Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
台灣少??
按照人口規模
台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面
韓國跟台灣差不多
金額是390億 人口5000多萬
韓國可以當參考指標 因為他們是PC大國
日本才440億 日本人口是台灣5倍耶
但是人均steam量才台灣一半
中國的1兆3000萬規模
但是他們人口有14億
這樣下來每個人約8-900日圓
(這是這份報告很詭異的地方
首先中國有自己被閹割的平台
跳出去註冊人家區會被歸納其他國家才對)
美國才是真的steam大戶
人均接近1300在上面
這份報告怎麼看都是
要講日本steam市場有很大空間
而且正在成長吧
而且拿台灣比較就是要說
台灣這個不產遊戲的地方
人均消費量都是日本兩倍了
所以用來鼓勵廠商吧?
然後把中國報這麼高
第一個算錯
第二個計算方式不同
第三個用來打擊日本廠商連中國都輸
我數學是不好啦
但是原篇推文的人不會算一下嗎?
--
YES
支那就都乞丐玩盜版啊
所以現在日廠也越來越多遊戲上steam了,這是好事啊
日本家機人口比較大吧 很多日本人電腦拿來工作而已
日廠鎖區鎖語言鎖配音那種不知道什麼時候才要改
你以為日廠鎖海外? 不 他們也鎖國內 很多遊戲全世界都有就是日本沒有 Steam的艾爾登法環是全世界最貴的一區 換算台幣我記得2000多
支那就都玩盜版阿 本身薪資收入跟正版概念影響
14億的分母拿來算平均真的很猛 可以讓很多數據直接爛掉
中國都盜版仔
1.3兆除以14億 大概是800....
對耶 8-900 等等 那有問題 怎麼可能中國人均會比台灣高?
拿14億當分母的結論會變成 中國市場已是最大而且成長性
還會是最高哦 確定要用人口當立論的重點嗎
14億不當分母難道當韭菜?不對,已經是了
日本人用PC玩遊戲的比例少台灣很多欸,尤其在日本自
己要組電腦超麻煩
以消費水準來看 日本自己貴一點ok啦
算錯了吧…
日本家機是指遊戲機還是桌機?
正確
不對是900多
日本家機人口大也是常識啊 台灣PC比較強勢成績卻差
市場是 有需求+付得起錢。中國市場還要 + 政府准你賣
才難看
而且台灣人均低欸,有這樣的花費不錯了吧
中國14億人口 A:市場潛力極大 B:有兩億人有消費力
照數據中國人均花費比台灣還高個約三成 我是不太相信啦
看推文我還以為PC是只有Steam能花錢了
中國沿海比台灣富很多 只是內陸人口太多而已
中國14億是1億的共產黨員+13億韭菜,分母應該用1億
韭菜不能當作人來看
沒有 你看韓國的人口和金額 跟台灣差不多
結果驚人發現 原來中國玩家都花錢玩正版!
如果去對steam各語言比例中國平均消費是台灣5倍左右
台灣人均低==
韓國都跟台灣差不多了 你說中國比台韓高 我突然不信了
日本steam有おま国問題 就是雖然有數位版但就你日本沒
有。 但其實從海外玩家看,事實上是日本自己鎖國
是啊
加上中國有自己的steam版本 然後去海外要註冊其他區的 就
不會被算在中國
大陸富裕程度已經超越台灣很多,不要只看台媒
看這份報告他人均消費也超過PC大國韓國
對廠商來說人均多少不重要吧...
日廠要自己賣自己的 不打算給海外公司抽一分一毛
你算錯了吧...
