[閒聊] 《英雄連隊》有機會作WWI的戰役嗎?
《英雄連隊》
遺跡小組製作,頗受好評的RTS系列,最近釋出3代消息
https://www.youtube.com/watch?v=XtNPm2i5Ubs
【Company of Heroes 3 // 英雄連隊3】Pre Alpha試玩
某阿法版試玩
大家都知道
COH1大致上是WWII歐戰西線部分;COH2則是東線部分,
那WWI作戰役有搞頭嗎?
雖然坦克中途才進入戰場,飛機還是雙翼螺旋槳,步兵在壕溝戰龜著不動..等等
COH有機會作WWI的戰役嗎?
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謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!
21 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★
05 ☆☆☆☆☆
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.76.211 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有機會,但應該會獨立出一系列遊戲,不會是COH的
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想玩的話1代有1戰模組
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賣得好的話什麼都有可能 這市場現在畢竟小
推
我的天啊 158居然換主題了
推
Iron Harvest表示:
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一戰RTS是要比哪邊挖戰壕挖的夠快繞的過對方防線嗎
推
DOW3墳頭草不知道長多高了...
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發行商1C專門替各式各樣的策略與RTS做發行
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尤其是非二戰時空的 不過玩起來參疵不齊
推
有模組,不好玩
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一戰明明有很多不是壕溝戰的戰役
48
[情報] 英雄連隊3老牌二戰RTS系列確定有新作了,不是2的DLC。 IGN正在播,水管還沒看到,不過已經出現標題了確定是3了,這次戰場從義大利開始, 除了有一些一代載具確定回歸外,也看到了一些1.2都沒出過的載具以及以前沒有的步兵 動作。32
[閒聊] 《英雄連隊 3》11月發售Relic Entertainment宣布《英雄連隊 3》發售日為11月17日,一般版訂價1590元,現已開 放預購。 此外,Mission Alpha開放遊玩至19日。31
[討論] 太平洋戰爭_日軍步兵攻擊戰術拜網路資源豐富之賜, 最近閒讀日軍在太平洋島嶼陸戰的戰史, 主要是三場日軍主動攻擊的戰役(瓜島-亨德森機場戰役,塞班島萬歲衝鋒,沖繩總反攻). 先講心得, 根據網路文章,分析日軍大正12年修訂的歩兵操典草案,28
[問題] 戰爭即時策略遊戲推薦最近想玩戰爭即時戰略遊戲,找到一些相關的遊戲如下: 1.SUDDERN STRIKE 4(裝甲奇兵4) 2.MEN OF WAR:ASSAULT SQUARD 2(戰士們:突擊小隊2) 3.COMPANY OF HEROS 2(英雄連隊2) 不知道有沒有人玩過以上幾款遊戲,感覺都好像,不清楚有什麼差別?17
[組包] HB 英雄連隊2佛心大禮包+3代折價!等超久的優惠終於來了,這次Humble Bundle釋出《英雄連隊》的完整大禮包,內容收錄: - 英雄連隊1+所有資料片 - 英雄連隊2+所有資料片 - 英雄連隊2所有指揮官套組13
Re: [閒聊] 《Iron Harvest》鋼鐵收割者,值得衝嗎?昨天買下正式版後試玩,玩到戰役第四關,遭遇戰有開一場玩,結論就是目前不推薦買。 戰役各種設計不良,都跟敵人交戰了,結果敵人還在說「我好冷啊,好想回家啊」等設計台 詞,這個bug也太明顯了,製作組都沒人試玩過嗎? 然後一開始開放的單位有夠少,打敵人高階單位很辛苦。相剋性幾乎不存在,用人海堆上去 打就好了。跟2006年的英雄連隊比起來差太多了,別人剛出來的時候還沒這麼貴,要是今天8
[問題] 為啥英雄連隊紅不起來?英雄連隊 二戰RTS類型 比較講求相剋類型 所以你看不到步兵打房子打到失火或者是步兵用 因為坦克有等效裝甲 你如果不拿火箭或反彈步槍 根本打不穿 加上有許多設定 如走射歪槍歪砲提升 步兵掩體提高生存率 雪地降低行走速度 煙霧造成視野遮蔽無法命中目標 指揮官等各種特殊單位與能力 這些都是可以讓遊戲成為多樣的打法7
[分享] 樂高玩具呈現十場著名戰役不一樣的方式重現戰役場景 分享給大家 D-Day Battle for Omaha Beach (WWII) 03:59 Battle of the Somme (WWI)7
[閒聊] 英雄連隊3閒聊遊戲發售差不多一週了,想簡單聊聊 總之結論就是新玩家還在觀望的直接等特價,除非你像我一樣系列鐵粉1、2代都累積破千小時再衝 說一下這一代目前的體驗:普通,由於製作組希望的是1+2的感覺所以3的一些手感反而回歸1代,但又跟1代不太一樣,然後模型大小、場景物件這些感覺比較靠了2代的感覺,視角也偏遠所以東西看起來感覺比較小,當你東西框一起A的時候反而會因為視角太遠而看不太清楚細節 美術的部分3因為一開始就說了希望做明亮一點的風格,戰場在義大利和北非,2代那種陰暗冰冷的東線風格消失無蹤 在優化部分,這一代不知道怎麼辦到的總之就是很輕便,不太會卡2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品
爆
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