[魔獸] 淬鍊重生不是大專案,因而削減開發成本
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218481
外電報導母公司認為《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》不是大專案因而削減Blizzard開發成本
根據彭博社(Bloomberg)報導指出,因受到母公司 Activision Blizzard 的財務等多方面壓力,儘管 Blizzard 知道《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》尚未準備好仍開放玩家預購;遊戲遭遇到削減成本等問題。
於 2020 年 1 月 29 日發售的《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》在上市後,由於其實際遊戲動畫與原本 2018 年在 Blizzcon 公開重製時的作法有很大落差,加上沒有新的地圖、戰役,且最佳化不好、Bug 很多等,讓國際間眾多玩家非常不滿。《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》創下 Metacritic 玩家評分有史以來最低紀錄,僅有 0.5 分(滿分為 10 分);隨後 Blizzard 透過藍帖向玩家致歉。
今日彭博社報導中揭露了該遊戲當時的狀況,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》面臨管理不善和財務壓力等問題。根據報導指出,當時母公司 Activision Blizzard 正推動公司內文化改革,在《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》研發期間,逼迫 Blizzard 削減遊戲開發成本,並要求優先考量更重大的遊戲專案。對此,知情人士透露,該專案一直都不是母公司的優先計畫,部分原因是舊戰略遊戲重製幾乎沒有機會可以變成 Activision 所想要的、具有價值10 億美元的產品。
開發初期,團隊對進行《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》專案感到雄心勃勃,不僅重新編寫了腳本、錄製了所有的對話。然而團隊規模小且製作流程混亂,導致遊戲需要更多時間;而期間內多次對上層傳達出遊戲將有災難發生,但都被忽視。最後,隨著 Activision
Blizzard 削減預算,管理層更重新訂定目標,放棄了《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》過去修改腳本和重新錄製的努力,讓遊戲即時進入隨時都可以釋出、發行的狀態。
知情人士表示,遊戲最終還是在沒有完成最佳化狀態下上市了,主要是因為遊戲已經接受預購,公司無法再冒著被退款的風險。而《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》開發人員也承認此事,並補充:「我們知道遊戲在還沒準備好的時候就開放了預購,因為公司必須要抵抗財務,以及一直被催促著去發行未完成產品的各方壓力。」
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https://i.imgur.com/js3Rb2l.png 暴雪:早知道就弄成手遊了
所以說,暗黑破壞神® 永生不朽在動視眼中是個價值10億鎂的產品?
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你希望誰來當你的妹妹?
http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg 各方面接近萬能的平澤憂
http://i.imgur.com/DSbzW1l.jpg 身為流行雜誌模特兒的高坂桐乃
http://i.imgur.com/YLLWghZ.jpg 一無是處根本就是個廢人的春日野穹
http://i.imgur.com/EK1Gh7R.jpg 瘋狂尋找哥哥未來嫂子人選的比企谷小町
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0.5分XDDDDDDD
沒準明年這時候Diablo跟WoW兩個IP就一起打包賣給騰訊了
爛就爛一堆毛
比起昨天的新聞,這種事情怎樣都無所謂了
是不是在哺乳室做的遊戲
這還不是大方案 那大方案是啥 手遊嗎XD
看來該賣騰訊了
大方案還不是被自己搞死 看看那OW
這應對好像第一天做遊戲的菜逼巴工作室
根本不是暴雪產品
爛遊戲公司 快收一收吧
外包的騙錢垃圾
吸中國奶吸到快倒店了
你還沒有準備好
然後執行長加薪 草
是不是為了讓騰訊買才故意搞爛的?
WAR3這種地位的遊戲重製被瞧不起成這樣,這公司的高層真
的也很了不起
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