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[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?

看板C_Chat標題[手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?作者
SuperSg
(○)
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打個彼方

1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間

2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色

3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上

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這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?

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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬塊,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹則是買了把槍,乾淨俐落的一槍殺掉富翁
最後馬尾妹把富翁的財產全部奪走,跟另外兩名妹子過上幸福快樂的生活。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
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a0515070707/07 10:29看洗技能之類的需不需要花錢 門檻有多高 信喵可以改技

Owada07/07 10:29聽起來角色的同質性很高 遊戲性一定有夠無聊

a0515070707/07 10:30但是要魔改貓的門檻不是正常無課玩家可以弄到的

ass49907/07 10:30不就是feh魔改

supersusu07/07 10:31跟遊戲性無關吧 原本只有幾隻一線角在爭 變成全角

supersusu07/07 10:31色都能競爭而已

salamender07/07 10:35沒有變動等於一灘死水,然後就沒有營收。其實一般玩

salamender07/07 10:35家想得到的解決方式他們會沒想到嗎?就是會影響營收

salamender07/07 10:35才一直搞這種差異。

Wliseschnee07/07 10:36這樣就只大家都是同一個東西 長相不一樣而已啊

h182182h07/07 10:36這樣會變成大家隊伍都長一樣 都是稀有然後技能又強的角

h182182h07/07 10:36色 然後大家也都洗一樣的技能上去的制服隊 跟現在大部分

h182182h07/07 10:36的遊戲差不多

safy07/07 10:36 你這個FEH當初就做過了...

safy07/07 10:37 你不通膨 一段時間後大家都練到參數上限, 就不會有人想花錢

h182182h07/07 10:39然後出一個初始技能更強的角色 你之前費盡心力養的角色

h182182h07/07 10:39整個廢掉 沒心力再養 退坑

smart0eddie07/07 10:40圍棋算嗎(?)

smart0eddie07/07 10:40連象棋跟西洋棋的子功能都不一樣

cactus4407/07 10:44在單機還能這樣搞,手遊網遊這樣玩最終會變一灘死水

Darkmatt07/07 10:47你想的到遊戲公司都想的到,如果真的沒想到也不會在這邊

Darkmatt07/07 10:47發文

iam071807/07 10:48算了吧真的

HarunoYukino07/07 10:51wow不就這樣被垢病?

mackywei07/07 10:54feh還是有本人限定技啦....

mackywei07/07 10:57一般都是搞剪刀石頭布這種屬性相殺的方式吧....

Livin07/07 10:59很早期的戰旗遊戲會有吧,不過最終都是疊屬性到無論是哪個

Livin07/07 11:00職業,甚是是法師都可以用普通攻擊把BOSS秒殺,會很無趣。

AndyMAX07/07 11:00競技類都是這樣 ex傳說對決

LF2Jeff07/07 11:02聽起來跟只有一個角色但有很多skin很像

secutor14507/07 11:05強度真的完全一樣 那就是一個角色很多skin而已

Lenarein042607/07 11:08這樣營收不好看

OldYuanshen07/07 11:09聽起來很平衡也很無聊

srxteam093507/07 11:11PVP還行 PVE營收會很難看 一個隊伍練起來就可以放著

srxteam093507/07 11:12養老 抽不到香香的角色反正不影響強度 無課隨緣就好

Valter07/07 11:12那請問有區分不同武器或職業的要怎麼做到「強度一樣」?

smart0eddie07/07 11:13就內容完全一樣啊

webermist07/07 11:13聽起來就是個超失敗的遊戲XD

smart0eddie07/07 11:13戰士拿斧頭砍一下10-10

smart0eddie07/07 11:13法師丟火球一下10-10

smart0eddie07/07 11:14戰士也可以丟火球 法師也可以拿斧頭 一樣都10-10

ahinetn12307/07 11:17看起來就糞作 賺不了錢

A2958638007/07 11:18以前的鬼武者魂就是這樣啊,連技能都可以繼承

Valter07/07 11:18可是弓箭跟法師能遠距攻擊 單手劍攻速快 雙手大劍有重壓制

Valter07/07 11:18這些是不同武器特有的優勢 數值要怎麼改才算平衡?

Valter07/07 11:19然後角色自己可能還有身高高矮的差別

smart0eddie07/07 11:19就改成大家都能用或是全部一樣ˊ_>ˋ

smart0eddie07/07 11:20這樣的話去玩可以捏臉的RPG好像符合條件

smart0eddie07/07 11:21反正實質只是要外型不一樣

duelaylomo07/07 11:21男性角色誰要用啊,光是初期男角比較強就是垃圾遊戲了

JACK9014207/07 11:24聽起來就是理想的共產主義,然而資源是有限的,最後還

JACK9014207/07 11:24是會跟現實社會一樣,資源還是會被集中在少數菁英身上

polun07/07 11:32聽起來超智障,都一樣不就換衣複製人,永遠只有一個角色

supersusu07/07 11:32樓上上 那樣的話 男角就是前期角or懶人在用啊

acopika07/07 11:33早期頁遊很多都有3 Appirits做的機乎全部作品跟鬼武者魂

WindSpread07/07 11:34數值設計的理念是找到你的目標客群,而不是滿足所有

WindSpread07/07 11:34人的抱怨

acopika07/07 11:35都是 如果可以移植的數量過多 像A社的遊戲可以移的量非常

acopika07/07 11:35大 很容易就出現一個課長可以抵全server的人...

acopika07/07 11:37至於1是無聊 單機跟多人遊戲都不會有人這樣搞

acopika07/07 11:382其實就是早期角晚期角 這種設計很常見

kirito121907/07 11:43遊戲是來賺錢不是來滿足大家的

h010366107/07 11:44我尋思這不就是傳統mmorpg的系統嗎...衣服還能自己搭配

h010366107/07 11:44,人也可以自己捏,夠公平了吧

NicoNeco07/07 11:48人生online啊 只要不是天生殘疾(現代醫學也解決很多了)

polun07/07 11:49MMORPG也會分職業,光這點就跟平衡無緣

ahinetn12307/07 12:05有些RPG會讓每隻腳色都自由配點轉職 這種玩起來很無聊

jeans102007/07 12:18競技類蠻多這樣搞 前期騙騙無課陪大佬完 中期就會開始

jeans102007/07 12:18出裝備給能力了

KMSNY07/07 12:30彼方有欠你嗎 為啥要打彼方

k554533207/07 12:32笑了,平衡也糞不平衡也糞

kk03257607/07 12:51蛤 我小頭喜歡男的我勝利組?

salvador198807/07 13:01男女通吃才是勝利組

farseer707/07 15:14毫無遊戲性可言

zeolas07/07 15:25遠距離?攻速快? 說啥呢,不都是卡片頂一下嗎

YomiIsayama07/07 16:28你這太複雜了 讓所有人用一樣模組 付費換SKIN跟捏臉

YomiIsayama07/07 16:28跟你想做的有87%像

zxcmoney07/07 20:18這遊戲到底是在玩什麼?