Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
這就問卷調查而已
http://i.imgur.com/Sq9zk62.jpg
深度調查對象:每週三天以上會玩pc game
有玩過任一款主流pc game
人均消費 指的大概是深度玩家的人均消費吧
總額大概是按抽樣調查中深度玩家的比例推算的
這類數據參考就好不必太認真
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.169.26 (臺灣)
※ PTT 網址
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區域問卷平均乘人口嗎 也太簡單XD
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早在下面推文說了 結果大家只想看自己想看的 = =
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*只看自己想看的
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設計這問券的是可能沒學過統計學!?
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中國遊戲消費力是美國三倍 這怎麼樣都很難讓人相信啊
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而且即使是今天,中國還是有很多人玩謎版
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看一下其他國家的資料,覺得跟自己印象中的實在差太多
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只說有沒有玩而已 沒說有沒有花錢呀
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中國貧富差距大 頂端玩家消費高也不意外
推
這種評估市場大小的方法本來就很粗糙 抓數字乘一下而已
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不是只是對遊戲這樣作 是基本上都這樣
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首Po日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam 的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,42
台灣這麼少老實說滿驚訝的 因為台灣在電腦零組件DIY市場 自組PC普及率大概是全球前段班 照理說Steam遊戲要大賣 但剛好台灣和日本一樣高工時14
其實消費力會低我覺得不奇怪啦, 畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群, PC玩家總是說花錢組電腦好啊, 一機多用又能工作又能遊戲, 想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,7
台灣定價區也是一大問題 沒有美國薪水有美國定價 知名大廠2K、R星、P社、UBI、EA等等都是這樣 日廠也只有黑魂那家把台灣擺低價區 光榮、卡普空甚至定的比美國高24
笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑 這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊 1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題? 這560億到底怎麼花的啊 這還是2020數字 現在想必更高 單機市場真那麼小嗎2
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服 就幾千了 steam是要拿啥打? ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:2
台灣大部分都雲玩家吧 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過 Ex:底特律變人,法環 至於steam中國根本不准啊 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊66
台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬1
其實想了一下就覺得一點都不意外 台灣PC市場單機遊戲就是小眾 從網路發展開始 天堂 世紀
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[問卦] 第一個用光碟片玩的PC遊戲欸欸欸那個啦 本肥可能沒那麼老 不過本肥在小時候第一次玩電腦的時候 網路相較還沒有那麼發達 還是有不少需要光碟片的PC Game60
[情報] Steam 2022 三月硬體調查出爐Steam 每個月都會進行一次問卷調查,瞭解顧客使用的電腦硬體與軟體。問卷採自願且匿名 形式。 大致上可以了解現在大多數玩家的PC組成是長什麼樣子。 1.顯示卡:27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的16
[問題] PC玩家比家機玩家消費力低?如題 看到有人說PC玩家比較精打細算 一定都等特價 反而家機玩家都一片片原價買 各位怎麼看7
Re: [新聞] 國泰金調查:民眾賣屋意願 衝七年高點: 讓我們來看一下2020年5月的新聞節錄 一樣是國泰金控的調查 “買賣房屋意願指數值得關注,今(2020)年從5月起,賣房意願從谷底直線回升, 但買房意願指數卻呈現緩降,這項調查結果與近期出現的瘋狂排隊買房的異相迥異”
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