Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
其實想了一下就覺得一點都不意外
台灣PC市場單機遊戲就是小眾
從網路發展開始
天堂
世紀
CS
WOW
WC3
三國
信長
LOL
幾乎都是OLG在當主流
現在則是手遊的天下
然後被叫做索島
家機買過又特地買PC的只會更少
算一算這結果很正常吧?
--
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買遊戲幹嘛? 把錢拿去斗給實況主看他玩就夠了啊
爆
首Po日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam 的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,42
台灣這麼少老實說滿驚訝的 因為台灣在電腦零組件DIY市場 自組PC普及率大概是全球前段班 照理說Steam遊戲要大賣 但剛好台灣和日本一樣高工時14
其實消費力會低我覺得不奇怪啦, 畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群, PC玩家總是說花錢組電腦好啊, 一機多用又能工作又能遊戲, 想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,7
台灣定價區也是一大問題 沒有美國薪水有美國定價 知名大廠2K、R星、P社、UBI、EA等等都是這樣 日廠也只有黑魂那家把台灣擺低價區 光榮、卡普空甚至定的比美國高24
笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑 這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊 1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題? 這560億到底怎麼花的啊 這還是2020數字 現在想必更高 單機市場真那麼小嗎2
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服 就幾千了 steam是要拿啥打? ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:2
台灣大部分都雲玩家吧 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過 Ex:底特律變人,法環 至於steam中國根本不准啊 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊66
台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬3
這就問卷調查而已 抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game
爆
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