Re: [討論] 仙俠類要如何國際化?
日本做很多年了啊 要怎麼做自家文化?可以在既有的
世界觀裡 一點一滴的加入自己的東西 例如FF 日本人做的 但世界觀不是日本
https://i.imgur.com/HOnJti0.jpg
![圖https://i.imgur.com/HOnJti0.jpg, Re: [討論] 仙俠類要如何國際化?](https://i.imgur.com/HOnJti0.jpg)
蒸汽龐克的鉚釘金屬造型 但手裡拿的是忍者的武器
讓不知道日本文化的人 也能接受 然後學到“這就是忍者啊”這樣
火影忍者 Overwatch的源氏 讓人一點一滴接納“忍者”這亞文化
其實 嚴格說 搞不好全世界最知名的動漫人物 其實也是華人文化的產物?
https://i.imgur.com/K6FwUFx.png
![圖https://i.imgur.com/K6FwUFx.jpg, Re: [討論] 仙俠類要如何國際化?](https://i.imgur.com/K6FwUFx.jpg)
元素都在這了 名字就叫孫悟空 筋斗雲 如意金箍棒 還會變猴子
那要推廣目前相對冷門而且弱勢的武俠和仙俠文化 覺得也是一樣
一點一滴慢慢偷渡吧 覺得會比較順 這樣
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※ PTT留言評論
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嗯...這算月經文了吧! 你要說仙俠類的小說?你知道國外有愛好者嗎?起點的小說有愛好者在翻譯,而且量還 不少。之前還鬧過起點想收編人家結果沒談好變成打官司的笑話,那些中國商人以為外 國人和中國人一樣好坑哦! 所以那沒有國外愛好者,人數也不少了。2
來聊聊一本以前看過的仙俠小說 冰臨神下寫的《拔魔》 故事背景雖然是很典型的道魔相爭 不過這部的道士組織架構卻十分有意思 早在故事開始以前3
話說雖然原神璃月有仙俠要素(而且僅限璃月) 但這是遊戲額外置入仙俠,根本不是主幹 看一下那些元素反應就不是仙俠的玩意了 反而更像傳統西方的四元素延伸 跟古典奇幻變成一個大家拿來參考的藍本還是有差53
首Po大家也看到了大宇的IP 仙劍最後還是成不了世界性的遊戲 連華人市場最知名的仙俠遊戲 都踏不出圈子 難道仙俠國際化的可能 為零嗎?
爆
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