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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否

看板C_Chat標題Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否作者
tomer
(卯月影)
時間推噓30 推:31 噓:1 →:54

: → HarunoYukino: 版號哥1.0說台灣市場小,版號哥2.0說台灣市場是前 07/18 09:55: → HarunoYukino: 五名 07/18 09:55: → HarunoYukino: 前2名+前3名+前5名沒有版號限制 07/18 09:56: 推 vanler: 2.0加油不要青不出於藍 07/18 09:59: 推 good5755: 以比例來看大約 中共30%日本25%南韓10%美國10%台灣8% 07/18 10:01: → good5755: 所以8%市場養出來的廠商 被30%養出來大廠排擠很明顯吧 07/18 10:02: 推 HsuGun: 其實就是情緒勒索而已,不支持本土產業等於不愛國 07/18 10:03: → HarunoYukino: 所以被30拒絕叫作等死不在25+10+8上面打拼 傑出的 07/18 10:03: → HarunoYukino: 一手 07/18 10:03: → HarunoYukino: 然后別人在30上不了市到25+10+8上面先開服叫作少數 07/18 10:05: → HarunoYukino: 成功者不足以學習,讚 07/18 10:05: → HarunoYukino: 還有的是在30那邊大爆死,被人認為快要關服最後在2 07/18 10:09: → HarunoYukino: 5那邊起死回生紅回30去。最後解釋是因為在30那邊有 07/18 10:09: → HarunoYukino: 上市的關係呢 07/18 10:09: → HarunoYukino: 還有啊,從來在30那邊拿到的營收只有10%不到,營收 07/18 10:11: → HarunoYukino: 大部分都是來自於25那邊。還能解釋是因為有在30那 07/18 10:11: → HarunoYukino: 邊上市呢 07/18 10:11: → HarunoYukino: 只躲在名人訪談後面狐假虎威也不願面對實際案例 07/18 10:14: 噓 as80110680: 笑死,你說台灣市場沒人鳥不也是過時資訊 07/18 14:42那個甚麼台灣佔前五大也沒給個來源
餵狗看了一下2018年google在台灣弄開發者大會之類的東西時
有說過google play的收費遊戲類台灣是世界前五大之類的話
除開沒有計算app store等其他金流
以及免費遊戲內課金才是真正的戰場以外
排名的東東其實真的看的時候要小心
只差個一名被秒殺是常有的事情
常常只是說好聽話給有心人聽
像是2018那個場子
明顯是要哄台灣工程師加把勁
幫google多寫點app
讓google多抽點錢

言歸正傳
法米通給出的2020世界手遊市場規模在這裡
https://ascii.jp/elem/000/003/160/3160528/img.html

第一名中國20,767億日圓
第二名美國19,396億日圓
第三名日本12,113億日圓
======================
兆元組之壁 後面掉的很厲害
======================
第四名南韓 5,442億日圓
第五名英國 2,300億日圓
第六名德國 2,270億日圓

======================
以下一千億台組
======================

台灣是第七名 1,692億日圓

第八名加拿大 1,387億日圓
第九名法國 1,312億日圓
第十名澳洲 1,105億日圓


大概7-10名加起來等於第4名韓國
4-10名加起來大概等於第2名美國的規模

台灣市場是大還是小 ?
好啦以人口來說
這個市場規模算是很驚人了
但就是佔全球 2%

你是個有理智的老闆
開發了一款手遊要賺錢
當然是想辦法賣中美拿那45%
日本都是有餘力再說了
台灣 ...簡轉繁吧 愛玩不玩隨便你

上世紀80年代台灣GDP海放中國的年代
歐美日的遊戲廠都不把台灣放在眼裡了
台灣頂多是引領新加坡馬來西亞印尼華人潮流
更何況現在是中國海放台灣

人家google為了要台灣人幹活
找個漂亮數字吹捧一下
心照不宣 謝謝抬舉就好
當真以為自己了不起
那就難看了



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※ PTT留言評論
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AirForce0007/18 21:58有數字來源給推

