[閒聊] 為什麼主流FPS不同彈匣都沒區分開來
例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發
照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣
但你AK打到一半剩10發子彈10/90
你換彈匣完變成30/70
10發的彈匣換下來又沒重新裝彈
為什麼拿出來又變30發
這是為了遊戲性嗎?
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因為人家主打的不是真實性
因為它們是精英,都是使用Tactical Reload進行填彈
畫面外有學弟在撿彈匣跟裝子彈也要演給你看嗎
因為會區分的就不是主流了
因為真實性在這種遊戲中不重要 這是遊戲
你想要哈扣寫實的就會變非主流
所以有一種遊戲啥都不顯示,你自己要算殘彈量,也沒準心
你自己要練彈著感
想玩擬真FPS唯一推薦塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道
填彈裝彈都要花時間,被打到幾槍就死
人家做遊戲是來賺錢的,不是弄得很麻煩很寫實
先吐槽手腳被射好幾個孔還能拿槍還能跑==
在遊戲或創作中真實性不重要,重要是說服力,大家換彈匣
都一致就好
方便上手吧,insurgency就沒有換彈小精靈幫你補,一直R
下場就是一堆半滿彈匣,還沒有殘彈顯示,變成俄羅斯輪盤
有遊戲真的是用彈匣算的 不過好像被歸類成軍事模擬
閃擊點行動就是 還有一個完全無狀態欄的模式
然後真的中兩三槍就死了
很多遊戲不只可以用彈匣換 甚至還可以長按 Reload 變成一顆
顆子彈慢慢地填裝到彈匣 當然這講究真實向的大都提供這種
一直都有 但玩起來很麻煩而沒人想玩
Enlisted、zero hour跟塔可夫有
以前大型光線槍機台是不是甩一下槍就填彈阿
你怎不說被打中兩槍後行動力還是沒變
要計算彈數客群就會少了
Arma3就有分各個彈匣,如果一直換彈匣,最後就會剩一堆
殘彈搞死自己
切槍能換好子彈更不合理
請左轉塔可夫
One Bullet Clips TV trope 介紹很多這種啊,不過會區
分各彈匣的遊戲還是偏少數就是,方便
不就逃離塔克夫
遊戲性,以前玩RO1被婊過,拿了一個剩一半子彈的彈夾
因為很麻煩
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