[閒聊] STEINS;GATE 遊戲感想
花了10年終於把S;G跑完,很值得花時間體驗的好作品。
劇情鋪陳穩紮穩打,沒有亂撒伏筆或是世界觀畫大餅,不過最後黑幕的劇情以為會再更有爆點,有點小遺憾。
其實覺得C;C也是用差不多的方式在鋪陳,不過迴響會差那麼多,歸功於S;G非常突出的角色描寫。
有印象點的形象圖,以及透過日常間的中二對話與各角色間的喜惡,讓他們的個性鮮明
又立體。
最後再加一點香菜,下得恰到好處的BGM&主題曲,很好地把故事氣氛帶出來。
結局喜愛度:助手=打工戰士>TE>嘟嘟嚕=るか子=貓娘
嘟嘟嚕、るか子、貓娘,這三位的個人線,比較像是劇情間的休息站。
結局兇真對她們的想法也像是屈服世界的意志、妥協後產生的情感,所以跑完有種燃燒不全的感覺。
不過ED曲出來後,後勁又馬上出來,能感受到兇真未能改變未來的遺憾感。
TE的部分,像是看完你的名字的感覺一樣,帶點遺憾但又甜死人的收尾。
至於助手、打工戰士,雖然也是兇真未能抵達真實的路線。
不過這兩位女角在故事裡面的表現以及最後的情感流露,只能說是我婆!
尤其打工戰士,一個裏女主角擔當,在背後默默地推動劇情,本作最閃耀的角色。
讓人聯想到丹娜,充滿責任感、堅強又溫柔的真女主角。
說了那麼多,先繼續來跑0&打古戰。
--
太久了吧w 遊戲我記得也跑過兩遍
※ 編輯: nelvikin (220.136.212.178 臺灣), 07/25/2021 11:00:52
本傳萌郁必死有點可惜...
很喜歡打工戰士這種私奔的結局 還有遊戲畫風真的很吸引人
玩了十年 大大該不會一天就只玩幾分鐘而已吧?
0再補上 根本神
原PO可能LOOP了十年才找到解法
「LOOP了十年才找到解法」也太浪漫
SE 跟 SE elite都跑過,真的百看不厭
打工戰士就全系列的超級苦命人 有他的世界線都是悲劇
唯一TE沒有他 然後劇場版又被抓出來當工具人
我永遠喜歡打工戰士==
助手我婆
借問 覺得0動畫劇情很亂玩遊戲會比較好嗎
0動畫已經是神改編了 遊戲更亂
命運石就是要推!
0動畫比較可惜就是感覺成本超低
鈴羽派+1 遺書那段看得超級揪心
10年 www
建議外傳 + 劇場版的一些劇情也可以看一下
然後機器人筆記裡面其實也有部分 Steins gate 的角色出現
w
選打工戰士不錯,唯一缺點大概是要叫桶子岳父大人XD
38
[心得] 命運石之門破關感想雖然這款很久惹 但還是 防個雷 先來閒聊 這款我從1/4開玩 1/29破完全結局 1/31順便解了全成就23
[補番]命運石之門心得終於看完了 先說結論 命運石之門是一部無可挑剔的神作 前半段的劇情 在搞笑日常中參雜著後續的伏筆19
[AGA] 嘟嘟嚕在命運石之門合作的用途AGA和命運石之門的合作中,玩家可以抽助手和打工戰士 實際上命運石之門方也是這兩人負責負責上場幹架17
[閒聊] 命運石之門 原版遊戲微心得N年前看過動畫 趁這次steam特價入手 主要是想看和動畫有什麼差別 玩的時候有稍微看一下動畫片段做比較 先講結論,如果動畫85分,遊戲可以給95分12
Fw: [心得] 命運石之門破關感想作者: jiepiA (鋼鐵丹粉) 看板: Steam 標題: [心得] 命運石之門通關感想 時間: Thu Feb 3 22:41:15 2022 雖然這款很久惹 但還是7
[補番] 命運石之門0 09~12如提 就不花時間敘述詳細的劇情了 一言以蔽之 中間這段演的就是"放下"吧 在這個if的故事中 岡部倫太郎因為自己的選擇而放棄了助手 事到如今他在因緣際會與AI互動這麼久時間後 終於不再悔恨於過去的抉擇了5
[閒聊] 命運石之門動畫結局問題結局一問 命運石之門 命運石之門0 都看完了 0線最後胸針傳影片 嘟嘟嚕回去打巴掌 這樣應該有改變時間 這樣0的線最後也會變成命運石之門的結局5
[討論] ANONYMOUS;CODE 心得 後半有雷精裝版+あみあみ的特典 S;G(命運石之門)同世界觀的科學冒險系列新作 之前這篇有提到4
Re: [心得] 命運石之門破關感想e大的心得我玩完遊戲後有看到XDD 太神了吧 到底怎麼試的 一開始就有發現簡訊是關鍵嗎 每一封簡訊的問答都會自己畫樹狀圖之類的嗎 還有還有在試的時候有沒有考慮到3
Re: [閒聊] 如果兇真提前用這招的話: 你要知道SG線的設計是這樣 1.助手不能死 2.過去的兇真要發出「助手死了」的D-mail到過去,讓SERN收到D-mail後 開啟一條類似alpha線,但跳回來後助手沒死的歷程
爆
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