[閒聊] 還有沒有和魔物獵人類似的遊戲?
就是...那個啊 MHR已經沒動力開了 MHXX/GU看了一下實在沒把握自己能習慣早期系統
MHW+I已經玩了一千多小時基本上覺得玩夠了
最近在Steam上面晃了下看看有沒有動作類的遊戲和魔物類似的
可是沒看到類似的玩意 畢竟魔物系列是這種風格的老大哥我也知道
所以想問問看大家 有沒有推薦的名單?
後來想起來好像有個噬神者系列 但是我爬了文看看好像評價是1~2好 3砸鍋
真的有那麼糟嗎?
除了GE這系列以外還有沒有建議的其他遊戲?
魔物不像DMC那樣需要練很多combo才能玩的有樂趣 我很喜歡
只是也希望有其他的選擇 來補足MHR更新新魔物之前的空缺
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討鬼傳?
討鬼可以試試,但難度比MHR還低,感覺光榮已經放棄這
個IP了QQ
推薦玩玩看噬神者1跟2,看看什麼叫盾牌該有的性能
比MHR還低有點慘耶 MHR已經很舒適了
Epic有一款免費的
可是我不想用Epic...不好意思
手遊版魔物啊,應該比卡普空的魔物手遊好玩==
pso2
沒有 可以買物語2幫三太子解凍mhr
手遊魔物早就掰了喇
或玩一下mhxx加值獵人人權
啊不對那是MHF 可是魔物手遊那畫面太窄惹吧
說起來我昨天有下載靈魂行者試試 我不知道和PSO2一不一樣
可是靈魂行者我試過之後果斷刪掉 還是差太多了
PSO2我記得也是網路遊戲的玩法吧? 和魔物一樣嗎?
我才不玩寶可夢 當然更不會玩寶可夢like的物語...
瑪英不知道算不算
GE3如果沒玩過1跟2 還是能一玩啦 反正沒體會過子彈的
強大
黑魂1有致敬mh 還可以砍尾巴當素材
我剛剛有去找新瑪奇英雄傳的影片看了下
看起來和靈魂行者感覺挺像 不過招式設計好像多變些
會放進口袋名單看看吧
黑魂1已經有玩了 感謝
Dauntless
瑪奇除了技術以外 是韓系衝裝遊戲喔
衝裝遊戲...這勸退我惹
仁王2 多人玩起來跟MH 87%像
靈魂獻祭,啊要steam那應該沒了
GE3正傳不做跑去做什麼外傳 結果爆炸 有沒有覺得耳熟
Dauntless
最理想的連線方式還是像魔物那樣的開房
多人網路遊戲那種無止境的衝裝讓我覺得很怕
Luos那個還真的hen眼熟...
Dauntless 我來去看看 謝謝
討鬼傳的問題比較像npc太強所以難度低
不能關掉NPC支援嗎?
瑪英是可以靠系統裝玩到一定階段啦
最近還是重開MHWIB來玩
以拿輕弩而言 討鬼傳難度遠大於MHR
討鬼可以不帶隊友
不然就噬神者
只論共鬥很多 但是GE玩起來不太像MHㄅ
GE的問題是3跟前面的調性差很多,討鬼則是煩
因為團隊不做本傳跑去做外傳啊……誒!?
野境重生 最近在預註冊
仁王2 試試看? 也是可以一直農
仁王2我以為比較像黑魂之類的 居然是類似魔物?
討鬼的技能是主動技,只要搭配得宜可以單靠這些技能
直接給予鬼大量傷害。如果跟線上玩家交換名片後,讓A
I操縱這些角色,真的可以瞬間討伐一隻鬼 XDDD
xx/gu真的建議體驗一下
討鬼傳
XX啊,要玩完要花非常多的時間,魔物多裝備多喝水還要擺
姿勢,完美的魔物獵人
仁王看起來像黑魂 玩起來差很多
像快節奏的魔物+黑魂血源的落命程度
仁王多人死掉可以互拉
瑪奇英雄傳,皮是動作遊戲,骨還是堆數據,不過前中期
還是可以體驗看看每隻角色的不同操作,後期就是堆數值
了。
龍族教義可以試試看 雖然UI體驗沒MHW那麼好 不過打擊感
不差 也是老卡的作品。據之前駭客挖出的老卡未來計畫書
龍族教義可能會重製
龍族教義 偶爾會在推文出現的敲碗作品
討鬼傳二很推
所以你是要狩獵 還是打龍還是??
