[情報] 記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓《暗黑Ⅱ》一
記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓 《暗黑Ⅱ》一招滿足玩家不酸了
https://www.mirrormedia.mg/story/20211126insight019/
以重製作品而言,《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)的變革有限,但仍吸引到大批暗黑迷回鍋遊玩。尤其是《魔獸爭霸Ⅲ》重製評價慘遭滑鐵盧後,暴雪這次可說是成功扳回一城。
同樣做為開創盛世的招牌作品,暴雪2020年初曾推出《魔獸爭霸Ⅲ》的重製版《魔獸爭霸Ⅲ:淬鍊重生》(以下稱《淬鍊重生》),卻獲得重製作品少見的慘烈評價,在遊戲評分網站「Metacritic」的玩家評分項目甚至一度低到只剩0.5分(目前也僅回升到0.6分)。
從客觀角度來看,《淬鍊重生》仍延續舊作玩法,遊戲性並未如此不堪,在多數遊戲媒體評價仍有60分以上的及格水準,真正問題反而是「不符玩家期待」。畢竟在2018年重製消息首度公開時,遊戲尚在開發初期,暴雪就在展示中給予玩家許多承諾,包括過場動畫、地圖模組等更新,但最終成品卻意外讓人失望,除了一堆Bug,大部分的過場動畫都是沿用舊作,地圖模組也僅部分重製,進而引爆粉絲怒火。
相較起來,《獄火重生》的開發消息直到今年初才正式公開,當時已有初步成品,在經過封測、公測的調整後,9月上市時完成度極高。況且在開發階段時,官方不斷強調新作是要重現《暗黑Ⅱ》的「原汁原味」,玩法上不會有太大改變,彷彿在替玩家打預防針。但從上市成品來看,過場動畫完全翻新,重新建模打造的3D畫面更細緻,遊戲UI也有調整,加入一些符合現代玩法的機制(如自動撿錢)。在給予玩家懷舊感時,提供的體驗也超出原先預期。
整體而言,《獄火重生》是一部令暗黑迷滿意的作品,但仍有問題需進一步解決。例如遊戲許多負評都是來自於伺服器不穩,上線後已經歷多次大當機,除了無法登入,也出現資料回溯造成玩家進度遺失。暴雪解釋這起因於為了維持遊戲原味,保留許多原作程式碼,而玩家人數也遠超預期。雖然已經透過速度限制、登入排隊等措施調整,卻又影響了遊玩體驗。開發團隊需要找到治本的作法,才能避免玩家流失。
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他記取了什麼?
???
??????
原汁原味的程式碼
2021還要排隊真的很智障
笑死 收BZ錢打廣告喔?蟲蛀預告詐欺 跟D2爛伺服器怎都
不講
阿原來有寫在最後一段 那就是沒記取教訓阿幹
相比之下是好很多,但爛伺服器啥時要解決
請寫手買正評的啦
魔獸三就是魔改吹太多 這次直接說原汁原味就沒事
這篇講得還算中肯吧
文章寫得有道理 但是標題不要亂講 我還是在這沒有不酸
WC3HD外包變成糞 D2R乖乖花錢請離職員工提供原始碼
D2那破爛伺服器沒修還想要我們滿足 只有那些懷舊老人會吧
教訓?
還算合理
藥水寶石都不能疊 算哪門子的現代玩法
他們才剛砍攻速流 近戰回家吃自己哈哈
他們到底哪裡記取教訓了 說啊
花錢洗評價吧
??
能滿足的也就那群4 5x歲平常不玩遊戲的老人罷了
改進失敗怎麼辦 那就不要改進!
不要瞎掰好嗎
簡單來說就是炒冷飯不要說自己有哪些創新,只要照搬就
好了,反正老玩家都是M
我看不出這遊戲有什麼值得回去當M的價值= =
在GARBAGE後 做出稍微正常的換模組遊戲就開始捧了?
排隊嗎
我不覺得欸
?
說個笑話: 暴雪記取教訓
買新聞讚讚
蛤 你意思是知道要請人洗評價嗎==
看不出好在哪
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