PTT推薦

Re: [閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得作者
lovelylion2
(′‧ω‧‵)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:55

因為這篇文被轉到巴哈專板,有人提到吉田過去跟玩家對著幹的黑歷史

讓我也想好好補充這段往事,順邊轉回來這邊

-----
一開始起因是2.4巴哈真成篇,原本延續侵攻篇設定,預計第3週換完點數武才能過

結果5天就被首殺,吉田大怒跑去質問戰鬥班設定失敗,還被2ch大嗆這次太簡單

(但其實第1週只有Collision和Lucrezia兩個團過,3殺還是等到第3週才出現)

開始了往後14迷走一年多走向衰退的路程

----
3.0亞歷山大啟動篇,難度開始分拆普通與零式版

因為普通難度就能滿足劇情派要求,吉田要求零式難度好好地"回應"社群要求的raid難度

結果搞出超高裝備檢定,起動零式3層等到第2週才有首殺(而且只有6個團過)

第5週在生放送上公布這張圖,3層只有292人過,4層0人,史稱292民事件
https://pbs.twimg.com/media/EBaVuXgVUAA7HOf.jpg

圖https://pbs.twimg.com/media/EBaVuXgVUAA7HOf.jpg, FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得

又過了兩天才出現4層首殺,Elysium最後一波球用自殺法硬解

2殺團Lucrezia改成3波球都用自殺解,大幅減緩機制難度而變成主流解法

但自殺法變相拉高DPS要求,造成前3層裝備畢業才能過的超高IL之壁


當時社群大力批評這種靠裝檢擋玩家的手段,而野團只能打零式1~2層

造成raid人口開始往單一伺服器集中,剩下的伺服器人口大幅流失

---
3.2律動篇,吉田放棄用IL之壁擋人,但改用更高壓的機制來維持零式難度

雖然回到過往第3週出現首殺團的裝檢難度,但機制失誤懲罰提高到最高峰

律動篇開始大量出現一人失誤=全團陪葬滅團的機制

好死不死2層和4層給須藤設計,搞出2層比3層還難的難度

過幾個星期稍微調降2層機制難度,但還是比3層難= =

(這也是14的高難度raid史中「唯一」在當期版本緩和的一次)


這下更慘了,野團只能打零式1層

當時連JP區第二大的Bahamut鯖的野團都沒甚麼人,小伺服器根本組不到野團

甚至在生放送上,來賓Level5社長日野晃博當場勸吉田「14再這樣下去會滅亡啊

---
3.4天動篇,吉田終於大澈大悟,決定不再跟玩家作對

PLL上宣言天動零式第1週一定會出首殺團,沒做到就是設計失敗

首殺團Entropy也很爭氣在48小時內過完4層,吉田對此結果表示很滿意

後來他在不同訪談或生放送場合上,說過N次「被說簡單的難度才是恰恰好的零式難度

ex: 2016日本FanFest上跟須藤談到天動篇: (影片1:43:43左右)
https://www.youtube.com/watch?v=Ae1AW85kkqU&t=6223s

因此天動篇回到野團也能過零式4層的難度設計,raid人口數開始回復生機

4.0延續這個基準直到現在,加上3.5實裝的跨伺服器組隊系統

可說是14玩家數開始大幅成長的最重要轉捩點

(諷刺的是WOW現在正在走的路,吉田老早就走過並且反省回頭了)



---
後話:

零式難度大幅下降,使得金字塔最頂端玩家又開始皮癢抱怨太簡單

因而催生出往後的絕難度,專門做給這些嫌raid不夠難的玩家

4.1絕巴哈是須藤在14最後的高難度raid傑作

因為出在單數小版本,裝備IL沒有提升空間,反過來說絕對不能做出過高的傷害/DPS檢定

只能靠機制難度與頂尖玩家對決

吉田在生放送發言,現在頂尖玩家程度已經成長很多,絕巴哈頂多撐1星期吧?


