[閒聊] 英雄連隊3閒聊
遊戲發售差不多一週了,想簡單聊聊
總之結論就是新玩家還在觀望的直接等特價,除非你像我一樣系列鐵粉1、2代都累積破千小時再衝
說一下這一代目前的體驗:普通,由於製作組希望的是1+2的感覺所以3的一些手感反而回歸1代,但又跟1代不太一樣,然後模型大小、場景物件這些感覺比較靠了2代的感覺,視角也偏遠所以東西看起來感覺比較小,當你東西框一起A的時候反而會因為視角太遠而看不太清楚細節
美術的部分3因為一開始就說了希望做明亮一點的風格,戰場在義大利和北非,2代那種陰暗冰冷的東線風格消失無蹤
在優化部分,這一代不知道怎麼辦到的總之就是很輕便,不太會卡
戰鬥的部分因為我是pve 玩家所以其實並不清楚pvp
環境但仍然聽到一堆災情,目前版本四個陣營裡面英國和德意志非洲軍團是達到了接近做壞的強度,而國防軍普通算是相對平衡的,最慘的是美軍,一路挨打,目前人權指數最低的陣營,不只是操作起來很累(系列作美軍特性,吃微操),實戰打起來什麼都弱人一截,唯一比較能說的就是有雪曼,但對比英國有超強反坦反人槍草帽、無敵十字軍和瑪蒂爾達,大後期又有邱吉爾和黑王子能玩,更有最強體系內步兵禁衛分隊跟指揮官給的廓爾克超人,美軍就照慣例步槍打全場除非你玩指揮官。單講pve電腦看起來目前呆呆的,高難度除了加資源侵略性比較強之外沒看到什麼更突ꔊX的部分,電腦很喜歡爆小車,打死一台接一台會打不完,但打著打著電腦後期資源就被卡到造大車了,所以基本上你只要比電腦先造出中坦就穩了,因為是43年的關係這一代中坦很強,大家幾乎都是輕中坦決勝
這一代步兵現在會自己翻越障礙和掩體了,和前兩代相比是大加強,在地形複雜的城市街區他們總算能用比較合理的路徑選擇而不是繞半天,另外高低差是這一代有趣的設計,遊戲的高低差邏輯是只要你被來自高出的敵方攻擊就會吃一個debuff ,這會導致很多圖你硬衝是衝不上去的然後丟掉制高點要再打回去就會很痛苦
戰役的部分,義大利戰役做的比較像全軍破敵那種大地圖回合制戰略小地圖即時戰鬥的並行模式,類似2代阿登突襲的作法玩家控制好幾個連隊在大地圖上跑,然後會出現很多小任務要你分兵去解決,如果資源夠可以組建新的連隊加速推圖,也能造飛機和戰艦支援戰略模式和遭遇戰提供額外的連隊技能援護,連隊本身也能隨著征戰累積經驗獲得升級老練,玩家可以自由的決定連隊的升級點數分配來進行強化,每種連隊都有蠻多樣的升級項目可以選擇的。不過戰役雖然豐富許多,但很多東西標示的不清不楚,然後小任務常常會出現限時,導致時間壓力變很大,最血尿的是支線뜊|開在那種離你主力十萬八千里的地方又只給你兩三回合去完成,常常會看到中風
北非戰役就是傳統的關卡制你打通一關接下一關,玩家扮演德國非洲軍團指揮官跟著隆美爾一同征戰,這代的重點我覺得就是在非洲軍團,系列作第一次可以玩三號戰車而不是三突了,戰役設計還算有趣但違反歷史的地方蠻多的,像是德軍一開始就能用虎式,虎式出現在北非都是43年的事了但早期關卡就給你一輛虎式去無雙英國那一票輕中坦
扣掉爛平衡,目前遊戲還存在幾個問題,首先是bug
太多,這是水雷老傳統了,幾乎都是要放著給修個半年才會比較像是人玩的遊戲,再來是單位點選問題,這個跟世紀4初期一樣的問題,當圈選複數單位時你很難立即點選想要點的單一單位,常常卡住點不了、再來是尋路系統步兵是強化了但車輛幾乎是大弱化,這代的車輛只要需要轉彎的場合都會變得超卡,如果你是框起來點他們甚至會自己卡自己通通停下來在那喬位子跟轉向,最後,UI目前超鳥,玩起來廉價感很重,整體來講他們希望風格往1代靠沒有取得很好的成效,目前這遊戲並不值得你去衝首發或原價,但反正當年2代剛出的時候也是差不多慘的,如果你願意等水雷꜊漡C戲修好,長遠來講英雄連隊3是個還蠻值得期待的遊戲
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Sent from JPTT on my iPhone
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感謝解說
Coh2電腦西德有時候也會一直出水桶車
還有一個蠻惱人的設計失誤 2代T回家時部隊會變成無法
選取的狀態 但是3代撤退中的單位是可以選取的 所以你
框螢幕中的部隊要是也框中撤退中部隊 因為撤退中單位
無法指揮所以會連帶讓你對同時選取到的其他非撤退單位
的指令也無效 必須要重新選取 差的這幾秒可能就多滅一
隊
體感3代載具打步兵的傷害比2高出不少
說到撤退前幾天遇到一個撤退被卡在指揮所前無法解除撤退
狀態的bug 那場直接-1隊(還會繼續吃你人力)
雖然載具打步兵更痛但其實我比較喜歡3代,因為不太會發生
2那種主炮一炮帶走滿血步兵3、4人的情況
UI的話起始界面確實跟一代很像 只是戰鬥載入畫面很洋
春 二代載入是機槍子彈
看實況真的可以挑的大概是BGM....
