[閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,
040 億新台幣)奪冠,美國以 4,232 億日圓(約 969 億新台幣)居次。
https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
另外日本市場約 440 億日元,和加拿大(450 億日元)差不多,在東南亞部分,最高的為印尼(602 億日圓)、泰國(368 億日圓)、馬來西亞(278 億日圓)、新加坡(128億日圓)。因此若以國家排名,台灣的消費並不算特別高。
另外依據 Steam 自己的統計,包含台、港、澳,目前繁體中文使用的比例仍約在整個
Steam 中的 1.30%。而日文則有大幅上升趨勢,顯見日本的玩家板塊一部分已經移動。
https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
此報告的完整版得付出不低的費用來購買,因此詳細內容將是遊戲公司等相關法人比較有機會得知完整的市場概況。
新聞:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
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https://pbs.twimg.com/media/FMQ0VeSaQAAGJV6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FHGZQ8MagAMFsCM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FPNUAH8aIAEbBpe.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FOWDk7wacAEkZXz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FOWDlURagAEU3N6.jpg
--
台灣消費力真低 難怪做繁中的遊戲不多
所以台灣人也沒多愛玩遊戲啊
幾乎都玩手遊
台灣的手遊消費很高der 但是不太愛買遊戲吧
台灣高的是手遊吧
有夠少,反而是手遊占全球前十
少得可憐
看版上還以為台灣人沒人不用Steam的呢…
手遊都是賭博產業 台灣人愛賭 不意外
日本市場比加拿大還小,也是手遊大宗
原來我是異類
台灣手遊消費力最高的那群不怎麼會去玩pc遊戲啊
台灣手遊消費好像是世界前五還是前六 忘記惹
看看手遊營收排行前面的都是些什麼
不就那個笑話:遊戲一片1590好貴喔,轉頭手遊一單229
0 便宜啦
明星三缺一那種遊戲登陸steam的話(
台灣人就一堆人等特價的才會買
手游幾乎都提排名 不提%數 就知道其實吹金額會看破手腳
日本本來就小啊 因為主力是家機跟手機 但台灣呢 早上還
有人說日本已知用火QQ
遊戲消費我看都集中在天堂楓谷和其他手遊吧
畢竟台灣等等黨比較多
台灣熱愛賭博重課遊戲
新加坡那人數,結果金額那麼高喔,挖靠
steam都要等到打骨折 但是手遊一定要課到出 怎麼輸
我還在想台灣怎不見了 結果國旗被拉到太平洋中間了
台灣區定價太高了==
手遊一單也不低吧
台灣一堆等特價仔,然後手遊就是無情課金
台灣區哪來定價高? 都被訂到低收入區了 才能嘴其他平台同
好奇這是怎麼統計的?
遊戲售價比PC貴 玩PC就好 結果實際支出還比泰國少QQ
中國沒合法的直接付費管道吧 這數據到底怎麼統計的?
台灣才不是低價區XDDDD
中國就蒸汽平台吧
有些台灣定價比較高,幹麻當盤子
手遊比市場比較大不算是問題吧
以人口比例來說這數字也不低吧 只看推文好像台灣都不買
幸好我有看內容==只看標題以為台灣超強第一名
遊戲一樣
steam現在連賣幾套都只能推估 也沒分區
買STEAM遊戲優勢不就是特價 為什麼不能等特價
37億如果是美金就真的超強了 台幣就...
美國消費額比我想像還少
中國不可能是算那個沒幾款遊戲的蒸氣平台啦
一直以來市場都不大阿
除了新加坡其他有列的人口都多我們三倍以上吧= =
是因為主力是主機嗎
台幣啊 第一段就講了…
這個就占卜吧,拿語系的比例亂算之類的==
台灣人速食習慣根深柢固,喜歡免費自動內掛,喜歡Pay
to win以久,花錢就能變強最好,簡單來說就是台灣人沒
時間但是很有錢
中國有3000億台幣 這市場太大了吧
好小
我手遊很久沒課了
個人是已經沒繁中就懶得玩的程度了
為什麼加拿大這麼淒慘?
