[閒聊] 遊戲王現在的先手優勢有多大
集換式卡牌遊戲的一方之霸 遊戲王
發行至今已經超過一萬種卡片
也一直都深受市場好評
儘管如此
現在環境高速的情況下常常會有一回合大量演牌的情況
做為後攻沒有先抽到適當的手坑
先攻跳一牌怪蓋一堆魔限做好三四擋時不時都能看到
也因為如此K社修改過規則讓先攻不能抽牌
但即使如此猜拳勝負時多數還是選先攻
一段時間內也被稱為是猜拳遊戲
想知道不曉得有沒有人統計過近期先攻後攻的勝率
如果說先攻勝率高達80%之類的
是不是代表在平衡性上還有改進的空間呀?
例如雙方第一回合都不抽牌
但後攻6張卡起手保障更高的手坑上手率
如果有知道的人還請多多指教
--
先手場上定了8張以上 你後手要怎麼展開 ==
看賽場牌正編全部往先手特化就知道了
卡牌遊戲雙方起步不同,這樣能統計嗎?
反觀PTCG是搶後攻的遊戲(x)
十幾年前你跟人家說以後大家正編不放掃把一定會被當瘋
子
很簡單 只要抽到夠多手坑的機率和作招機率一樣 後手劣
勢就不明顯
不是吧 現在PTCG除了火牌跟克雷軸超牌都是拚先手好嗎
然後比賽多幾局 互換先後手
我記得也有部分的牌組是後攻比較強,但不易上主流
先手直接運轉做四檔 你後手要先過這些檔才能開始做事
更不用說一些先攻就讓你癱瘓的牌
後攻強就像霍普一萬那樣 可以瞬間輸出的 但是一樣要過擋
先攻還有蓋完陷阱等人的優勢,有些陷阱很棘手
就是因為先攻優勢大 後來才有魔鐘洞這種卡出現
現在後攻第一回合大概要抽三張,還給通召兩次了吧
宏觀宇宙技能抽取魔封芳香之類的
我覺得後手要可以換一次牌啦 沒手坑真的是看對手秀
很多T2牌不吃手坑的情況下可以釘出比T1還誇張的陣型
現在手坑占正編7到12張是很普通的事,一般來說要把斷
到兩動對手才比較安分
陷阱卡不是消失好一陣子了嗎 除了無限泡影
無解 而且K社看環境變手坑王後 出卡更是放飛自我了
現在一卡不能出大怪還補幾張牌還不好意思上賽場
陷阱多的牌一樣有占一塊比例,沒有消失喔
重坑流一直都在上位阿 有些牌還要靠陷阱運轉
黃金國就是陷阱取向的牌組
壞獸那個後攻勝率是怎麼回事
你一樣拼先手的話紅坑型殺傷力甚至比手坑型還強大許多
壞獸特色就是解場
你要看樣本數啊 壞獸整副偏解場 但是那數量代表少人打
壞獸是解場之王
電子龍比較好笑www 只是路過
電子龍可是最早的後攻強牌的說
看了那張圖,主流先攻幾乎都是60%勝率
看牌組 像我都打後手
統計下來比四成略低一點
手坑占正編7到12張@@都放哪些啊 灰流,G,隕石,泡影?
應該要改成雙方第一回合只能布局才對
電子龍這種先手定不緊後手容易殺人的,有一陣子正編還
出現過三張閃電風暴w 看起來詭異但仔細一想又很合理
遊戲王現在就手坑王
手坑=3G3灰流1隕石+PSY三件套+泡影任意
看你自己要再加或減些什麼
喔喔感謝
這遊戲先攻60趴算正常==
這樣的確很猜拳欸
有些機掰人看比賽環境會直接在正編塞聖槍
要有來有往還是玩04環境...像這組禮盒買來玩發現還是以
我反而比較喜歡現在的玩法欸,什麼時候要做斷招也是學問
04熟了很無聊 感覺不像打遊戲王 像打撲克牌
還有手牌牌組墓地甚至除外區資源的運轉問題
先做事就是比較強
圍棋貼5目半的年代,先後手勝率是52%:48%
後來就修改成貼6目半
遊戲王則是60%:40% 嚇死人啦
我覺得你那個雙方T1都不抽牌但後手6張提案不錯
感謝大大的肯定
先手至少讓兩張牌才公平
後手直接下魔中洞阿
後手保底一張隕石
後手指定檢索一張喔?感覺會太強吧
我暗黑世界混巨神龍後手比較好做事就是了,但還是
看起手
改成額外牌組一回合只能特殊召喚一次
就能解決目前很多展開不用錢的問題
除了後手6張以外,我覺得最少要再追加後手可以在T1直接
從手牌出陷阱/速攻魔法的特權
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[閒聊] 遊戲王MD白金手坑都放多少啊現在在白金先攻幾乎沒遇到第一回合沒手坑的 白金場對手手坑上手率之高真的有扯 甚至有一場第一回合就三張手坑妨礙我展開 要做巨神鳥無限康難度太高 通常都只能做王神風結界小陣36
[閒聊] 遊戲王 日本選手代表權 過度長考禁止(3m剛在ntucgm看到的日本大會罰則討論 1.指定集合時間選手遲到 2.面對對戰對手做出「催促打快點」、「謾罵」這樣的行為 3.用猜拳以外的方法決定第一回合的先攻後攻。35
[討論] MD遇到黑暗大法師牌組要怎麼擋?如題 有時候會遇到那種選先攻 然後在第一回合就不斷抽牌 直到抽出黑暗大法師為止 這種要怎麼擋19
[閒聊] 遊戲王MD 閃刀姬(X)門刀臣(O)後攻白金一先上人權,最後是九連勝直接殺上鉑一 牌組 欸都......閃刀能有什麼心得啊都是見招拆招R17
Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?: 其實堯哥在戲中會被琛琛一回合揍成豬頭,一個很關鍵的問題 就是因為他「先手沒做事」 遊戲王的先攻不能抽牌,也就是說先攻優勢是強到即使讓後攻玩家多抽一張牌, 都很難彌補的。16
Re: [閒聊] 如果遊戲王禁卡的抽卡系列人手三張會怎樣認真來講就是先攻的優勢會高到一個極限 你只要這樣想,就算你雙方都入三貪婪之壺、三天使的施捨 但是先攻的玩家可以先發動,而後攻的玩家不只不能發動, 他還會減少你手坑的上手率,你抽上來的手坑機率會變小,導致你沒辦法妨礙對手 這是其一11
Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題前面解釋都太繁複了 簡單說就是落雷先攻沒用 所以就廢一半 其他什麼黑洞超融合也都一樣 字面看好像很強 但真實強度要打五折 因為先攻沒用 ㄏㄏ 先攻鬼神的卡 不是被禁就是被限8
Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題如果說以前的遊戲王是2d的戰場 那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。 以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。 而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。 所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,4
[閒聊] 遊戲王NR杯回到後攻有利的環境剛剛先攻鋪好場 結果對面一張閃電漩渦清光光 手坑、反制手段幾乎都是高罕 NR杯回到後攻有利的環境 先攻真的要賭對面沒解場1
Re: [PM] 先行直接攻擊(好了褲子可以穿上了) 關於先行直接攻擊 我剛好也有點研究 在當今的兩個較為主流Pokemon遊戲VGC,PTCG當中 "先行攻擊"大概也會有各自的意涵 這邊也可以分別來探討一下
爆
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