結果所有人包括吉田都大幅低估須藤的機掰程度

他遵守傷害/DPS檢定全部都在合理範圍(甚至有點放水)、

95%招式都是舊招重新編排的情況下

僅靠機制整整擋住頂尖玩家11天才由Lucrezia舊成員拿下首殺,而且完全不再做任何調整

直到現在還是FF14最難的raid (雖然難度已經隨著版本變動下降不少)

可以說:絕巴哈甫出場就是最完美設計,這也是我最佩服須藤最後傑作的點

(尤其是跟隔壁老是邊看首殺團隊拓荒邊hotfix比起來)

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.96.212 (臺灣)
PTT 網址

bloodruru07/09 22:44你要被高玩圍攻惹 這種廢物副本沒有打的必要

LAODIE07/09 22:49不過他一開始也只是回應高玩要求難度吧 也是兩難

dieorrun07/09 22:49與其說是跟玩家作對 不如說是迎合錯玩家群吧

LAODIE07/09 22:50另外我覺得魔獸劇情只放在h團本真的很哭

gm7922792207/09 22:51292民還蠻有名的

AMDMARSHAL07/09 22:54原來FF14是下次還填非常簡單祖師==

DarkKinght07/09 22:55沒吧 你要單純看看劇情隨機團隊也行阿

ioylye07/09 22:55現在魔獸劇情好像不是只有在團本了吧?

NovaWolf07/09 22:56魔獸我印象中到七版還有那種不打最高難度沒法看全部劇情

anumber07/09 22:56傳奇劇情好像會不一樣 會加料的樣子

NovaWolf07/09 22:57的團本 例如暗夜堡 八版我只打完古翰所以不知道後面還

NovaWolf07/09 22:57有沒有這樣的設計

dieorrun07/09 22:57這例子就聽玩家聲音很簡單 但是聽對玩家聲音才是重點

吉田後來承認他是被2ch社群激到(煽られた) 偏偏2chネ実那邊就標準的只會出嘴的エアプ社群 292民真正的由來是: 零式啟動篇3層出首殺後 2chネ実瀰漫著"我過3層啦,你們怎麼還沒過"這類炫耀兼挑釁的發言 直到生放送一公布只有292個人過零式3層,292人裡還有一大部分是NA玩家 間接證明2ch那些發言根本是エアプ,對於raid難度的評論根本不值得參考 "292民"這個詞是用來反諷這些空氣玩家的發言 所以吉田後來反省的一點,就是不要隨便相信社群(尤其是2ch這種地方)的聲音

alexro07/09 22:57那都是過程演出不一樣,但結局一樣

anumber07/09 22:57我也不知道9板還有沒有

alexro07/09 22:57所以也不太算看不到劇情拉

NovaWolf07/09 22:57像是六版的阿克 說她死在扭曲虛空很多人不知道 因為這演

NovaWolf07/09 22:57出只有M最後才有

DarkKinght07/09 22:58那個是BOSS的戰鬥機制有多加階段,但是劇情動畫應該是

DarkKinght07/09 22:58一樣吧

NovaWolf07/09 22:58H阿克我記得打完就趴在地上 後面討論劇情有人說阿克已經

NovaWolf07/09 22:59死了 一堆人問號 一問才知道這段演出只有M難度才有

alexro07/09 22:59你就算M阿克打完也是傳回原本世界在死阿

diefish556607/09 22:59阿克的問題就是M隱藏階段=真結局

alexro07/09 22:59根本不是死在扭曲虛空, 他都是要接同一個動畫 根本沒分別

NovaWolf07/09 22:59伊利丹就內心的惡魔那段 我覺得少那段讓打完古爾丹後伊

diefish556607/09 23:00暗夜堡就沒差

Nitricacid07/09 23:00BZ: 玩家的聲音?? Aren't you thankful? L2P.

NovaWolf07/09 23:00利丹直接復活有點突兀

alexro07/09 23:01魔獸劇情現在最大的問題反而不是這raid難度,

alexro07/09 23:01是他放了超多"必須"的劇情在小說 得額外去買lol

alexro07/09 23:02別的遊戲是小說出額外劇情給你看,wow是沒小說你看不懂

hoe110107/09 23:023版非零式有些機制我都覺得莫名其妙

Mayfly07/09 23:03至少最後有改,我都快忘記魔獸上一次聽玩家的話是啥時了

hoe110107/09 23:04殘暴正義號前面那個高低地板就不能他媽的明顯一點嗎

teddy07/09 23:04伊甸不打零式也看不到蓋亞轉場==

brmelon07/09 23:05亞歷山大的絕算是彌補了這段黑歷史吧

brmelon07/09 23:06伊甸N難度才是正史阿 零式都是詩人加油添醋的

hoe110107/09 23:063版一般及零式我覺得很像WOW的機制

※ 編輯: lovelylion2 (1.162.96.212 臺灣), 07/09/2021 23:14:56

jileen07/09 23:17ASMON好像也說他不是很喜歡WOW現在補劇情的手法.

