點
1.如果遊戲硬要我講缺點的話,我會認為遊戲後期的難度曲線有點怪。
一開始前10小時的難度很親民,這使我玩起來很爽快
但是後期的難度幾乎是斷層式的上升,你得先有段挫折期才能反應過來
這死起來會有點稍微的難受喔。
心得
遊戲我非常推薦,我玩的很開心。
但無間冥寺跟黑帝斯這兩款作品很相像,兩者難免會拿來做比較
黑帝斯的風格比較明亮,玩的時候背景音樂也很豐富
使作品娛樂度很高,受眾會比較廣。
但是無間冥寺的主題是神廟探險,所以拿著火把,黑漆漆的冒險是很正常的事
但畫面的豐富度也會因此比較陰暗,背景音樂會比較安靜一點
你總不可能說這金字塔裡面在開趴踢吧。
這一些總總的加起來,會讓遊戲一開始玩的時候比較不會那麼爽快,挺壓抑的
總感覺好像缺了點什麼似的。
但是,只要習慣了這風格,也就習慣了,就什麼都不缺了
畢竟你在神廟裡探險,如果畫面五顏六色,電子音樂催到最大,那好像也怪怪的
所以安安靜靜,陰森陰森的,比較符合神廟探險的主題
玩到最後都感覺自己像個冒險家一樣,走個路都要拿火把,小心翼翼地看有沒有陷阱這樣。
所以遊戲我很推薦,雖然風格表現上沒有過於出色的表現
但卻中規中矩的很扎實,玩起來不會有太明顯的缺點,反而能夠開心的下去玩
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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爆
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