台灣人消費力真的不行了,經濟發展被大陸屌打
台灣只會玩手遊
中國是一兆三千億? 我有沒有看錯 = =
不低吧 日本人口有台灣六倍欸 總額不到台灣三倍 倒是加拿
3070 VS 37 如果我是開發商 一定舔好舔滿 真的差太多
我就問中國這是怎麼計算出來的
大很猛欸 人口跟台灣同量級 卻跟日本同等消費力
有些人真的數學堪憂就是
前面一篇吐日本跟不上時代~結果日本還比台灣多出2倍以上
很低啊 別忘了Steam是台灣主力 日本可沒有6倍的蒸汽人口
你拿總人口去算遊戲人口跟總額的比例就錯了
話說這樣看中國市場真的太香 難怪一堆舔共企業
對台灣人來說 免費遊戲內購>>>>>付費遊戲吧
還好有中國凱瑞 不然遊戲就沒中文版了
steam是台灣主力又是從哪占卜來的
台灣這37億 跟手遊市場一年幾百億比起來 實在是很少
這資料就算比人均消費能力台灣也是輸大陸
能有中文化遊戲玩真的要好好感謝中國
不用占卜啊 你跟日本相比 難道你手遊家機比例比他們高
嗎
所以別再拿手遊市場數據來說台灣遊戲市場不小這鬼話了
,連東南亞都不如。
前一篇才笑日本不用PC 跟不上時代 這篇說台灣跟日本相
比 STEAM不是主力
看了一下原始報導 好像是用訪問的方式調查的?
難怪台灣會被歸類在低定價區
賣1300元都不見得有人想買了 還賣60美金 = =
那不是好事嗎? 難道有人想買貴?
規模推計については、各国・地域の人口分布に合わせて
其實這榜單不意外 打折買還算好了
有的人覺得玩單機花錢很浪費錢 所以都下載盜版的
然後手遊一單12000 真香 我同事真實案例
性年代(5歳階級)別にウエイトバック集計を行っている。
可是對面快蒸氣了 您老大還是再想想吧
手遊可以靠課長疊好幾人份,Steam有會瘋狂買遊的課長除
非是整天CSGO抽箱子,不然是要怎麼花到像天堂M千萬起跳
呆丸有低價嗎(?
講真的不用太快高潮,根本不知這研究的數據來源怎來的
看來steam應該要開吃手遊市場了 不要讓epic吃家機吃PC又吃
手遊
這就盜版問題吧 沒手遊就買正版嗎
主要是在講使用人口差別吧 花多少倒是還好
60樓這結論不知道怎麼來的,笑死
如果是某公司市調推估而不是統計結果 那誤差能到很大..
畢竟一個1%的笑2%的很落後 就有點那個
中國3000億台幣其實很意外
台灣那有算在如阿根廷 俄羅斯 中國等低價區?
可以請問簽名檔是誰嗎 貪吃利姆好可愛
之前看中國月活躍人數跟美國差距不大5%以內,結果這榜單
我是不覺得中國steam市場有大到台灣百倍啦
說低價區的是平行時空嗎==
中國份額是美國三倍,但中國區遊戲又比美國便宜,那是怎
樣,中國區玩家都瘋狂買遊戲買的量都美國玩家的好幾倍?
還以為美元 廢到笑 不過這數據有問題吧 中國是美國的三倍
我是不信啦
低價區那個是在講法環啦…很明顯
就統計公司用人口規模估計的數字
台灣的steam定價是低價區啊
如果說以語言比例推論也不太對 簡中用戶數約繁中20倍
就一堆人以為法環1300 到處嘴別的平台 然後說別國賣得好
是因為價格佛心 但其實日美價格都不低
畢竟 steam 沒上市 根本沒有財報 怎麼會知道銷售額
簽名檔
可能美國都是主機為主吧
消費量卻差快100倍? 中國玩家平均比台灣花多5倍的錢?