剛剛回頭看一下駭客披露內容 是龍族教義2才對 不是重製
不過一樣會期待 2022第二季預定
比較偏向打大型魔物那種感覺吧 狩獵一般動物的不太一樣
那我推薦黑魂3
黑魂系列的暫時不會玩吧 目前
噬神者也可以 但難度真的不高 而且12代年代久遠畫質
感人 3代又滿鳥
噬神者比較偏向劇情式動作RPG
PSO2就是網路遊戲 目前最新版的PSO2 NGS可以說是毫無
挑戰性
阿想到了 推薦你地平線 雖然也是ARPG但很有跟大型怪
物戰鬥的刺激感 畫面也漂亮 劇情也美賣
地平線已經破關惹
現在就等那個2代出
隻狼吧 自己要超喜歡mh系列 也喜歡開放式世界遊戲 現在
開放式世界破到沒遊戲 最近打算買隻狼 體驗所謂的硬派
遊戲
那我想不到了QQ看你有沒有PS4吧 新戰神也算類似
往比較硬核的方面走就是黑魂隻狼了 但你又說現在不玩
其實我覺得GE3不在意子彈被砍掉的話也沒有那麼糟,只是
和1、2比除了畫面其他沒什麼進步而已
黑魂1砍尾巴會砍到懷疑人生,建議不要
其實我沒搞懂GE3的子彈是什麼東西 所以也許沒預設立場
去玩也比較不會隨意批評吧?
Steam的話也只有3有中文 GE2RB和GER都只有英文+英配
討鬼2是有帶NPC的話大多掛機都能贏
GE3可以買 記得上次特價剩400多 討鬼的價格比較硬
簡單來說GE前兩代的子彈自訂系統非常自由 可以玩出
一堆花樣 但三代加了一個類似子彈攜帶的負重系統 導
致論暴力沒以前暴力 想娛樂也根本沒法娛樂
GE的子彈系統有點類似MHW的弩槍客製化系統 但誇張非
常多
可以直接客製化子彈的種類射速傷害角度等有的沒的 也
就是無論小雞啄米砲或是星際軌道砲你都客製的出來 也
算是這個系列的一個特色
但不是必要 拿近戰武器也是可以一路A的過去
行星軌道砲www
可惜我想到的時候夏特已經結束了 GE3我先放到口袋名單
玩完MHWI玩仁王2覺得不是自己軟到哭就是小怪雞八強,
要殘心才能回精力也偏麻煩,最後是不知道為什麼鍵盤玩
仁王按閃避人物在那抽搐,已失去耐心
我是希望能用搖桿操作...鍵盤太硬派了
Y到combo也沒辦法按閃避只能防禦,躺在地上也還會受
到傷害。算跟MHWI滿不同的地方
有搖桿就沒那問題
瑪英要你喜歡玩mmo再考慮 和龍谷一樣 數字都跳比較快 裝檢難
度高
我對mmo老實說沒什麼愛
只是看人的瑪英操作影片看起來動作成分好像比較高
至少還有防禦動作 不是只有砍還有砍以及砍而已
ge以前子彈玩到有不少人在研究藝術彈,專門娛樂人的,
當然要暴力也可以非常暴力,三代的問題除了劇情子彈外
大概就地圖不是太好,但至少畫面比以前psp時代好很多
動作遊戲就黑血仁狼忍外惹
GE12代的麻煩點在於steam沒有中文吧?
不過前面提到的炫泡客製子彈也不是講3代,所以沒玩12就把
3代放名單可能會有錯誤的期望
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
[閒聊] 三週年了 有些話想跟MHW說大家好 我是Snakeshe 2018/1/26 MHW發售至今 剛好三年了 三年來帶給眾多獵人們無數的美好回憶 當然也包括我QQ 而2021/3/26 MHR就要上市了97
[MHRS] mhr系列的魔物為什沒有無法防禦閃避招式mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式 最早是黃道隕石, 那時真的要拼火力,滿滿的絕望感 後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍 在更後面黑龍都有特別大招模式64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。30
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文10
[閒聊] 玩MHR的一些想法。之前有玩過2還有4跟4G X跟XX有片子可是沒玩透 玩MHR目前時數到了78小時 覺的魔物真的少 像是火龍就有亞種及稀有種11
[閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?魔物獵人也是老牌IP了 早期一起競爭的同類型遊戲 如討鬼傳還有一款啥的都死透了 另外早期也有不少IP一起問世、並持續推出遊戲至今 如戰國無雙、三國無雙等1
[閒聊] MHR系列484差在魔物不夠震撼大隻?如題 我個人對於MHR系列是玩過後覺得少了點什麼的感覺 對比之前玩MHWI 想想差別以後發現 阿!
74
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