所以就會日本遊戲鎖日本區,或代理進來就鎖日本區
是一直看台媒才覺得中國富有吧,除非你的中國只走北上廣
原文章就說詳細報告要花不少錢,目前看圖也只能說故事
也不用太認真就是
你用總人口去算就是笑點啊
中國市場一直都是用人堆出來的不是常識嗎==
Vpn代儲仔到處都有,但是中國特別多
笑死 中國自己統計都說上海人均gdp輸台灣了
不過這數據看看就好,不是steam自己提供的話一定有誤差==
就算上海 基層薪水對比日常消費也是很可撥
除了價格因素以外也是因為很多遊戲中國區沒上啦
但它們消費信心比我們高蠻多的
日本就這幾年遊戲人口才從家機往PC流動所以這比例正常
,台灣PC人口雖多,但真正的Steam人口應該也沒有很多
人想得那麼多就是
所以這種統計數據其實是失真的,看語種比例還行
不知道這個價錢有沒有算到跳VPN的狀況
只想顏面好挑沿海人口下去平均 那台灣要只算五都嗎
有些遊戲只有簡體沒有繁體不是嗎 拿語言比例推會不準
語言比例是steam系統調查出來的 不是看遊戲
台灣少也沒錯啦 2300萬人市場要跟上億人口市場比較
中國就是貧富差距極大,所以跟國外比只敢比一線城市
不過現在一線城市上海也快餓死了,到時候不知道拿什麼比
語言是看steam使用者語言而不是遊戲語言吧 除非台灣人
習慣把steam設簡中?
除總人口人正常啊 只是怎麼解讀就是看數據人的事
多年前去中國旅遊時就感嘆過他們小市民怎麼可能存
的到錢(小主管薪水不到4000人民幣然後肯德基一餐
就40人民幣)
對中國人的成見讓你看不到真相,對岸愛打遊戲的人很
多啊
這不是成見 這是按照常理分析 再來是按慣例的 類似電影票房分析可以得出人均平常消費 再來是steam中國專門版 等等原因 讓人很難想像中國數字能超過台韓
統計就這樣 先不說這數據怎來的 再來是怎解讀也差很多
他們還很敢花錢 沒在擔心的
哪有富很多,哪個沿海城市薪資中位數有贏台灣的
現在很多網上的攻略都大陸人寫的
遊戲人口數是用steam月活加上使用語言算出來的
跟成見是有什麼關系?
富很多有兩種解釋 富人很多跟平均來說很富裕
沒講清楚就是雞同鴨講的
沒有成見阿,只是有人先拿來比富裕度的
是說有人知道steam的活躍人口怎麼算的嗎?
大陸富裕程度XDDD現在是連數據都不看直接瞎掰嗎
而且還是北上廣深的中位數vs整個台灣的中位數
我不知道 我看新聞他是說steam公布的
就不知 這日本的統計詳細數據要付錢看的樣子
我只是好奇 比如有些登入型遊戲 跟手遊一樣 也會算嗎
又或是只要有開steam就算活躍了 那灌水數字就會很大了
不用總人口算不然要怎麼算?
中國貧富差距很大
台灣2020年經濟增長3.11%,以戶籍人口2356.1萬人計算,
人均GDP達2萬8383美元,是一張不錯的成績單。根據大陸
第7次人口普查,北上廣深四大一線城市2020年人均GDP分
別是:北京2萬391美元、深圳2萬2846美元、上海市2萬25
6美元以、廣州市1萬94美元。上海人口2487萬,與台灣接
近,人均GDP為台灣的79.48%,這說明兩岸經濟的質仍有一
段差距
隨便查的~~
所以貧富差距很大要怎麼算?心靈加成嗎?
你用總人口去算只會得到日本這個PC落後國的STEAM普及率
== 尼直接拿國家人口算台日是1:5 但蒸氣公開打臉你是1:2
雖低 但人數以及市場規模卻比台灣還高的結論
不會 不爽可以玩任
(假設此數據為真 然後日文使用者為繁中的近兩倍)
所以你拿總人口去算只會得到稍微可以安慰的普及率問題
不是有開發商說來自中國的營利是0
其實光看他的規模推算方式就是搞笑文
不是有消息說雙人成行 中國占一半銷量 真奇妙
15~49歲男女,每周3天玩遊戲主要PC遊戲玩過就算調查對象
可能中國愛開掛 所以要一直被鎖一直買?
然後用這種"調查方式去推算規模" ???
北上廣深要跟台北比啊 跟整個台灣比幹嘛
中國光是同一個省份不同市級縣級城市就貧富差距那麼大
他這個推算規模的方式是不是太灌水了?
合理吧 台灣人就愛玩免費遊戲==
不如說他這規模推算,不是從賣方拿資訊,是用調查的就...
中國官方數據6億人月收1000人民幣以下,現在是說那
些跳窮鬼區消
費的,人均花比台灣多?
