Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端
FF14 沒有大部隊/前排這種東西
你只要滿等,主線解完,去拍賣場把製作裝備買來穿上去
好,你裝備已經普通難度畢業了,整個遊戲的所有內容你都有了進場的資格
說回團本,這遊戲的團本(應該零式以上才算吧)你可以把它當做成就或獎盃之類的東西
整個遊戲群體大概有快一半是不打零式的吧
你想打就打,不打也不會怎樣
遊戲社群裡也不像 WoW 有公會團這種組織,大部分是打野團
你想找固定團就遊戲內外另外找,通常只有絕難度才會找固定團
裝備的話,這遊戲裝備保值程度是0
舉實際例子來說,現在5版的團本伊甸零式希望樂園
一開始5.0版本開放的是 1 ~ 4 層
掉落的裝備等級是 470 裝等防具和 475 武器
進場標準是 450,來源是工匠製作
到了 5.2 版本,開放 5 ~ 8 層
掉落的裝備等級是 500 裝等防具和 505 武器
進場標準是 480,來源是工匠製作
有發現嗎?你在前四層打的裝備,到了下個版本就是垃圾,連進場標準都沒到的那種
那打了這些裝備到底可以幹嘛?爽啊,不然呢....連外觀都沒人要,大家都穿幻化裝備
所以說,不用去想什麼跟上大部隊裝備這種東西,慢慢享受遊戲就好,想挑戰再去打高難
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沒中文 就是痛苦
剛開荒的時候有些職業還是會看一下屬性用4/8層的舊武器啦
害我想到Asmon看的FF粉絲階層影片 最高層是幻化專家
季節活動限定莊還比較有價值 錯過只能去商城買ww
像坦武製作都給堅韌爛死了,後來去刷紅寶石跟再生篇的綠寶
才解決製作裝的爛武器問題
樓上 來試試這把i535的義軍武器如何? 可以自訂能力喔
可以在A12打全隊最高的輸出
沒有喔 零式裝備外觀還是不少好看的
雖然跟普通同模 但還多了染色選項
E4S的補裝超好看的
全遊戲最保值的裝備撇除補正裝大概就是弦月睡袍了
其實也不只爽啊 04裝通常也都 滿好看的
只是要染色外觀我推薦之後回來解限打
52
Re: [閒聊] FF14 絕龍詩首殺挑戰進行中(第123小時關於絕本的問題我有想要一點東西想要問的 因為我本身那屬於鹹魚類玩家還沒有什麼勇氣跟興趣去打高男難度 昨天鼓起勇氣報名了極光之戰士 然後因為一個很愚蠢的錯誤 讓團隊直接三滅解散46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;40
[情報] 10版PTR 團隊拾取改變10版的團測將會測試新的團隊拾取模式 以下敘述只針對團本,五人本大秘模式會有另外一套 1.強制團隊拾取(專業相關物品除外,強制應該是指測試服) 2.貪需介面回歸33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制16
Re: [問題] FF14 回鍋後怎麼跟上部隊目前版本畢業裝等為 武器 535 其他 530 武器535分別為零式武/肝武 會問追裝等問題的人不太可能拿零式武3
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?嗨我吃腳怪 作為現在每天玩0小時FF14的人 我也是略懂 FF14的遊戲基本上不會去強迫你要做什麼事情 所以你也不會覺得被追著趕東趕西 想玩就玩 阿不想玩直接不上線也可以
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