你去聽二代的一般跟戰鬥音樂配上東線冰天雪地的氣氛
BGM什麼不存在的(?
2的BGM超屌,史詩感都出來了
平衡改動一樣是一刀砍死 不期不待
我也比較喜歡3代載具打步兵的方式,2代太靠主炮,RNG影響
太大,5人小隊剩3個,想說還能撐一下,結果一炮沒了。
2代殘血步兵遇到中坦以上是真的不能浪
亞利安超人,同盟秒排,德國排五分鐘
我覺得美術有越看越好的跡象 原本我以為德軍的肖像怪怪的
細看才發現他是畫德國金髮碧眼的樣子 也就是他們說的雅利
安人種 然後小兵接敵換彈匣這種基本款 待機會擦汗或聊天
人物像都是小隊裡其中一隻的樣貌 各兵種服裝幾乎都有考據
德軍德國人的樣子 印度就印度人樣 英美就英美人樣還有鬍子
像風暴突擊隊把他爆頭 鋼盔掉了 躺地就是戴頭套的模組
70
Re: [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高回一下 算勸退文吧哈 不到三個月(10.28起算) 線上人數直接掉到比二代還低 許多原本轉戰4的高手玩家都回去打2代了 二代決定版人數61
Fw: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: Re: [悲報] 世紀帝國4 steam暴漲830元 時間: Tue Aug 9 09:48:41 2022 ※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言: : steam上的世紀帝國461
[心得] 世紀帝國4:RTS的中興之作?嘿大家好,我是Hec,讓世紀帝國玩家睽違超過十年的4代終於在上月底發售了,目前也已 經快要一個月,第一個較大型的賽事也在11/5完結。四代評價究竟如何?到底能不能中興 RTS這種已經式微的遊戲類型呢? 下方是心得的影片版,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝! -31
[閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來 1. 快捷鍵28
[難笑] 全體玩家成就達成率也太低如題 我不確定其他遊戲 或是其他RTS遊戲是不是也是這樣 只是世紀這系列的成就達成率也太低了吧 隨便看幾個STEAM的 (XBOX更低 跳過27
Fw: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想 時間: Mon Nov 1 19:31:41 2021 如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害24
Re: [AOE4] 4代玩家上線人數比2代DE多?目前4代出了一個月多 睡覺前看了一下線上玩家人數 依時區 現在是美洲的早上~中午之間 怕只看一個時段不準 之後我會再更新其他時段的玩家人數 (昨天半夜一點人數跟下面差不多)17
Re: [問題] 惡靈古堡入門我這個惡靈古堡超級雲玩家來了 原Po推文有介紹到,惡靈古堡系列中123、456、78分別是不同的遊戲類型 我這邊詳細介紹各版本的類型、遊戲系統及推薦程度 第一系列:惡靈古堡0、惡靈古堡1、惡靈古堡2、惡靈古堡3、惡靈古堡1重製版 這個系列是經典之作,主題是殭屍病毒。13
Re: [閒聊] 《Iron Harvest》鋼鐵收割者,值得衝嗎?昨天買下正式版後試玩,玩到戰役第四關,遭遇戰有開一場玩,結論就是目前不推薦買。 戰役各種設計不良,都跟敵人交戰了,結果敵人還在說「我好冷啊,好想回家啊」等設計台 詞,這個bug也太明顯了,製作組都沒人試玩過嗎? 然後一開始開放的單位有夠少,打敵人高階單位很辛苦。相剋性幾乎不存在,用人海堆上去 打就好了。跟2006年的英雄連隊比起來差太多了,別人剛出來的時候還沒這麼貴,要是今天5
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