jileen07/09 23:18他說這就好像你漫畫(還是甚麼)第一回是書籍版..第二回變成

b32501907/09 23:18機工是我玩14第一次跟到raid,裝檢超崩潰

jileen07/09 23:18要去twitter看,第三回又給你改去FB,第四回放在Reddit.

jileen07/09 23:19不是所有玩家都有管道/意願去弄來看

alexro07/09 23:19其實就是你如果不去其他媒體補完劇情, 劇情是超級不完整的

jileen07/09 23:19當然我知道肯定有人會說:官網都放小說給你看了你為什麼不

alexro07/09 23:19正常來說放在其他媒體的劇情應該要是bonus才對

jileen07/09 23:20看。

jileen07/09 23:21yea. 番外篇、加筆小四格、這些是漫畫家給支持單行本讀者

x215967907/09 23:21FF也有秘話啊(?

alexro07/09 23:21就不是有沒有的問題, 是沒看那個影不影響故事的完整度

alexro07/09 23:21你不看秘話劇情依然是完整的,但你wow不買小說你不知道希瓦

alexro07/09 23:21為什麼這麼腦殘 XDD

jileen07/09 23:22的小回饋,但BZ是。嘿,我們有很酷的主線劇情放在漫畫小說

jileen07/09 23:22你趕快花錢買來看才知道希瓦很有苦衷,是個好人..

WiLLSTW07/09 23:38我記得我就是被Pepsi man搞到瀕臨退坑

hoe110107/09 23:39秘話才幾頁內容,WOW是要你看一本小說補完呢

WiLLSTW07/09 23:41我是有聽說過如果遊戲跟小說有出入 好像以小說為準

x15975385207/09 23:42跟wow最大不同的地方是 這種最難副本掉落的是外觀道

x15975385207/09 23:42具 這就差很多了

b32501907/09 23:56外觀才是本體

jay021507/10 00:19魔獸現在沒把網遊的部分劇情放在課金手遊上就已經佛心了

seraphimmoon07/10 00:19WOW到7版都還有M團本隱藏階段有劇情(M我只打到8.0)

seraphimmoon07/10 00:20連遊戲內都把劇情藏起來都不知道該說啥了

seraphimmoon07/10 00:21更不用說真的想了解全部還得各種漫畫小說都得看

fate20107/10 00:31FF14的秘話不看 劇情也不會到看不懂吧

fate20107/10 00:32然後開荒絕巴哈才知道那個雞掰感 每把流程和站位都不同

fate20107/10 00:32每一把的軸都不同

WiLLSTW07/10 00:38但絕巴哈預設你就是拿最強裝進去打的 所以開荒時大家就可

WiLLSTW07/10 00:38以很理解 恩...這邊是不是有甚麼我們沒找到正確解法

sses4041607/10 00:43其實FF 要調高難度很簡單,隨便增加一點隨機性就可以

sses4041607/10 00:43死一堆人了,像神兵的三連桶就可以搞到一堆團解散,絕

sses4041607/10 00:43本跟零式相比就是多了很多隨機性減少腦死法所以我覺得

sses4041607/10 00:43絕本真的好玩多了

Yanrei07/10 01:29FF14秘話都是短篇小故事,就是那種番外篇的概念

Yanrei07/10 01:29跟WOW那種這個人為什麼會這樣深思熟慮一念之間做出決定

Yanrei07/10 01:30的重大過去事件/回憶錄,是完全不同等級的東西

Kowdan07/10 03:05絕巴那隨機性到現在還是很嗨,我看了完全不想打XD

leftless07/10 04:38只用了半個大版本就大徹大悟很強了吧

rock542107/10 07:00當初最後一次打WOW有印象是龍母吧 還有卡爾洛斯傳奇難

rock542107/10 07:00度也有特殊劇本

Yanrei07/10 10:48把隨機性提高就是製造難度的最好方式啊,WOW的機制很多都

Yanrei07/10 10:48是這樣,當你不知道下一招會點誰這個就很麻煩了

Yanrei07/10 10:49然後FF14的機制致死性又極端的高,一隨機就是直接全團秒殺

xbearboy07/10 14:27不隨機就一堆野團狂滅了,要隨機的話還是去找其他遊戲

xbearboy07/10 14:27