[閒聊] 世紀2出一個完全鏡像地圖有搞頭嗎?
如題
我在想啊
世紀2如果出一個完全鏡像地圖
地圖切成左右或是上下
兩邊的資源位置都在完全相同的地方,木區、礦區大小也都一樣
一開始TC的位置也在相同的位置
這樣打起來是不是很有搞頭?
兩邊圖一模一樣,打起來肯定很棒吧
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.151.148 (臺灣)
※ PTT 網址
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有
推
不用尋路就知道對方在哪 哪邊難防是弱點
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變快攻大賽 剩那幾個文明在打
推
不就星海2......但節奏太慢還是改不掉阿
推
就變成純手速和國家科技之戰了,隨機地圖比較有可看性
不需要每場都完全鏡像地圖啊
推
這樣輸了怎麼牽拖地點不好,做人留一線
可以牽拖網路卡卡的
推
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/17/2021 11:30:29
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/17/2021 11:30:49
推樓上XD
推
輸家:我的城鎮中心附近有座礙眼的小山丘
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贏家:真巧,我也有
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其實...有辦過這樣的比賽
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比較好奇世紀史上有沒有比賽真的靠世界奇觀獲勝的
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表演賽或是娛樂賽吧,正式全都是conquest
推
樓上 正式比賽都選武力征服
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不過我覺得其他模式拿來比賽也蠻好玩的
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蓋奇觀 搶聖物 佔領紀念碑之類的
推
地圖左下右上對稱,中間一條河道,再放一些狼當野怪如何
推
河道中間放一堆野生的成吉思汗
推
因為其他模式最後都變成殲滅戰 乾脆就別選了
推
蓋奇觀:派軍拆屋vs派軍守屋-->真麻煩 先打爆對方再來拆
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搶聖物:派軍搶奪vs派軍守護-->真麻煩 先打爆對方再來撿
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聖物
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佔領賽:派軍攻戰vs派軍守成-->真麻煩 先打爆對手再來佔
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