HarunoYukino07/18 21:59然後現在是主張台廠沒拿到第一名的市場是等死.

ssarc07/18 21:59台灣是個挺方便的跳板和灘頭堡

AirForce0007/18 22:01台灣市場,主要是接受度高,且容易針對大中華地區的

AirForce0007/18 22:01市場進行修改吧?

ssarc07/18 22:04由東往西跳、由南往北跳,都可以先在台灣落腳看風向

tomalex07/18 22:05(′・ω・‵) 同文同種比較方便處理吧

kaj198307/18 22:06挺中肯的XD

gm7922792207/18 22:06給推

AirForce0007/18 22:07人口約2%,規模約9%

dsa371707/18 22:10接受度高可是因為市場小所以其實是零散

DuckZero07/18 22:14還不少人拿google第五名來吹台呢...

a21051007/18 22:14台灣市場也不算小了 只是都被美日中分掉

a21051007/18 22:15看看一拳那種換皮手遊和天堂 都能薛一堆錢

bnn07/18 22:17規模很大 但是已經被別人啃下一大塊 不代表你搶得到的餅

zxcmoney07/18 22:28台灣排名第五名 好像是2015年的事情

mtyk1010007/18 22:29你把數據都拿出來講那麼直接讓那些自信仔臉往哪擺

abadjoke07/18 22:42這個東西就是自助餐啊 要吹捧台灣市場多重要的時候

abadjoke07/18 22:42就是我們是全球第五大(?)市場不要跟著中國人瞧不起自己

abadjoke07/18 22:42扯版號的時候就是可憐台廠被中國打壓拿不到版號死一片

AirForce0007/18 22:43@abadjoke 跟能源議題一樣。扯再生能源時,土地要多

AirForce0007/18 22:43少有多少;扯核能時,沒有半點土地能夠存放乏燃料www

abadjoke07/18 22:43然後一邊無視第四大市場也在搞版號的同時

abadjoke07/18 22:43一邊無視拿到第二+第三+第五(?) 的市場也能賺到爛

AirForce0007/18 22:45@abadjoke 主要還是口味問題。既然走日系可以1+3,還

AirForce0007/18 22:45不用面對SJW,何樂而不為

abadjoke07/18 22:45這些版號仔完全不會去跟你說看馬娘這種只吃本土市場

abadjoke07/18 22:45根本不知道中國版號是什麼的手遊能夠在過去幾個月賺爛

abadjoke07/18 22:45這類事情 只會跟你說拿不到中國版號手遊就發展不起來

RoaringWolf07/18 22:47還有資金仔會說,我們就沒錢啊,所以只代理、做博弈

abadjoke07/18 22:48其實不鳥中國市場 你有本事在日本佔到手遊市場一個角落

abadjoke07/18 22:48然後配合台灣市場就能讓普通公司活得下去了

abadjoke07/18 22:48但是現實就是各種老子有錢跟神來也在霸佔台灣主流人才

abadjoke07/18 22:48然後無視台灣業者的這些決定只會哭腰版號 笑死人

abadjoke07/18 22:49先等到哪天我能在秋葉原JR看到台廠手遊廣告的那天

abadjoke07/18 22:49再來靠腰說台廠少吃中國這塊市場賺不夠多影響很大啦

abadjoke07/18 22:53@AirForce00 其實走日系我覺得沒什麼大問題

abadjoke07/18 22:53畢竟歐美市場的風向真的相對難預測 珍妮佛羅培茲那款能

abadjoke07/18 22:53賣成那樣我是真的想不到 但台廠現在是日本市場都不想拼

abadjoke07/18 22:53甚至講難聽點連台灣市場都是隨便搞搞的心態

abadjoke07/18 22:53這種現實下還需要去靠腰中國手遊入侵嗎?

ssarc07/18 22:54艦B是怎麼在日本上市站穩的有人能介紹一下嗎?