總之 我個人是十分懷疑這個數據可靠度啦
中國是開外掛被鎖開新帳號洗上去的嗎
中國不是一堆榮耀土耳其人嗎
阿他取樣的地方就不知道在哪阿 要是拿一線北上廣深的數據
直接灌水算比例的話 那差距大概真的是可以拉到一百倍
重點應該還是要擺在他們要蒸氣蒸籠這點上吧 未來預告要封
1600一款遊戲真的太貴了,還是3000一單划算
一份可以賣80萬日幣的市調報告 真廢到沒參考價值 是覺得
鎖市場的地方 還值不值得你跳進去找死
有廠商會去買來參考?
因為台區很多墨西哥俄羅斯人
你要擔心的是 真的有日廠拿這份去參考 XD
*如果
不只steam 連家機市佔也差不多 台港澳就差不多是1%比例
原來只是推估的喔,那參考性不高吧
如果這是一份可以賣80萬的調查報告 那現在直接被拿來發
新聞稿 是在佛心啥?
韓國3% 日本9% 這很多專業統計 早就一堆遊戲廠商在用了
看一下內文再嘴吧…內文都說了
你可以點進原網址 他只有列幾個日本指標項目 詳細還有性
別甚至職業等等等很多詳細分析 想看完整的就要買
他當新聞稿貼出來這幾個只是九牛一毛
真的是用人口規模算 台灣也太弱 2300萬人才37億,
相當於一人一年才花160元在steam上面
台灣低薪加上繁中debuff,這樣已經很猛了吧?
不用說擔心日廠拿去參考啦 別說日廠 一堆遊戲廠內部自己
我不信中國能有美國的三倍..
有通路的都馬有在做類似市場分析 比例就差不多是那樣
加拿大人均比我們高一檔
2020年台灣手游氪金總額是560億台幣,難怪外國家機廠商對
繁中這麼不上心XD
中國市場真大 難怪很多廠商不敢得罪中國
本來經濟就輸人,哪有錢買遊戲,面對現實吧
中國的數字不對
不錯了啦 台灣遊戲人口頂多百萬就有37億
臺灣訂價不算高 只是現在娛樂選擇太多
V社招牌DOTA2與CSGO台灣都很小眾了
台灣的話,有不少人都在等折扣吧..
中國的資料到底哪裡來的?
查一下暴雪在中國的數字也不對阿
一堆遊戲沒繁中就這樣來的
就算看簡體語系也不過比繁體多20倍 結果消費多100倍??
反而手遊會先丟台灣 嘻嘻
夭壽 對面這麼猛-.-
也就是簡體使用者消費力是繁體的5倍 看來中國人均收入是
台灣的5倍是吧??
中國人均比台灣高?哪來的野雞數據
中國的數據感覺怪怪的 比例差太多了
記得中國那邊遊戲定價還會比較低不是?
日本仔亂做是不是 中國沒主機改玩STEAM 也差太多了吧
台灣人均本來就灌水
這些統計都不是人口直接算 會先算出有多少遊戲人口的
台灣人均灌水...那中國不就更嚴重
看來台灣人沒那麼玩物喪志
動視暴雪整個亞太地區只有十億美金左右
當然每家做的都不一樣 所以要看就自己花錢去買才能看詳細
真的假的
感覺隨便抓資料的
是喔 原來台灣人均灌水 那廠商應該來台灣找廉價勞動力才
講真的,這家公司的資本額才1000萬日幣,員工13人,說它
對吧 怎麼會去人均台灣5倍的中國找勞動力呢
做出來的報告多具權威性我是不太信啦...
就像我說的,2018年Steam中國月活躍人數才首次超越美國
好少 手遊都好幾倍了
意外的低耶
你跟我說它現在份額差到3倍,那中國玩家每人平均都要比
哀額 中國屌打
美國玩家多買多少遊戲才辦的到?
