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[問題] 仙劍1是致敬了哪款遊戲?

看板C_Chat標題[問題] 仙劍1是致敬了哪款遊戲?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:21

算是多年來的一個疑問了

軒轅劍就很明顯是致敬DQ
那個戰鬥畫面跟大地圖就滿滿DQ風(或者是創世紀?)

仙劍當時給我的衝擊就比較強大
某種意義來說 比多年後的FF7衝擊力還大

1. CD音源 不再是midi音效
2. 45度斜角畫面,沒有那種人比村子大的大地圖
3. 明雷制 不再是踩地雷
4. 有快捷鍵 一鍵就可以下令角色重複之前動作

這當年是致敬甚麼遊戲啊

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.86.17 (臺灣)
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pponywong07/24 14:25最神的是戰鬥後回復吧 都不知道怎麼算的

Jaka07/24 14:26我怎麼印象是midi 還是你不是指dos版

磁片版還是midi cd版有cd音源

pponywong07/24 14:26以前玩RPG法術都省省用 仙劍就是讓你放到爽

※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:26:59

Ricestone07/24 14:27Mother

makinoyui07/24 14:27當年真的經典

Adkoster74707/24 14:27當時好像很少RPG用神技會有神的動畫的

這就FF的招喚獸ㄅ

※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:28:13

BSpowerx07/24 14:30以前覺得最炫的是招式破壞地板特效會保留,想把地板畫滿

vuvuvuyu07/24 14:31軒轅劍應該是致敬DQ沒錯 煉妖壺概念大概是來自真女神轉

vuvuvuyu07/24 14:31

vuvuvuyu07/24 14:31破壞地板特效這個確實很讚

isawaghost07/24 14:41戰鬥勝利會少量回復的設定超佛

shintz07/24 14:42戰鬥後回復以消耗量50%的樣子

OrcDaGG07/24 14:43有的遊戲中毒沒解 在地圖上走也持續扣血 身上沒解毒藥就

OrcDaGG07/24 14:43卡關惹QQ

Orianna07/24 14:46地圖破壞 召喚獸 在當時都是超潮的設計 甚至是領先日本

Orianna07/24 14:46都不為過

Orianna07/24 14:47日本很少看到地上一堆劍 或地表被指力畫出弧形的畫面 當

Orianna07/24 14:47時不記得有

bnn07/24 14:56你要找應該還有致敬的影子 但他就是打磨得比較好所以他成經典

HidekiRyuga07/24 14:59capcom的龍戰士

HidekiRyuga07/24 15:00你去玩就會發現仙劍的斜45角戰鬥就是學它的

knight79121107/24 15:07鴉片大要登場了嗎

scottayu07/24 15:40軒轅劍一代是DQ,2 3代系統是參考女神轉生

scottayu07/24 15:41召喚獸當然是參考FF

scottayu07/24 15:41還有一些招是插圖參考風雲

Bencrie07/24 15:472. 創世紀8 比仙劍早一年

qazxswptt07/24 15:48國產RPG起步比起日本還是晚一些 當時想要搞新系統也不

qazxswptt07/24 15:50是這麼容易 不過俠客風雲傳3戰鬥方式真的蠻吊的

qazxswptt07/24 15:53現在看還是覺得帥

nutihe07/24 15:55為了要破壞地板還要特地選不同招攻擊

w951507/24 16:09強迫症想要把地板畫滿 可是怪都掛了

Append07/24 16:42沒什麼好登場的 什麼都要致敬可能有點想得太多

pingo9541207/24 18:27Pingpong