RoaringWolf07/18 23:03艦B怎麼穩的,這個我還真的不知道,一開始還差點炸了

AirForce0007/18 23:08@ssarc 跟艦C一樣,靠同人圖增長人氣吧?絆愛合作時

AirForce0007/18 23:08,才算真正打開知名度

RoaringWolf07/18 23:12絆愛合作是第二年的事了,如果是絆愛才開始,早倒了

AirForce0007/18 23:15@RoaringWolf 只能說悠星意外能撐?不過,我也是在某

AirForce0007/18 23:15一天,突然發現以往畫艦C色圖的繪師,都改畫艦B(當時

AirForce0007/18 23:15我還在沉迷少前)

ssarc07/18 23:15我是想說台灣想去日本連翻譯宣傳都沒錢很爛,艦B既然在中國

ssarc07/18 23:16賠錢,還有錢去日本搞好翻譯、宣傳和開發嗎?

RoaringWolf07/18 23:17一開始可能有賠吧,但原本就決定好進軍日本

HarunoYukino07/18 23:23悠星很早就去海外發展事業了。

HarunoYukino07/18 23:23悠星前身的陣面一度拿到散爆的海外代理權

AirForce0007/18 23:23@ssarc 當時日系手遊,在沒有奇怪抓馬的情況下,都會

AirForce0007/18 23:23想辦法進日本發展,畢竟不用666

HarunoYukino07/18 23:23艦B在中國是b站營運 日服是悠星

HarunoYukino07/18 23:24對岸手遊初期很多都是研營分家

AirForce0007/18 23:26啊,想起來了,蠻啾當時還有主打美女ceo,當時有引起

AirForce0007/18 23:26討論度

AirForce0007/18 23:28只能說姚蒙意外有實力

AirForce0007/18 23:29悠星能夠撐下來,多半是因為姚蒙。雖然身為少前玩家

AirForce0007/18 23:29,對他沒好感

RoaringWolf07/18 23:32羽深深,姚濛濛 少前那個問題很多啊,兩邊都太年輕

AirForce0007/18 23:34看了一下,碧藍航線2017年9月推出日服,同年12月登日

AirForce0007/18 23:34本iOS、Android課金榜ACG類第一

AirForce0007/18 23:35看來是吃開服紅利,加上角色很色

tomalex07/18 23:35(′・ω・‵) 這種遊戲

tomalex07/18 23:35都吃開服福利R

AirForce0007/18 23:35角色很色狠角色

AirForce0007/18 23:36沒事,別管我

RoaringWolf07/18 23:3912月那次,翻資料應該是三笠那時吧

shionhizuki07/19 00:07日服開第二天就開始玩,主要是當時進入市場的時間點

shionhizuki07/19 00:07太好,當時有大量被重課抽卡搞到疲倦的玩家有個無課

shionhizuki07/19 00:07輕課就能當全婆俠又相對不會被綁太多時間要農的新遊

shionhizuki07/19 00:07戲,自然吸引了一堆人衝話題性

shionhizuki07/19 00:14然後營運很負責,當時日本遊戲維修大多是臨時延長慣

shionhizuki07/19 00:14犯,悠星有九成準時或超前,出問題要延長也會提早一

shionhizuki07/19 00:14兩小時說明細節

AirForce0007/19 00:24太好了,有歷戰個體可以確認啦

RoaringWolf07/19 00:35我還沒那麼歷戰,開服第二天就玩的話,不是有經歷過

RoaringWolf07/19 00:35那個希望活動?後來進檔案後有補玩一次,有夠無聊的

cir610e0907/19 02:46台灣這個市場也不是小到可忽略的程度

cir610e0907/19 02:47另外台灣GDP什麼時候海放中國了?

cir610e0907/19 02:47數據列出來結果純憑自己感覺在講

cir610e0907/19 02:49比人均一直是台灣高 總量是中國高 哪來海放