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Re: [閒聊] PUBG到底算是一款怎麼樣的遊戲

看板C_Chat標題Re: [閒聊] PUBG到底算是一款怎麼樣的遊戲作者
peterboon
(用臉看草叢)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《codayadai (可打壓)》之銘言:
: 最近PCS4剛打完
: 台港澳隊伍GEX表現不佳敬陪末座
: 感覺在台灣玩這款遊戲的人已經很少了
: 撇除外掛不說
: 遊戲性真的滿高的
: 對技術也很要求
: 投擲物的運用、壓槍、身法等等
: 正常來說應該要是一款大紅大紫的遊戲
: 比賽方面
: 也有各種賽制
: 吃雞賽制 或是生存+殺人賽制
: 會影響整體營運的方向
: 在中國 韓國 泰國 歐美等許多地區也都有很興盛的職業聯賽
: (但台灣只有一支職業隊)
: 各種條件來看應該都要是很成功的遊戲
: 怎麼會搞成這樣?
: 感覺在台灣有氣無力的
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone


在台灣紅過啊,大概紅了3年多吧
最一開始應該是小建開始玩吧(印象中
那段時間玩PUBG真的就是人數高的保證,每天開台就是7.8千人在看,吃雞的起源也在這款
當時對岸也超紅,紅到他們的網吧都出吃一場雞就送時數的活動
當初這塊就PUBG跟49在獨佔,亞洲區PUBG,歐美49,後面就越來越多廠商想來搶這塊了,就變成大逃殺的類型滿地都是
後面因為PUBG的步調真的太慢(搜裝10分鐘,打架10秒鐘,沒有重生機制)
還有伺服器問題(台灣被綁東南亞或是中國,最低的ping是6X,還常常會有對槍縮回去了,但是還是吃到傷害的情況)
跟外掛太多(雖然官方有一直在抓,但是黑號太多,抓一隻開一隻)
就開始被後面慢慢起來的小老弟追上了(COD、APEX

不得不說APEX真的就是快節奏,標東西方便,敵人在哪一個鍵就可以標出來,跟野團打方便很多(壓槍技術需求也很低

PUBG直到最近才看到官方要推出重回戰場機制,整個就是太慢了、熱度也都下來了
不過至少他們紅了3年也賺飽飽了,看看會不會在出個其他遊戲來找回以往的熱度

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songgood06/28 09:54人少了會配AI跟你玩