都去玩手游了吧
這報告要80萬誰買誰盤==
不太信
美國太少
中國翻牆消費steam世界第一? 不是說要關牆了嗎
人均排名美國6 中國56,然後消費總額中國大美國三倍左右
,嗯....
80萬日圓賣公司不是很貴吧 只是可信度有夠低
上面一講可信度還真的低= =
還可以看流量,最近7天美國流量16.6%,中國20.4%,你買
遊戲總需要下載下來玩吧?難道中國玩家專長是買了不載?
啊2042賣你2000就真的比手遊一單還不如啊 怪我囉
steam沒上市沒財報 隨便寫都行 阿你暴雪有上市能寫錯?
錢都跑去手遊了
無意護航數據但還真的滿多人是買了不下載的…
37億好少 連大陸市場零頭也不到
這種人不會只有中國有呀...台灣不也一堆人這樣自稱
是啊所以用流量去推更不準
看到種稻姬價格下調到650 steam版還是一堆人嫌貴就知道
台灣玩PC的多得是口袋空空的 我買主機版1490根本就沒感
覺 大多遊戲定價1690 1790也覺得很正常 但是這價格被PC
玩家嫌成天價 就知道PC仔..嗯 算了 講出來太難聽
只買不載的全世界都有 除非有辦法查到哪個國家的人特
別愛這樣做 不然相近流量消費額卻差3倍實在很怪
這已經是客觀數據了,Steam又沒多公佈別的,從活躍人數
中國微大於美國,且流量數據也符合,我認為是合理了
跟不知道怎麼抽樣的問卷調查比流量有參考價值多了吧
要假設只有中國人特別愛買了不載純欣賞更不合理吧
原來台灣人都課糞手遊不買單機…
不好說啊 這就跟特賣時買3款只下一款 跟買十款只下一款
兩種人流量是一樣的
所以你沒辦法證明他買的多少時 只看流量意義就不大
原來如此,你要表達的意思是中國人特愛無意義貢獻錢給美
台灣不都是只等特賣會?就算遊戲一堆也是骨折價遊戲
國公司,那我投降
ㄜ 你這樣說所有統計的意義都不大了
搭配活躍人數來看的話我覺得還是有一定參考價值
天穗本來就太貴阿,反正台灣steam比較能買到合理價錢的
遊戲
一樣的問題 除非你能特別舉證說中國人特別喜歡買十載
你要這樣講那其實什麼數據都不用看了
抓幾個極端值就沒參考價值那問卷要怎麼參考==
這裡的統計不是單人 是群體耶
飛蟑的回應又嘴又中肯 笑死
一 不然沒道理因此說流量背後的消費有很大的差異
問卷本來就沒參考價值
某人一直舉特例出來講究竟是?
有夠低
手機的便利性差太多 台灣也沒什麼其他娛樂
老實說既然這個問卷中國的數據這麼可疑 台灣的部分有
那不是特例啊 只是說不能排除這可能 而且這是很常見的
事 另外我也說了無意護航這數據了 我只對使用人口比例
有興趣
多少可信度也很難說 只是缺乏其他類似的資料可以比較
對耶,中國高美國那麼多感覺怪怪的…
從語系看 英文36.11% 簡中26.23% 然後中國消費力是美國3
你也可以說用使用Steam的年份去推算 使用steam久的國家
該買的都買了 一年搞不好就買兩三款大作 剛起步的國家
一次特賣就是十幾款 數據當然有差
他是說目前的市場份額耶 這不是應該進入steam越久的越
有利嗎?
倍 好喔
到底為什麼Steam的消費量可以拿來戰 也太無聊==
笑死 那就是日本人舔中國覽趴囉 做這種豪筊資料 太扯了
看手遊的話肯定反過來
Steam的人民幣區一直都在啊 中國的就是統計那個吧
呆丸超可信吧 手遊就吃一堆市場了 誰跟你PC
也不是要戰 而是質疑這個資料怎麼做出來的
人家就靠這個混飯吃的 概要就要80萬 國別詳細還各50萬
真的沒參考性早就倒了
上面那個戰主機PC的 所以主機台灣人消費力有多強?