說到外掛ban帳重買還真有可能www PUBG中國銷量奇高
人家在講市場你在講人均
只要有一千萬個有錢人肯花錢就屌打台灣了啦 不然周董留
在台灣就好
可是周董也是因為有銷售額才留中國,你用問卷決定市場..好喔
https://i.imgur.com/6Ivc91K.jpg 我在前面某篇也有貼
這張圖 你說用總人口來算人均 中國8百多日圓 台灣700多
中國數據確實詭異 他們人均GDP不高只有一萬多美元
,卻能每個人一年花八百到九百日元買遊戲
日圓 PC人均消費比台灣高一點 但結果手遊消費的人均比台
灣為9分之1 你不覺得奇怪嗎?
別再貼那張圖了 那張圖也是錯的
所以錯在哪?
中國手遊是自己的平台 他們的數據不準是有可能的
就算上面那張圖是錯的,中國人自己也說PC單機遊戲沒人要玩了
卻被日本人推算出市場規模有接近手遊的程度? 我才不信..
中國很多年輕人一胎化都家裡錢拿爽爽
聽說有些便宜的steam代買都是跳區到中國
亂算的
中國借貸業很興盛
有開源資料嗎 沒有都當作唬爛
人均不是重點啊 市場規模才跟$$有關
這篇才是正確的,原本那篇一堆人說台灣消費低,我看了
實在很不解,明明台灣人口比各國都少這麼多
爆
首Po日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam 的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,42
台灣這麼少老實說滿驚訝的 因為台灣在電腦零組件DIY市場 自組PC普及率大概是全球前段班 照理說Steam遊戲要大賣 但剛好台灣和日本一樣高工時14
其實消費力會低我覺得不奇怪啦, 畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群, PC玩家總是說花錢組電腦好啊, 一機多用又能工作又能遊戲, 想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,7
台灣定價區也是一大問題 沒有美國薪水有美國定價 知名大廠2K、R星、P社、UBI、EA等等都是這樣 日廠也只有黑魂那家把台灣擺低價區 光榮、卡普空甚至定的比美國高24
笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑 這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊 1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題? 這560億到底怎麼花的啊 這還是2020數字 現在想必更高 單機市場真那麼小嗎2
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服 就幾千了 steam是要拿啥打? ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:2
台灣大部分都雲玩家吧 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過 Ex:底特律變人,法環 至於steam中國根本不准啊 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊1
其實想了一下就覺得一點都不意外 台灣PC市場單機遊戲就是小眾 從網路發展開始 天堂 世紀3
這就問卷調查而已 抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game
27
[問卦] 台灣是怎麼被韓國打趴的?欸 是我啦 台灣在二戰結束後 除了台北大空襲外 島上幾乎沒有什麼地方是被摧殘過的 經濟基礎保留完整 加上美援16
[問卦] 日本人均只贏窮國台灣7000..被德國狂電?我以為日本很厲害 結果日本人均只贏台灣這窮國7000元 歐洲老大德國都已經人均5萬美金了 還繼續拉開跟台灣的差距 反觀日本繼續縮小跟台灣的差距 台灣人越來越看不起日本了嗎 台灣人在新加坡人眼裡只是低人均窮國椰.....結果還有人無法拉開跟人均窮國差距.... --X
[問卦] 台灣人均GDP是不是明顯造假?單看人均GDP 臺灣已經接近日韓 達到了歐洲中等水平 很多臺灣人把人均GDP當成人均收入 一直在那大外宣 但是我很奇怪的一點是 跟臺灣人均GDP差不多的國家 收入卻遠超臺灣人10
[問卦] 台灣人均追上日本後,台日還會友好嗎?如題啦 以前聽一些五毛在挑撥台日關係時 說什麼日本人願意跟台灣交好 本質上是因為看不起台灣 因為覺得台灣很爛,對日本不構成威脅X
[問卦] 台灣人均超越日本後 日本神話就破滅了吧台灣人均超越日本 只代表日本是廢物 失落30年 不代表台灣強 畢竟 一堆已開發高收入經濟體 也跟日本越拉越開 到時候台灣人終於可以體會到日本社畜薪水有多低 也知道為什麼新加坡人根本一點不哈日 只哈美 因為日本薪資一直被新加坡人屌打9
Re: [問卦] 日本人均GDP遲早要被台灣超車喇剛剛看了一下IMF的統計數據 新加坡真的蠻屌的 80年代大概7000~9000美元 跟香港大概差不多 比台灣高3千美元 然後大概快韓國的2倍
爆
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