Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
OG系列的問題很單純,就是知名度太低了
感覺就像今天鍊金工房拿歷代全主角角色出了款超級炸彈大戰
結果除了萊莎以外的都不怎麼認識
這個叫瑪莉的村姑是誰啊(X
在機器人動畫已經式微的現在這些更是沒人知道
講白的就是出給老粉中的老粉而已,銷量絕對起不來
現在DD賺的可以一兩年出個版權作就謝天謝地了
講回現在的版權作VTX的方向看得出來是有在擴展
可是你那個劇本啊 再加強下吧
V是算及格到不錯之間,X就大家說的女主線
有些莫名,T我是覺得有點水(結局我不想說
然後這次30的名單不知怎麼的有股次元強力膠的氣味(阿寶到胡索,世最開頭龍馬跳躍,final到霸界王)拜託不要阿
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final只有機體參戰,所以劇情就全跑霸界王吧
推
瑪莉不是左轉小說版尋找嗎(x)
推
30的名單開出來 UC光年代就拉長 然後和平跟戰亂的世界觀
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超機人的世界觀 在配上自選男女主個性不同 阿斯...
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30的劇情我真怕到不行XD
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這次劇情我真的怕 名倉感覺就沒辦法控制這個世界觀
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初鋼只有機體參戰,PV有克瓦多羅的情況下,應該是從Z開始
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煉金工坊大戰出過了
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然後又要上演克瓦多羅變回夏亞丟阿克西斯的劇情
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Z到NT也很長阿XD 除非Z也是純機體參戰
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Z系列就演過一次了
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名倉劇情有什麼好怕的 不會寫就原作貼上而已啊XD
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我看到Z 逆夏 NT V ,我覺得有點抖,不會又是平行世界時空
推
OG系列一大重點也是需要回補但機戰回補之麻煩所以超難
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拓展新客群吧
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Z鋼跨到V鋼 你在找阿法跟D?
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Z不會演劇情拉
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次元震時空膠用的好也不見得差,像有震的V就比沒震的T好
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重點還是劇本有沒用心去編啦
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1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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