不可名狀之國
中國一騎絕塵欸!?
請問語系資料是哪裡的?steam統計資料沒有
以月活躍1.2億玩家來看 繁體大概有156萬玩家
平均一人每年花2400台幣左右
台灣人很愛買來放著因為輪班也沒時間玩
中國每人平均每年要花大概12600台幣 這數據才會對
工時高有影響吧,有時候下班就想躺在床上耍廢,手遊跟
如果把簡體都算中國繁體都算台灣的話大概是這樣
Switch,這時候就很好用。
台灣人喜歡灑錢在轉蛋上不是共識嗎?誰要買1590貴貴
的單機啦 手游一單2290便宜多惹
東亞工時都差不多啦,這樣歐美應該要更高才對
因為都拿去課手遊了啦
你要說課金 光靠中國就上第一的王者榮耀怎算?
好像手機課金中國不凶一樣
講英文的又不是只有美國...
台灣就一堆免費仔啊 而且還叫最大聲那種
steam統計資料有語系啊 沒看到Language?
臺灣人好賭吧,你看手遊前幾名有多少個娛樂城
台灣很多人寧願看實況投錢超過遊戲金額,也不願意買
吧?沒有對錯就是了
就知道會有人說講英文的不只美國 然而講簡中的也不只中
國
而且現在在外漂流上班也就不會想組電腦了
哦原來是調查問卷那裡,找到了
你要把簡中算不只中國這個數據要對中國人均花費要更高喔
講道理這篇不秀美國我還是信的
台灣主要的遊戲客群其實是手遊
台灣人是手遊跟雲玩家一堆啊,實況斗內、觀看時長還
有手遊都排世界前幾的
然後這種結構還期待國產遊戲起飛,比對岸還好笑
不過我倒是認識有人是名譽阿根廷人的
台灣一堆人聽到遊戲要花幾百就靠杯 轉頭玩免費遊戲課幾千
以人口比例換算台灣的份額跟韓國同等,然後遠高於日
本啊,是不是一堆人數學不好
中國不知道有多少黑數火雞人
這樣算少?人口差這麼多,台灣已經算喜歡用steam了吧
因為人口比例不代表steam語系比例也相同啊
中國只算國行板STEAM感覺應該會很少吧 他們架上只有42個
遊戲不是?
只比新加坡高?看來盜版仔還是很多啊
不然繁中(台港澳等)佔1.3% 人口60倍就代表簡中(中新馬等
)就該佔78%才對吧 怎麼會只佔26.23%?
台灣Steam人口雖然感覺好像不少,但實際上應該也沒真
的多到哪裡去吧,Steam版水量感覺也沒比PS多多少,而
且還有不少那種steam只是拿來開某款FPS/TPS或大逃殺用
的,跨區仔,甚至是那種會買拍賣上免認證版的族群
日本人口是台灣5倍 日文語系也只有2.34%沒有到繁中5倍
台灣等等黨很多steam都要等個一年有對折價以上才買
所以從人口比例看根本不準 並不是數學好不好的問題
盜版王國
但手遊等不了 限定不課不行等了之後復刻可能過氣了
還好有中國人 不然真的就沒有中文遊戲了
主力在手遊跟賭博吧
沒顯卡玩GG
屁啦 支那蒸汽平台不是沒幾個遊戲還能第一?
說真的Steam遊戲盜版的
*玩盜版的不多吧
PC遊戲現在還真的很少玩了
不能用手機 不能抽卡的遊戲 我可不玩的
所以台灣中文化遊戲普及是大陸市場起來之賜沒錯
盜版喔 有看過電腦組8萬多 法環首發才1290沒錢買的
印尼好多
日本就真的是這幾年在PC上玩遊戲的才開始興起的啊
疑點太多,而且這只是個調查而已。
另外Steam也有一些課金轉蛋遊戲,一款遊戲花很多錢很
正常。
另外調查對象是15~49歲、一周玩三天、曾玩過主流遊戲
美國還真少
的對象。
對不起我拖累台灣,誰讓我用VPN跨區買呢
台灣還是以手遊為主
手遊一堆一款課到破萬 微課每天上線打卡玩體力制垃圾遊戲
pc 1290 master race
中國那數據是真的還假的,美國的三倍欸
畢竟steam是中國要玩到非過審遊戲最方便的平台吧
我本來也覺得中國一堆只玩盜版不買的,沒想到消費力
這麼驚人
都去玩垃圾手遊了
難怪只有簡中
台灣市場根本超小 不要井蛙了啦
乳滑惹
中國消費市場是美國3倍大?難怪美國現在怕死中國了
好奇他們怎麼調查出這份數據的==?
親戚小孩都只會玩手遊,開steam或switch給他們玩 連看
都不想看
中國沒有把阿根廷的算進來,不然會更多
中國那邊有問題吧
台灣都玩手遊
翻牆吃屎載
台灣電視上一堆Bar檯娛樂城的廣告 就知道主要都是消費群
都在哪哪
原文沒寫數據怎麼來 但有調查對象 該不會問卷吧XD
看後台的話 有開發商說過了 來自中國的流量是0
一堆遊戲的中文化都是直接丟機器翻譯生出來的 是要感謝
中國啥洨?
電腦遊戲背後有邪靈在掌權,不去接觸現實世界玩什麼
遊戲?
不是說只能用中國steam
看到中國那數字就知道這個調查不準了
台灣人喜歡手遊
高收益必定伴隨著風險 哪天你的遊戲莫名其妙辱華或被
他們的保母政府覺得很黃很暴力就沒了
中國這個可以轉為內需了。完全不用怕會倒
中國那邊有把阿根廷人都算進來?
唔奇怪 中國不是不能用steam嗎
樓下算各國人均消費力
有夠可憐的少
主要是這家市調公司過去的調查可用性夠高嗎?信用好不好?
都是我這種特價仔的錯QQ
蒸籠平台哪可能這麼多
出簡體中文賺中國錢就好
__比較多意外嗎 橘子都能活到現在了
老實說,我周遭有人3a還在玩盜版,說原價買遊戲太貴
而且還是八年級生
不玩電腦都玩手機吧
台灣工時太長,哪有時間好好坐在電腦前玩遊戲
有這麼少嗎…才37E有點扯低
廠商不出繁中才是正確的 不要害人賠錢了
人均比中國還低?不是說中國都玩盜版嗎
免費仔超多,買斷遊戲賣一兩千還要求人家更新改版十年
台灣就跟風盤子島,以前流行玩商城mmo現在變商城抽
奶遊而已
平常工作都沒時間,放假花五六七個小時打遊戲會有一種墮
落感,最後都變成玩手遊
對不起我都等特價才買
42
台灣這麼少老實說滿驚訝的 因為台灣在電腦零組件DIY市場 自組PC普及率大概是全球前段班 照理說Steam遊戲要大賣 但剛好台灣和日本一樣高工時14
其實消費力會低我覺得不奇怪啦, 畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群, PC玩家總是說花錢組電腦好啊, 一機多用又能工作又能遊戲, 想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,7
台灣定價區也是一大問題 沒有美國薪水有美國定價 知名大廠2K、R星、P社、UBI、EA等等都是這樣 日廠也只有黑魂那家把台灣擺低價區 光榮、卡普空甚至定的比美國高24
笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑 這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊 1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題? 這560億到底怎麼花的啊 這還是2020數字 現在想必更高 單機市場真那麼小嗎2
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服 就幾千了 steam是要拿啥打? ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:2
台灣大部分都雲玩家吧 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過 Ex:底特律變人,法環 至於steam中國根本不准啊 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊66
台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬1
其實想了一下就覺得一點都不意外 台灣PC市場單機遊戲就是小眾 從網路發展開始 天堂 世紀3
這就問卷調查而已 抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game
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